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Suplay中央廣播電視總臺春節(jié)聯(lián)歡晚會聯(lián)名收藏卡牌
卡牌賽道的資本化進程明顯提速。
2026年開年第一天,潮流IP收藏消費公司Suplay向港交所遞交上市申請。
根據(jù)弗若斯特沙利文的數(shù)據(jù),以2024年GMV計,Suplay在中國收藏級非對戰(zhàn)卡牌市場排名第一,也是全球前五大該類品牌中唯一的中國品牌。
Suplay扛起“收藏”大旗,朝向“第一股”搶跑。
不過,在整個卡牌賽道狂奔之下,頭部企業(yè)的上市路并非坦途。
中國卡牌收入規(guī)模第一的卡游,去年兩度遞交港股上市申請,但其招股書已經(jīng)在去年10月失效。
“中國卡牌第一股”遲遲懸而未決,并沒有放緩行業(yè)資本化的節(jié)奏,相反,其他公司正加快融資和上市計劃。
不久前,集卡社所屬公司杰森娛樂,宣布獲得新一輪數(shù)億元戰(zhàn)略融資。該輪融資由央視融媒體基金、三七互娛、粵港澳大灣區(qū)文化產(chǎn)業(yè)投資基金聯(lián)合戰(zhàn)略投資,老股東明裕創(chuàng)投、橫店資本持續(xù)加碼。
有消息顯示,杰森娛樂已經(jīng)在內部推進上市計劃。還有hitcard等企業(yè)也在瞄準資本化路徑。
從爆發(fā)式增長早期階段中跑出來的中國卡牌企業(yè)們,正面臨一場商業(yè)檢視:從情緒消費驅動的增長,走向能被資本驗證的商業(yè)模型。
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搶跑“第一股”
過去幾年,國內卡牌市場爆發(fā),“奧特曼卡”“小馬寶莉卡”等大眾消費型卡牌規(guī)模化鋪開,塑造了百億規(guī)模的卡游,也為眾多選手留足生長空間。Suplay就是其一。
不過,Suplay最初的起點不是卡牌,而是潮玩。2019年,前摩點網(wǎng)COO黃萬鈞創(chuàng)立了Suplay。當時它抓住了當時泡泡瑪特帶火的潮玩市場機遇,搭建了商品交易流通平臺,拿到了包括摩點等的投資。
2021年Suplay順勢拓展自有產(chǎn)品線,收購潮玩品牌“嘿粉兒”、成立卡牌品牌“卡卡沃”,完成了從交易平臺到產(chǎn)品發(fā)行方的蛻變。
在賽道最火熱的時候,Suplay 3年拿到了4輪融資。其中關鍵一筆,來自2021年的米哈游和吉比特系資本。不僅是資金注入,還有版權資源加持,《原神》《崩壞:星穹鐵道》等IP,為后續(xù)產(chǎn)品發(fā)行業(yè)務提供了重要支撐。
不過很快潮玩同質化洪流襲來,市場洗牌,Suplay也很難獨自美好,其在北京朝陽大悅城的品牌潮玩門店以閉店收尾。
相比之下,Suplay在收藏卡牌上的差異化定位,成為后續(xù)發(fā)展的關鍵支點。
與市面流行的消費級卡牌不同,其思路是,用球星卡的邏輯去重塑非體育類卡牌藏品。
Suplay單卡的發(fā)行價超過10元,單包零售價在59.9元-89.9元之間。用戶99.5%是成年人,52.7%為女性消費者。產(chǎn)品強調工藝藝術結合,有一套嚴格的收藏體系。
這套強收藏邏輯的底層基礎,并非價格,而是將價值錨掛鉤評級。
在全球收藏卡價值體系中,第三方評級機構通過品相評級、真?zhèn)舞b定,為卡牌提供流通價值基準。在市場爆發(fā)的早期,卡卡沃非常早就深度介入了PSA、CGC等評級機構,為其為其收藏敘事提供支撐。
2023年,Suplay(卡卡沃)打出了首個爆款系列,迪士尼100周年奇妙角色收藏卡。當時該系列在eBay等海外平臺上能以數(shù)倍溢價成交,海外掛售價達28萬。卡卡沃借此聲名鵲起。
有卡圈人士向我們指出,“卡卡沃是屈指可數(shù)的,能夠獲得海外市場認可的國產(chǎn)品牌”,這種價值共識,建立在嚴格的限量發(fā)行與穩(wěn)定的二級流通預期上。
Suplay在招股書中強調,它是中國第一個獲得PSA、CGC、BGS及SGC全球四大權威評級機構全面認證的卡牌品牌。也是自主送評率在中國收藏級卡牌品牌中排名第一。這一數(shù)據(jù)直接反映了產(chǎn)品的收藏價值與市場活躍度。
這套收藏共識支撐的發(fā)行邏輯,支撐了其在上行階段的快速增長。
根據(jù)招股書,公司營收:2023年在1.4億,2024年2.8億,2025年前九個月2.83億,毛利率達到了54.5%,主要由卡牌帶動營收能力改善。
也正是得益于這種強收藏定位,Suplay形成了一定品牌壁壘:既規(guī)避了和卡游的正面競爭,也使其在IP泛濫印刷的洪流中,免于被侵蝕規(guī)模。
但這這種收藏邏輯,也天然帶來了規(guī)模擴張問題。
既需要保持發(fā)行節(jié)奏的“克制”,以維護收藏價值共識,又難以在IP熱度高峰期實現(xiàn)快速放量。
論規(guī)模,Suplay相比卡游的百億營收規(guī)模(2024年),不足三十分之一。論增速,2024年,卡游營收暴增270%,同年Hitcard營收大增6倍;而Suplay營收同比增長92.5%,算不上突出。
更關鍵的是,外部IP授權依賴。這也是卡牌企業(yè)面臨的普遍問題。
招股書顯示,報告期內,來自前五大授權IP貢獻的收入占比分別為47.8%、61.5%和77.7%,呈現(xiàn)逐年上升趨勢。其最大授權IP的收入貢獻占比從2024年的17.8%提升到2025年前三個季度的32.3%。
值得注意的是,這一最大營收主力IP,授權協(xié)議已經(jīng)到期失效。如若失去版權合作,或意味著“自刀”三成收入。目前Suplay仍在與IP授權方“友好洽談”中。
截至有效期內,Suplay擁有22個授權IP,其中獨家授權IP有空山基、中國冰雪運動國家隊,剩余的則是全球頭部IP的非獨家授權。
Suplay在持續(xù)對收藏卡牌的業(yè)務加大傾斜。卡牌所屬的收藏品業(yè)務占比,從2023年的32.9%,大幅提升到70.0%。
招股書亦明確提到,本次上市募集資金將主要用于擴大核心業(yè)務規(guī)模,進一步強化收藏級卡牌能力,同時拓展IP 矩陣,并探索包括TCG 在內的可玩生態(tài)。
其消費級業(yè)務(包括潮玩在內)收入占比大幅降低到3成。其自有IP貢獻收入從2023年的40%,進一步降至4.1%。自有IP產(chǎn)品被邊緣化。
回過頭來看,Suplay對收藏卡牌的主動押注,確立了品牌價值差異、改善了盈利能力,但這種戰(zhàn)略選擇能否經(jīng)得住長期的規(guī)模化增長,模式仍然需要檢驗。
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多元化版圖擴張,多家企業(yè)謀求新故事
如前文所述,卡牌賽道資本化提速,集卡社、閃魂、Hitcard、不凡玩品等多家公司拿到了融資。
去年,Hitcard拿到融資時,宣稱已在推進上市進程。其曾先后獲得泡泡瑪特、紅杉資本、千島(潮玩族)、閱文集團,以及日本游戲公司Cygames、游戲開發(fā)與IP運營公司Akastsuki以及玩具公司Goodsmile共同投資等的投資。
去年8月,閃魂完成數(shù)億元人民幣首輪融資,由高瓴創(chuàng)投領投,高榕創(chuàng)投和凱輝基金跟投。同年,“不凡玩品”也拿到新融資。7月,漢儀股份公告以約1.02億元人民幣收購上海皮東(不凡玩品母公司)39%的股權,其中包括股權受讓與增資擴股兩部分,成為其重要戰(zhàn)略投資方。
融資熱,但頭部公司上市道路并不平坦,構成了當下的矛盾感。
拋開企業(yè)各自存在的問題。卡牌企業(yè)普遍面臨的共性問題是:其增長往往建立在階段性熱度和頭部IP授權之上,這種結構在私募市場可以被視為紅利,但在公募市場則需要接受更嚴格的長期檢驗。
面對競爭擠壓和增長焦慮,賽道內已經(jīng)逐步走向商業(yè)形態(tài)的分化。
一類是利用自身生態(tài)做規(guī)模擴張。比如,卡游鎖定剛需消費“文具類”。該業(yè)務在2022年啟動,后持續(xù)加碼,搭建自有供應鏈產(chǎn)能,并在日本本地建立KAYOU+品牌和自主研發(fā)團隊。不久前其推出全新零系列筆產(chǎn)品,主動剝離了IP加持,強調技術含量和產(chǎn)品美學。周筆暢為其代言。
根據(jù)卡游此前招股書,2024年其文具收入約5.13億元,占總收入約5.1%。我們了解到,“其成效比看到的更顯著”。目前,文具和毛絨是卡游兩大新增核心,此外還有橡皮人和谷子類產(chǎn)品、諸多輕周邊,目標是用同一套授權IP體系與渠道去放大銷售。
一類是IP x多品類延展。杰森娛樂的路線方向是,深化頭部IP合作,延長IP價值開發(fā)鏈條的深度和廣度,最終成為“中國的萬代”。
其產(chǎn)品矩陣已覆蓋主流IP衍生品類:2023年推出IP周邊的品牌“森羅萬象”,順應谷子經(jīng)濟熱潮快速鋪開產(chǎn)品和零售矩陣;旗下亦有高端雕像“造極工作室”,2025年又推出了潮玩品牌“潮玩分子”。平價級的潮玩周邊已成為其新的增長點。
其他玩家或是加高品牌護城河,推出高端線,強化TCG玩法,或收藏敘事。比如Hitcard去年推出高端線品牌,研發(fā)輕量化玩法的TCG類產(chǎn)品。
或是,品牌整合與升級。曾參投過Suplay的摩點,于2025年推出「范趣町」品牌,將旗下高端收藏卡牌萬畫云游,潮玩品牌、IP衍生品品牌做了整合升級,將航道駛向年輕收藏消費的寬賽道上。
從品類擴充、到模式演進、到更深層的價值邏輯重塑,賽道內企業(yè)還在持續(xù)演進。
如果對照全球卡牌發(fā)行公司的資本化進程,這種主動擴張,存在一定必然性。
歐美市場,數(shù)十年發(fā)展至今,賽道內唯一一次最接近上市的嘗試是,2021年Topps計劃通過與SPAC 合并上市,估值約13 億美元。不過該計劃最終終止,主要原因之一是,失去了美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟MLB的獨家授權。
Topps三度沖擊上市,均以失敗告終。后來Topps被體育收藏品巨頭Fanatics收購,又經(jīng)過版權資源整合運作,改寫了藏卡市場格局,也把Fanatics帶向高質量增長區(qū)間。公司CEO去年6月對外披露,預估2026年收入接近120億美元。
Fanatics公司的價值錨點鎖定在「體育消費生態(tài)形企業(yè)」,涵蓋體育IP授權商品零售、收藏品、NFT和體育博彩等業(yè)務,整個估值抬升到310億美元。市場也視其為準上市公司的有力選手(不過目前公司未提交IPO申請)。
這恰恰反應了一個關鍵:純粹的卡企在上市進程面臨較大挑戰(zhàn),卡牌必須被放進更大的敘事。
像掌握《萬智牌》的孩之寶,估值錨點是「玩具+IP+娛樂開發(fā)」。擁有《游戲王》的多美Konami,TCG是整個數(shù)字游戲矩陣的一部分。萬代南夢宮掌握大量IP卡牌產(chǎn)品,諸如高達、龍珠、航海王等,卡牌只是IP變現(xiàn)管道之一。
這些全球經(jīng)驗都在反復印證,卡牌可能并不會是“終點”。放在更長周期里,真正的焦點也不在于誰先敲鐘,而是誰能構建更長線的商業(yè)敘事。
出品:玩世代工作室
本文圖片來源于玩世代
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