拳頭游戲耗時(shí)多年打造的《英雄聯(lián)盟》IP首款格斗游戲《2XKO》(原名Project L)已于近期正式登陸PC及主機(jī)平臺(tái)。盡管背靠全球頂級(jí)IP,但游戲上線后在海外市場(chǎng)反響平平,與預(yù)期相去甚遠(yuǎn)。![]()
來自社區(qū)的數(shù)據(jù)清晰地反映了這一尷尬處境。在Reddit等核心玩家論壇上,游戲的關(guān)注度和討論熱度遠(yuǎn)低于拳頭旗下的其他產(chǎn)品,甚至不及一些老牌格斗游戲。在視頻平臺(tái),其宣傳片的播放量也表現(xiàn)乏力。尤其是在國服尚未上線的情況下,中文玩家社區(qū)的討論更是寥寥無幾,B站相關(guān)視頻播放量多數(shù)僅在數(shù)萬級(jí)別。
游戲遇冷的背后,是其試圖“討好新手”的設(shè)計(jì)理念遭到了現(xiàn)實(shí)的無情反彈。《2XKO》雖采用了類似《街霸6》現(xiàn)代模式的簡化出招和“Pulse”一鍵連招系統(tǒng),但其核心的2v2團(tuán)隊(duì)機(jī)制帶來了遠(yuǎn)超傳統(tǒng)1v1游戲的復(fù)雜度。玩家需要同時(shí)精通兩名角色的技能、連招、換人時(shí)機(jī)和援護(hù)冷卻管理,許多基礎(chǔ)連段甚至包含15次以上的攻擊。![]()
更令新手沮喪的是,游戲缺乏有效的連段保護(hù)機(jī)制。在測(cè)試階段,高手們就已開發(fā)出多套“即死連段”,導(dǎo)致新手一旦被先手命中,就可能毫無反制機(jī)會(huì),體驗(yàn)“犯錯(cuò)即死亡”的挫敗感。所謂的簡化系統(tǒng),在實(shí)戰(zhàn)中傷害不足,被玩家視為“新手陷阱”。
除了玩法門檻,《2XKO》在主機(jī)平臺(tái),尤其是PS5上的技術(shù)表現(xiàn)也引發(fā)了大量抱怨。許多PS5玩家報(bào)告了嚴(yán)重的屏幕撕裂、幀率下降甚至游戲崩潰等問題。有玩家在社交媒體上直言,這是其見過“最粗糙的格斗游戲首發(fā)之一”。此外,游戲首個(gè)賽季的平衡性補(bǔ)丁也引發(fā)了職業(yè)選手和核心社區(qū)的擔(dān)憂,部分被認(rèn)為已經(jīng)很強(qiáng)的角色獲得了驚人的加強(qiáng),被選手形容為“瘋狂”。![]()
此次《2XKO》的遇冷,與拳頭之前另一款衍生游戲《符文之地傳說》的軌跡驚人相似:都是憑借IP吸引初始關(guān)注,卻因過高的硬核深度難以留住泛用戶。這暴露出拳頭在將頂級(jí)IP向小眾硬核品類拓展時(shí)面臨的共同挑戰(zhàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)已承諾將持續(xù)優(yōu)化游戲,但對(duì)于這款旨在拓寬《英雄聯(lián)盟》宇宙的作品而言,挽回玩家口碑的道路顯然才剛剛開始。
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