在近期舉行的Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)上,微軟旗下Playground Games工作室揭曉了《神鬼寓言》這部備受期待的重啟之作。與大多數(shù)依賴程序批量生成NPC的游戲不同,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了一種近乎原始的方式:手工打造了超過(guò)1000名獨(dú)一無(wú)二的非玩家角色。Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人克雷格·鄧肯盛贊這一系統(tǒng),稱其體驗(yàn)“令人驚嘆”。![]()
每個(gè)NPC都擁有獨(dú)立的名字、外觀、人格、世界觀和完整的日常作息。玩家可以跟蹤一個(gè)NPC一整天,觀察他起床、工作、休閑、回家的全過(guò)程。更關(guān)鍵的是,他們的生活軌跡會(huì)因玩家的選擇而改變——無(wú)論是被你雇用、被你從購(gòu)買的房產(chǎn)中驅(qū)逐,還是對(duì)你的“英雄”或“惡棍”行為做出截然不同的反應(yīng)。![]()
為了實(shí)現(xiàn)這種沉浸感,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)付出的代價(jià)遠(yuǎn)不止“1000張床”。游戲世界阿爾比恩的規(guī)模雖略小于自家的《極限競(jìng)速:地平線》系列,但其驚人的密度與互動(dòng)性構(gòu)成了新的標(biāo)桿。幾乎游戲內(nèi)的每一棟建筑都可以進(jìn)入、探索,甚至購(gòu)買。同時(shí),本作提供了極高的社交自由度,包括與這上千名NPC中的絕大多數(shù)發(fā)展浪漫關(guān)系乃至結(jié)婚的系統(tǒng)。![]()
當(dāng)然,在追求這種極致模擬體驗(yàn)的過(guò)程中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也做出了一些取舍。例如,系列經(jīng)典的“行為改變外貌”系統(tǒng)以及標(biāo)志性的狗狗伙伴將不會(huì)出現(xiàn)在首發(fā)版本中。這些決定,連同那“1000張床”的軼事,共同指向了一個(gè)雄心勃勃的目標(biāo):不再僅僅打造一個(gè)供人通關(guān)的游樂(lè)場(chǎng),而是構(gòu)建一個(gè)能讓人真正生活其中、并留下獨(dú)特回憶的動(dòng)態(tài)世界。當(dāng)玩家在2026年秋季踏入這個(gè)打破平臺(tái)壁壘(同步登陸Xbox、PC及PS5)的阿爾比恩時(shí),他們將驗(yàn)證這份“笨拙”的堅(jiān)持,是否真能重新定義開(kāi)放世界的靈魂。
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