大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!我們在玩游戲的時候會發現武將分為特別多的流派,現在比較熱門的就是菜刀流派,還有賣血流派這兩種類型的武將,在游戲當中的表現都很不錯,菜刀流派的武將一個回合能夠對敵人造成。傷害,可能在一個回合當中就能夠把脆皮給擊敗賣血流派的武將,則是通過賣血的方式來得到大量的收益,同樣能夠在積攢完成以后對敵人造成毀滅性的打擊,這兩種流派在游戲里面的熱度都是居高不下。但是也有一個流派,基本上已經要銷聲匿跡,那就是概率類型的玩法。
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概率類型的流派,那就是通過一定的概率來對敵方造成更多的傷害。或者是讓對方毫發無傷比較具有代表性的就是你去這個武將在游戲當中一定。不會讓大家陌生,如果判定成功的話,就能夠對敵方造成兩滴血的傷害,但是在游戲里面無法判定成功是未命中的設計,那就會讓對方毫發無損。所以他在游戲當中能否展現出強大的實力,一切都需要看判定的結果是典型的概率類型的武將每個回合都能夠判定兩滴血,那自然就會讓他在游戲當中變得非常的強大,每一次判定的時候都不能夠對敵方造成傷害,那他在游戲里面就會非常的雞肋。
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像這種類型的武將在游戲里面不在少數比較典型的還有關興張報,他們兩個也是需要通過概率才能夠額外的繼承其他的。技能如果沒有判定成功的話,就不能夠得到其他的技能,但在游戲里面就會陷入到下一輪沒有技能的尷尬,只有在判定成功之后,下一輪才能夠繼承強大的技能,對敵方進行輸出,或者是自身得到更多的牌,所以游戲當中這種類型的武將的出場率也在下滑。畢竟一旦判定失敗之后,下一個回合就沒有任何發揮的余地,那我們在游戲當中就不能夠對任何人產生威脅。
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這種概率類型的武將在游戲里面的打法已經變得越來越尷尬,畢竟在游戲當中節奏正在不斷的加快,一個回合沒有判定成功的話,那就相當于浪費了一個回合,只能夠等到下一個回合再開始,可是現在整個游戲節奏不斷變快的情況下,一個回合的浪費很有可能就會導致游戲失敗,所以現在概率類型的玩法真的已經沒有存在的必要,如果直接把這些概率類型的武將刪除,或許會變得更好。
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不知道在你的眼里覺得這種概率類型的玩法還有沒有存在的必要,可以說出你的觀點,我們一起來討論。
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