距離“白血教堂”的折磨已經(jīng)過去 7 年,類魂賽道依然少有二次元作品,所以即將發(fā)售的《噬血代碼 II》仍是備受關(guān)注。它沒有走傳統(tǒng)魂系注重一招一式的路線,而是用高速動(dòng)作、豐富技能構(gòu)架起更爽快的動(dòng)作系統(tǒng),“巨大”性感女角色更是已有出圈態(tài)勢(shì)。借此機(jī)會(huì),果娘就從戰(zhàn)斗、技能以及各項(xiàng)系統(tǒng)展開,詳細(xì)聊聊這款 ARPG 續(xù)作。如果還在考慮要不要入手,那不放繼續(xù)往下看~
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>>>戰(zhàn)斗系統(tǒng)高速又爽快,普攻搭配“吸血”充分鼓勵(lì)進(jìn)攻
如今提起類魂游戲總與“受苦”綁定,主要原因便是被動(dòng)的防反設(shè)計(jì),必須躲避敵人招數(shù),再找間隙反擊。《噬血代碼 II》并沒延續(xù)該思路,更加鼓勵(lì)進(jìn)攻,只是看著不出招,反而會(huì)更危險(xiǎn)。
這種變化的最主要原因是,“吸血?jiǎng)幼鳌笨梢詮臄橙松砩蠆Z取血液,消耗這些資源則能釋放強(qiáng)大術(shù)式技能,例如:無理由彈反、大范圍傷害等等,進(jìn)而直接改變戰(zhàn)局,所以猛猛開干才是王道。
根據(jù)玩家裝備的“心籠”不同,吸血攻擊又分為巨魔、獵犬、死神等形式,有的是近戰(zhàn)、有的是遠(yuǎn)程發(fā)波,有的是范圍橫掃。聽著很復(fù)雜,其實(shí)就是普攻揮砍時(shí)要記得穿插一個(gè)特殊技,實(shí)際上手會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎沒啥門檻。
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另外,初代多樣武器令人印象深刻,續(xù)作自然也是延續(xù)優(yōu)勢(shì)。除了前作的單手劍、雙手劍、斧槍、刺刀槍和大錘外,2 代還加入了雙劍、符文劍兩種新武器。它們攻擊距離、動(dòng)作模組以及打擊手感截然不同,而且直接影響連段構(gòu)成、吸血效率與輸出窗口。換句話說,你選擇什么武器,本身就決定了怎么打。
在此基礎(chǔ)上,還有精力條管理、輕重攻擊以及閃避、防御,共同構(gòu)成了動(dòng)作系統(tǒng)。雖說多了一個(gè)新系統(tǒng),但總歸只是穿插攻擊,相信對(duì)于玩過很多 3D 游戲的你來說都不陌生,這里便不再贅述。
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>>>技能與職業(yè)提供RPG養(yǎng)成感,豐富構(gòu)筑帶來多樣打法
吸血和武器讓“A”的動(dòng)作部分有了好玩的下限,血碼與術(shù)式系統(tǒng)則決定“RPG”角色培養(yǎng)的不俗上限。
術(shù)式技能是極重要的戰(zhàn)斗手段,不僅包含高傷害、大范圍的輸出型技能,還有用于防御、彈刀和快速移動(dòng)的特殊技。不僅對(duì)戰(zhàn)斗有實(shí)質(zhì)性改變,同時(shí)也屬于按鍵循環(huán)的關(guān)鍵組成部分。正如上文所言,普攻中穿插吸血攻擊,獲取資源后釋放術(shù)式技能,或終結(jié)、或彈反、或造成大量傷害。總之牢記這套按鍵邏輯,很快就能搞明白咋玩。
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另外,血液代碼基本延續(xù)了 1 代邏輯,約等于職業(yè)系統(tǒng),但自由度大幅提升,允許玩家隨時(shí)切換。對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)、魔法和支援攻擊的血碼各有用途,再考慮到不同武器,能夠?qū)W習(xí)和裝備對(duì)應(yīng)的術(shù)式技能,玩法豐富度這一塊兒絕對(duì)值得稱贊。
種種這些,讓打不過的原因往往并非只是操作問題,根據(jù)情況切換構(gòu)筑會(huì)是實(shí)用的減壓小 tips。這么說吧,每場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)都能找到對(duì)應(yīng)“輪椅”,這對(duì)喜歡鉆研養(yǎng)成的玩家來說,顯然很有吸引力。
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>>>搭檔不僅是陪伴,更是融入戰(zhàn)斗探索的關(guān)鍵系統(tǒng)
搭檔系統(tǒng)一直是《噬血代碼》的特色,續(xù)作進(jìn)一步強(qiáng)化了該系統(tǒng)的存在感。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:BOSS 戰(zhàn)被打死了,搭檔可以犧牲自己復(fù)活玩家,約等于第二條命,這種關(guān)鍵機(jī)制放在此處,可見其重要性。
此外,搭檔也會(huì)在探索中提供直接支援,例如面對(duì)多個(gè)小怪時(shí),就可以吸引部分火力,從而直接降低關(guān)卡難度。
更重要的是,不同搭檔在顏值、能力與功能上存在明顯區(qū)分,屬于實(shí)實(shí)在在影響戰(zhàn)斗打法的變量。玩家也會(huì)隨著流程推進(jìn),結(jié)識(shí)和征服多名不同搭檔,并且可以自由選擇帶誰(shuí)出戰(zhàn)。某種意義上,這又何嘗不是一種“寶可夢(mèng)”呢?
雖說“老頭環(huán)”等魂游也有骨灰大哥的搭檔套路,但與本作直接放在流程中的設(shè)計(jì)還是有明顯區(qū)別,相信這種玩法差異會(huì)帶來很強(qiáng)新鮮感。
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>>>穿越時(shí)間線帶來精彩故事,更有兩張截然不同的大地圖
《噬血代碼2》采用了全新的世界觀設(shè)定,“渴望之月”導(dǎo)致吸血鬼失控,世界逐漸走向毀滅。玩家作為吸血鬼獵人,要與擁有穿越時(shí)空能力的少女一同回到過去,改變既定命運(yùn)。
因此我們將踏上跨越“過去”與“現(xiàn)在”兩個(gè)世界的旅程,關(guān)卡結(jié)構(gòu)上也會(huì)存在截然不同的兩種面貌。另外值得注意的是,穿梭于兩個(gè)時(shí)代之間,玩家行為會(huì)對(duì)另一條時(shí)間線產(chǎn)生直接影響。
這意味著地圖并非簡(jiǎn)單死物,隨著進(jìn)程推進(jìn)和決策不同,敵人配置、捷徑暗道和環(huán)境狀態(tài)都會(huì)出現(xiàn)變化。不僅提升代入感,也讓游戲可玩性更上一層樓。
當(dāng)然,系列標(biāo)志性的迷宮地圖,肯定也是必不可少。至于還會(huì)不會(huì)有“白血教堂”這種讓人血壓升高的設(shè)計(jì),只能說咱們就拭目以待吧......
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>>>結(jié)語(yǔ)
總的來說,《噬血代碼2》是一款主打多系統(tǒng)養(yǎng)成+高速戰(zhàn)斗的 ARPG。通過吸血?jiǎng)幼鳌⒇S富武器以及海量術(shù)式技能,構(gòu)筑出了一套鼓勵(lì)進(jìn)攻的動(dòng)作系統(tǒng),如果你喜歡戰(zhàn)斗爽肯定能玩得很開心。
另外,血液代碼、搭檔系統(tǒng)以及雙時(shí)間線設(shè)計(jì),讓它與其他類魂作品產(chǎn)生了明顯區(qū)別,老 ass 們也不會(huì)覺得又玩到了一款差不多的魂系模仿者。
如果你從來都不怕“受苦”游戲,并且享受在高壓環(huán)境下?lián)魯?qiáng)大 BOSS;或者喜歡鉆研角色養(yǎng)成和裝備構(gòu)筑;又或?qū)Χ卧嬶L(fēng)以及各路性感女角色感興趣,《噬血代碼2》都是近期最值得一玩的游戲!
《噬血代碼 II》(CODE VEIN II)現(xiàn)已上架杉果商城,領(lǐng)券下單立享 9 折優(yōu)惠,券后僅需 241.2 元即可入庫(kù),比 Steam 預(yù)購(gòu)便宜 26.8 元,感興趣的朋友可以來杉果入手。
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