KRAFTON于1月15日舉辦的全員溝通會(huì)議KRAFTON LIVE TALK(KLT)上,公布了公司 2026 年運(yùn)營戰(zhàn)略及中長(zhǎng)期增長(zhǎng)計(jì)劃。
KRAFTON CEO CH Kim以“系列IP與價(jià)值擴(kuò)展”為主題,分享了公司的戰(zhàn)略方向。2026年,KRAFTON將延續(xù)其去年公布的中長(zhǎng)期戰(zhàn)略目標(biāo)—— “大型系列IP”。該戰(zhàn)略聚焦于三大核心方向:大幅提升自研制作投入,擴(kuò)大整體發(fā)行規(guī)模,優(yōu)化資源配置效率,旨在突破單一游戲體驗(yàn)的邊界,橫向拓展至不同類型、內(nèi)容形態(tài)與服務(wù)模式,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期、可持續(xù)、可復(fù)制的增長(zhǎng),最終打造原創(chuàng)且具備全球競(jìng)爭(zhēng)力的系列IP。
過去一年,KRAFTON通過強(qiáng)化制作領(lǐng)導(dǎo)力,并對(duì)整體游戲研發(fā)與發(fā)行體系進(jìn)行升級(jí),為系列IP的打造做好了充分準(zhǔn)備。進(jìn)入2026年,公司將在加速具備IP潛力的新作開發(fā)的同時(shí),同步推進(jìn)PUBG IP系列的進(jìn)一步擴(kuò)張。
CH Kim表示:“KRAFTON在持續(xù)專注于游戲業(yè)務(wù)的同時(shí),已經(jīng)進(jìn)入新作產(chǎn)出的執(zhí)行階段。在將PUBG IP打造成內(nèi)容平臺(tái)的同時(shí),通過新作產(chǎn)品管線與核心制作團(tuán)隊(duì),逐步創(chuàng)造全新的系列IP。”
? 通過“小而迅速的挑戰(zhàn)”以及“規(guī)模化擴(kuò)展”的方式發(fā)掘系列IP潛力
為進(jìn)一步提升新作開發(fā)能力,KRAFTON于2025年大幅強(qiáng)化制作領(lǐng)導(dǎo)力體系,新引入了15名核心制作人才,并圍繞其構(gòu)建小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)。在擴(kuò)大自研制作線的同時(shí),該模式允許新作以更小、更快的方式進(jìn)行測(cè)試與驗(yàn)證。
目前,KRAFTON正運(yùn)營著由26個(gè)項(xiàng)目組成的新作開發(fā)管線,其中包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《NO LAW》在內(nèi)的12款作品,計(jì)劃于未來兩年內(nèi)推出。KRAFTON計(jì)劃以核心粉絲群體明確的市場(chǎng)作為這些新作的起點(diǎn),快速驗(yàn)證其成功潛力,并對(duì)已驗(yàn)證成果的項(xiàng)目進(jìn)行規(guī)模化擴(kuò)展,進(jìn)一步孵化為系列IP。
此外,已在全球市場(chǎng)驗(yàn)證潛力的現(xiàn)有IP也將納入規(guī)模化擴(kuò)展體系。《inZOI(云族裔)》與《迷魅狩獵》于去年以搶先體驗(yàn)形式上線,銷量均突破100萬份,并成功建立起穩(wěn)固的初期玩家社區(qū)。KRAFTON已將兩款作品指定為2026年戰(zhàn)略級(jí)IP,計(jì)劃通過長(zhǎng)期產(chǎn)品生命周期運(yùn)營,將其培育為系列IP。《inZOI(云族裔)》將通過基于AI的模擬系統(tǒng)與用戶生成內(nèi)容進(jìn)行升級(jí),《迷魅狩獵》則以在合作恐怖類型中確立代表作地位為目標(biāo),推進(jìn)中長(zhǎng)期成長(zhǎng)。
? 將PUBG IP系列打造為內(nèi)容平臺(tái),實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期增長(zhǎng)
KRAFTON通過文化合作與長(zhǎng)期服務(wù)優(yōu)化,持續(xù)保持PUBG IP系列的穩(wěn)定業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。2026年,公司將通過動(dòng)作系統(tǒng)更新與全新游戲模式,進(jìn)一步推動(dòng)PUBG的成長(zhǎng),并探索將其拓展為內(nèi)容平臺(tái)的可能性。
首先,KRAFTON計(jì)劃基于PUBG核心射擊手感、玩法機(jī)制與物理引擎,擴(kuò)展以沙盒為導(dǎo)向的UGC,構(gòu)建玩家可自主創(chuàng)作并分享內(nèi)容的生態(tài)系統(tǒng)。同時(shí),通過移動(dòng)端與跨平臺(tái)作品的拓展,進(jìn)一步覆蓋成熟市場(chǎng)與新興市場(chǎng)。此外,《PUBG: Black Budget(黑域撤離)》《PUBG: BLINDSPOT》等新作,將作為驗(yàn)證PUBG IP向其他游戲類型擴(kuò)展可能性的重要項(xiàng)目,在探索新類型的同時(shí),結(jié)合新平臺(tái)技術(shù),為PUBG的下一階段成長(zhǎng)奠定基礎(chǔ)。
? 通 過 AI 構(gòu) 建 KRAFTON的未 來 價(jià) 值
在堅(jiān)持游戲開發(fā)者核心定位的同時(shí),KRAFTON也在持續(xù)探索基于游戲技術(shù)的潛在新業(yè)務(wù)方向。自2021年起,公司已將AI技術(shù)應(yīng)用于提升游戲性與玩家體驗(yàn),并推出了CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)等創(chuàng)新概念。2025年10月,KRAFTON宣布轉(zhuǎn)型為AI First企業(yè),通過AI驅(qū)動(dòng)的工作流程自動(dòng)化,提升整體運(yùn)營效率,并將節(jié)省的時(shí)間與資源重新投入至創(chuàng)意與創(chuàng)新型研發(fā)中。
展望未來,KRAFTON正評(píng)估將游戲技術(shù)應(yīng)用于物理AI與機(jī)器人領(lǐng)域的可能性。公司認(rèn)為,通過游戲積累的玩家行為與交互數(shù)據(jù),以及虛擬世界的構(gòu)建與運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),具備在相關(guān)領(lǐng)域落地的潛力。尤其是在《PUBG》等高度還原現(xiàn)實(shí)物理規(guī)則的虛擬世界中積累的數(shù)據(jù)與模擬經(jīng)驗(yàn),正成為未來新業(yè)務(wù)探索的重要基礎(chǔ)。
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