一年一度的TGA,終于落幕了。作為一個(gè)綜合性的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),每年TGA從提名公布開始,就伴隨著無數(shù)討論與爭議。
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但爭議再多都沒法否認(rèn),它的提名和獲獎(jiǎng)名單,在很大程度上代表著整個(gè)行業(yè)的風(fēng)向。拋開最終誰能獲獎(jiǎng)的論戰(zhàn),單純從提名名單里,就可以研究出很多東西,就比如誰才可能是今年TGA的最大贏家。
水面下的最大贏家
單從提名上來看,攬下十二個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名的《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》無疑是今年TGA的最大贏家。但如果從更宏觀的角度審視本屆的提名,你就會發(fā)現(xiàn)藏在水面下的大Boss,正是我們的老朋友索尼互動娛樂PlayStation,它一舉獲得了19項(xiàng)提名,是TGA2025獲得提名最多的發(fā)行商。
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在提名數(shù)量方面,緊隨在《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》后面的,就是各自都獲得了7項(xiàng)提名的《羊蹄山之魂》和《死亡擱淺2》,后者更是年度游戲的有力競爭者。而它倆提名的其他獎(jiǎng)項(xiàng),也都是分量最足的那批。相比其他的提名作品,它倆無疑是榜單里最能代表當(dāng)下游戲行業(yè)頂尖工業(yè)水平的作品了。
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除了這兩部新作,作為索尼運(yùn)營最成功的服務(wù)型游戲之一,發(fā)售將近兩年的《絕地潛兵2》,也獲得了最佳社區(qū)支持和最佳持續(xù)運(yùn)營的提名。而提名名單里的其他游戲,大都是已經(jīng)發(fā)售數(shù)年的老面孔。
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除了今年剛剛發(fā)售和持續(xù)運(yùn)營的游戲外,計(jì)劃于明年秋季發(fā)售的《漫威金剛狼》,也獲得了最受期待游戲的提名。再加上萬眾期待的《GTA6》,最受期待游戲中PS5獨(dú)占的游戲就有兩款,并且都是重磅炸彈級別的大作。
而在游戲之外,在最佳游戲改編作品上,索尼互動娛樂旗下的IP也斬獲頗豐。《最后生還者2》和《直到黎明》電影都獲得了提名,前者更可以說是近兩年質(zhì)量最高的游改影視劇之一。
經(jīng)過簡單盤點(diǎn)后就能發(fā)現(xiàn),這次索尼互動娛樂PlayStation自家提名的游戲和獎(jiǎng)項(xiàng)不僅絕對數(shù)量多,類型更是全面。剛發(fā)售的、已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間的、還沒發(fā)售的,甚至還有游戲之外的提名。主打的就是一個(gè)一應(yīng)俱全。
索尼互動娛樂的大勝利?
每年的TGA上,主機(jī)御三家游戲的提名和獲獎(jiǎng)數(shù)量,總會成為被玩家拿來反復(fù)比較和討論的談資。雖然這些聲音在今年被“《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》是否算獨(dú)立游戲”等更有爭議的話題淹沒。
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但不可否認(rèn)的事實(shí)是,今年索尼互動娛樂第一方和獨(dú)占游戲獲得的提名數(shù)量,在御三家中遙遙領(lǐng)先。在今年傳統(tǒng)3A式微,TGA各大獎(jiǎng)項(xiàng)的提名被獨(dú)立游戲占去半壁江山的前提下,能拿下這種成績更是能證明很多問題。
就拿今年P(guān)S5平臺的兩個(gè)扛把子《羊蹄山之魂》和《死亡擱淺2》來說,二者都獲得了七項(xiàng)提名。除了含金量僅次于年度最佳的最佳動作冒險(xiǎn)外,最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳音樂和音效等獎(jiǎng)項(xiàng),都是游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)層面硬實(shí)力的證明。
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前者作為5年前大受好評的《對馬島之魂》的續(xù)作,仍然保持了本世代游戲最高的工業(yè)水準(zhǔn)。頂級的美術(shù)和畫面規(guī)格、流暢的戰(zhàn)斗玩法和龐大豐富的開放世界,都讓《羊蹄山之魂》收獲了和前作一樣的優(yōu)秀口碑。
而相比誕生于PS4世代末期的《對馬島》,《羊蹄山之魂》更是把PS5的機(jī)能和DualSense手柄的特性發(fā)揮到了極致。因此玩家能借助PS5平臺收獲比前作更強(qiáng)的沉浸感。
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《羊蹄山之魂》證明了,在當(dāng)下最熱門、也是最能展現(xiàn)開發(fā)實(shí)力的開放世界+動作冒險(xiǎn)的賽道中,索尼互動娛樂的第一方工作室仍然有持續(xù)穩(wěn)定地產(chǎn)出高質(zhì)量作品的能力。雖然沒能獲得年度游戲的提名,但這些優(yōu)點(diǎn),讓其很有希望在這屆TGA上有所斬獲。
而《死亡擱淺2》,則在索尼互動娛樂優(yōu)秀技術(shù)力的支持下,在藝術(shù)性上進(jìn)行了持續(xù)探索。小島秀夫極其鮮明的個(gè)人風(fēng)格和獨(dú)特的玩法,搭配上同樣是本世代頂級的視覺效果,在藝術(shù)表達(dá)、技術(shù)突破、玩法實(shí)驗(yàn)三個(gè)維度,都和前作一樣處在行業(yè)前沿。
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相比前兩款游戲,《絕地潛兵2》提名的最佳社區(qū)支持和最佳持續(xù)運(yùn)營兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)含金量雖然不如前者。但對于索尼互動娛樂的意義卻同樣重要。相比3A和單機(jī)領(lǐng)域的高歌猛進(jìn),索尼互動娛樂在服務(wù)型游戲領(lǐng)域的發(fā)展卻不如前者那樣迅猛。
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因此在過去一年中穩(wěn)定運(yùn)營的《絕地潛兵2》,就顯得尤為珍貴。雖然《絕地潛兵2》的口碑在發(fā)售后迎來過數(shù)次大起大落,但今年整體的熱度和評價(jià)無疑是穩(wěn)步上升的。今年5月推出的全球玩家保衛(wèi)超級地球的大型活動,更是憑借一己之力將游戲的在線人數(shù)拉回Steam前列。雖然游戲的劇本產(chǎn)生了一定的爭議,但反而讓游戲收獲了破圈的熱度和關(guān)注度。
而9月份推出“正義未至之境”更新和12月初新推出的“蟒蛇突擊兵”戰(zhàn)爭債券,都憑借其豐富的內(nèi)容和有趣的玩法收獲了玩家的普遍認(rèn)可。在前不久的更新中,《絕地潛兵2》的PC客戶端還迎來了一次大瘦身,游戲文件大小直接從154GB縮到了23GB,直接縮減了85%。這些更新將游戲最近的Steam評價(jià),直接拉回了特別好評。
其商業(yè)上的成功,就像是一針強(qiáng)心劑,能堅(jiān)定索尼互動娛樂持續(xù)在服務(wù)型游戲上投入的決心。它同時(shí)也證明了,索尼互動娛樂的確擁有長線運(yùn)營一款游戲的能力。而《絕地潛兵2》,也的確又是一個(gè)口碑逐漸回暖的典型案例。
兩項(xiàng)最佳游戲改編作品的提名,則證明了索尼互動娛樂游戲的IP價(jià)值。作為推動游戲電影化敘事的先驅(qū),索尼互動娛樂的很多第一方大作,天然就有極強(qiáng)的影視改編潛力。《最后生還者》的改編劇集,質(zhì)量與口碑都稱得上頂尖。即使并不算自家核心IP的《直到黎明》,其改編電影也收獲了在恐怖片中相當(dāng)不俗的評價(jià)。
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《賽博朋克:邊緣行者》等作品的成功,已經(jīng)證明了優(yōu)秀的游改作品對IP影響力和游戲銷量的推動作用。而手握《戰(zhàn)神》《神秘海域》《地平線》等一眾IP的索尼互動娛樂,很可能讓影視動畫等媒體形式,成為自家IP價(jià)值的另一個(gè)增長點(diǎn)。
最后再聊聊兩款提名最受期待游戲的作品。它倆的格局有點(diǎn)像今年提名的兩款大作。一個(gè)是旗下第一方的主力作品,另一個(gè)則是限時(shí)獨(dú)占的重磅炸彈。
之前的幾部頗受好評的《漫威蜘蛛俠》,已經(jīng)證明了失眠組開發(fā)超級英雄IP和開放世界動作冒險(xiǎn)游戲的能力。而選擇一個(gè)全新的角色作為起點(diǎn),可以說既能保證自己的技術(shù)積累和經(jīng)驗(yàn)?zāi)茉谛伦髦械靡岳^承,也能在劇情敘事和玩法上做出全新的嘗試。因此收獲玩家和媒體的期待也是理所當(dāng)然。
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而《漫威金剛狼》之外,還有那位更重量級的選手《GTA6》,作為玩家翹首以盼13年才等來的續(xù)作。《GTA6》極有可能是打破銷量記錄的存在。這兩款重磅大作的護(hù)航,在主機(jī)逐漸放棄獨(dú)占策略的當(dāng)下,可以說是絕對的降維打擊。至少在未來一兩年,PS5仍然能在這個(gè)世代的主機(jī)戰(zhàn)爭中獲取絕對的優(yōu)勢。
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結(jié)語
在今年TGA獨(dú)立游戲占據(jù)半壁江山的趨勢下,悶聲發(fā)大財(cái)?shù)乃髂峄訆蕵氛宫F(xiàn)出了自己在游戲產(chǎn)業(yè)中的獨(dú)特定位和戰(zhàn)略布局。從工業(yè)化3A游戲到服務(wù)型游戲再到跨媒體發(fā)展,索尼互動娛樂正在構(gòu)建一個(gè)全方位、多層次的游戲生態(tài)系統(tǒng)。而這無疑是健康全面發(fā)展的根本。在獨(dú)立和2A進(jìn)一步崛起的趨勢下,至少在未來幾年,索尼互動娛樂和PS5平臺仍然會是頂尖3A的扛把子。
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