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9天iOS收入1100萬!雷霆首次入局SLG,《一念逍遙》發行負責人操刀發行

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12月18日,雷霆游戲旗下三國SLG新品《九牧之野》正式登陸全平臺上線。作為在SLG賽道已趨于飽和、頭部產品格局相對固化的當下推出的新作品,這款游戲的市場表現、產品設計邏輯及營銷打法,都成為行業關注的焦點。

今日,DataEye研究院將從市場表現、產品特性、營銷動作三大核心維度展開深度剖析,拆解這款新品背后的突圍思路,并進一步探討當前SLG賽道的發展趨勢與破局方向。

一、市場&產品情況

(一)市場情況

點點數據顯示,《九牧之野》上線當天便成功躋身iOS游戲暢銷榜第23名,展現出一定的市場號召力。不過,在新品上線初期的流量紅利消退后,游戲排名呈現出一路下滑的趨勢。


點點數據顯示,截至12月26日, 《九牧之野》單iOS平臺拿下1165萬元收入。(扣除平臺分成)


下載量方面,截至12月26日,《九牧之野》單iOS平臺拿下82萬下載,包含16、17日預下載。


玩家評分方面,截至12月29日,《九牧之野》在TapTap玩家評分為5.8分,共有1874條玩家評論。其中,多數評論是圍繞「有趣好玩」、「畫面優秀」、「物超所值」等詞匯進行展開。


根據《九牧之野》項目團隊的報道,產品上線之前,包括次留、三日留、七日留存以及在線時長在內的各項數據都有所提升。


【DataEye研究院觀點】

對于《九牧之野》初期的市場表現,DataEye研究院認為,9天千萬級的收入規模,在SLG賽道中尚處于「起步階段」,暫時無法全面判斷產品的最終市場高度。

畢竟SLG是典型的「長線賽道」,產品的真實競爭力需要經過1-3個賽季的沉淀,通過用戶留存穩定性、付費轉化率、同盟生態健康度等多維度指標綜合驗證。但從留存數據持續提升、玩家正面評論占比可觀的情況來看,產品目前已在核心玩家群體中獲得了不錯的初期反響,為長線運營打下了良好基礎。

在核心玩法框架上,游戲并未脫離SLG玩家的核心認知,而是融合了當前市場主流SLG的經典玩法,如自由行軍、占地采集資源、同盟爭奪城池等,這些玩法是經過市場長期驗證的「剛需內容」,能夠快速降低傳統SLG玩家的上手門檻,幫助玩家迅速建立對游戲的熟悉感和歸屬感。

而在戰斗系統設計上,《九牧之野》呈現出與同類產品明顯不同的特征。從玩家反饋和實際體驗來看,游戲的戰斗設定略顯復雜,戰場UI布局與同類產品存在差異,且戰斗時長明顯更長。有玩家分享,兩個高練度紅將隊伍單挑時長可達8分鐘。

這一設計與游戲主打的「真正能打的三國SLG」核心定位有較高契合,通過延長戰斗過程、豐富戰斗操作細節,強化了戰斗的策略性和沉浸感,能夠吸引那些追求深度戰斗體驗的核心SLG玩家。


《九牧之野》戰斗畫面


《三國謀定天下》戰斗畫面


《三國志戰略版》戰斗畫面


《率土之濱》戰斗畫面

當然,也會有玩家會對部分游戲設計內容進行吐槽。如有玩家評論,游戲內小城池過多,影響了游戲同盟決戰的進度,希望官方可以改進。


整體來看,《九牧之野》期望在紅海的SLG市場作出與眾不同,但并未放棄SLG核心體驗的產品內容。這一打法,利弊協同,好的一面在于可以通過獨特玩法來吸引玩法,進而轉化成核心用戶,形成自身獨有的品牌標簽;弊端則在于,需要通過時間以及體驗來轉變傳統SLG的固有認知,打破玩家的舒適圈。

二、營銷情況

(一)投放趨勢&投放量

DataEye-ADX投放數據顯示,《九牧之野》在11月中旬開始進行效果廣告投放,日均投放量不足100條。直到12月中旬,投放素材量有明顯提升,而后持續提升,12月18日迎來首個投放峰值。


(二)創意素材

《九牧之野》在廣告素材創意維度上相對簡單。通過觀察發現,主要素材創意圍繞核心玩法以及美術進行展開。以下為DataEye-ADX展示的游戲近期常投素材創意:

1、游戲福利、戰斗內容展示

這類素材是游戲投放的核心主力,以「高福利」為核心吸引點,直接向玩家傳遞「登陸就送四名頂級橙色武將」「200抽不重復」「上線即享海量資源」等福利信息。


2、游戲角色

這類素材專門針對注重游戲畫面和角色設計的用戶,重點展示游戲的武將立繪、角色建模和場景特效。通過高清的美術素材呈現,突出產品的美術優勢,吸引因「顏值」入坑的玩家。


3、陣容推薦:

以「陣容多樣性」為核心賣點,通過圖文講解或視頻演示的方式,向玩家展示游戲內豐富的武將陣容搭配思路。


(三)營銷傳播

在買量之余,《九牧之野》也在抖音做了「明星+達人」的傳播方案。

明星側,邀請了何潤東作為代言人,并附帶「戰神」、「能打」等標簽,并且官方還玩起了「何潤東接戲,不看片酬看戰力」的梗。


達人側,則是配合何潤東的“?!边M行達人傳播,以明星發起相關話題作為發酵,實現人群破圈。目前在抖音相關話題已經突破2.9億次。


同時,根據抖音官方透露的數據,通過「代言人+星廣聯投+KOL」的組合,在抖音平臺曝光人數超5000萬。

【DataEye研究院觀點】

深入拆解《九牧之野》的營銷策略可以發現,其核心亮點在于弱買量、重傳播,具體可總結為以下三點:

其一,投放控制成本。《九牧之野》并未盲目追求投放量級,而是采取「小范圍測試-穩步加碼-上線爆發」的節奏,有效降低了單位用戶獲取成本。

其二,素材聚焦核心賣點。大部分廣告素材圍繞「福利派送」「武將立繪」「戰斗玩法」三大核心賣點展開。這種設計契合了短視頻廣告「短平快」的傳播特性,能夠讓目標用戶在極短時間內get到產品的核心價值,有效提升了素材的點擊轉化率。

同時,游戲主打的「真正能打的三國SLG」「即時戰場,越打越爽」的Slogan,與素材內容形成高度呼應,進一步強化了產品的差異化標簽,幫助玩家快速建立對產品的認知。

其三,通過明星+短視頻放大曝光。項目團隊之所以選擇何潤東,DataEye研究院認為原因在于何潤東過去主演的古裝影視劇,都是“高武力”代表,包括項羽、呂布、步驚云、二郎神等。其形象已經在互聯網用戶群體中植入了“超能打”的標簽,這與《九牧之野》的Slogan有著較高契合度。

而且官方的動作并不是傳統的“放視頻”、“做地推”的硬性傳播,而是“玩?!笔綘I銷,通過迎合年輕人喜好,并結合短視頻達人的影響力,進行大范圍曝光,形成傳播效應。

三、《一念逍遙》發行負責人操刀,雷霆“自下而上”模式打法如何?

當前,SLG賽道早已進入「紅海競爭」階段,市場格局相對固化。傳統頭部產品牢牢占據市場主導地位,如《率土之濱》《三國志戰略版》《三國謀定天下》等,憑借成熟的玩法體系、龐大的用戶基數和完善的運營生態,構建了較高的競爭壁壘。

與此同時,新勢力產品也在不斷涌現,如《三國冰河時代》《無盡冬日》等,通過題材創新、玩法融合等方式試圖突圍,進一步加劇了市場競爭的激烈程度。在這樣的市場環境下,新進入者如何找到生存空間,成為行業普遍關注的問題。

據媒體采訪顯示,《九牧之野》發行制作人宗亞琴(此前發行過《一念逍遙》)闡述了雷霆游戲涉足SLG賽道的原因:“選擇發行SLG產品并不是說是我們公司從上而下的戰略去做驅動,雷霆其實沒有定過這種選品上的策略。主要還是興趣驅動,其次我們之前發過《一念逍遙》,包括最近推出的《問劍長生》,我覺得我們是具備做游戲長線運營的能力。”

對于入局三國賽道,則是如此表述:“在選擇《九牧之野》的時候其實并沒有把市場競爭激烈這個點作為最優先考慮的角度。之所以選三國題材是因為三國本身就是SLG玩家最大公約數的選擇。大家本來就已經有一個很基礎的認知,也不會有太大的認知門檻。加上賽季制SLG其實是需要長線的運營讓用戶持續的進來,所以注定是沒辦法選擇一個特別小眾的題材?!?/p>

從雷霆游戲的入局邏輯不難看出,當前SLG賽道的突圍并非沒有可能,而是要回歸產品本身和用戶需求。

一方面,長線運營能力成為SLG產品的核心競爭力之一,只有具備成熟的運營體系,才能留住核心用戶、挖掘用戶的長期價值;另一方面,題材選擇上并非要刻意追求「小眾創新」,而是要立足目標用戶的認知基礎,選擇用戶基數大、接受度高的題材,降低市場教育成本。

對于整個SLG賽道而言,雖然競爭激烈,但用戶的核心需求并未消失,只是需求更加細分和精準。有的用戶追求快節奏的戰斗體驗,有的用戶注重深度的策略搭配,有的用戶偏愛優質的美術表現,有的用戶則看重產品的性價比。

未來,SLG的出路或許在于「精準細分」與「長線深耕」,而《九牧之野》的嘗試,正是這條路徑上的一次探索,其后續的市場表現和運營優化,值得行業持續關注。


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