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豆瓣8.7,這部頂流電影憑什么?

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(圖/《鬼滅之刃:無限城篇》)

即便你沒有看過這部名為《鬼滅之刃》的動漫,大概率也聽過它的名字。

在炫目的一眾動漫里,為何它能脫穎而出?刷新多個票房紀錄,成為全球的文化現象?

或許是因為它幾乎以一種不怕被笑話的方式去講善意。每一個鬼,都曾是人;每一場戰斗,都是一次對靈魂的寬恕。如今的作品里,這種真摯反而變成稀缺品。正因為如此,它成了許多人共同的情緒出口。這世界太復雜,而《鬼滅之刃》允許我們在一個秩序清楚、善惡分明的故事里,收獲簡單的感動。

?作者 | Fleming

?編輯 | 程遲

新的一周開始了,盡管人在工位,但不好意思,心還在無限城,有事鎹鴉聯系。

從8月的傳聞到11月的定檔,《鬼滅之刃:無限城篇》(簡稱《無限城篇》)終于在漫長的期待中揭開序幕。上映未至,預售票房便在十天內突破1.79億,刷新了國內進口動畫電影紀錄。

而在更早之前,它已經席卷全球各大電影市場,不僅登頂日韓年度票房冠軍,橫掃東南亞院線,還打破了《臥虎藏龍》保持25年的北美外語片票房紀錄。對一部誕生于2016年的年輕漫畫來說,這樣的生命力幾乎難以想象。


(圖/《鬼滅之刃:無限城篇》)

五年前,《鬼滅之刃:無限列車篇》(簡稱《無限列車篇》)憑借5億美元票房在2020年全球電影票房榜中排名第一,成為日本動畫的奇跡;五年后,《鬼滅之刃:無限城篇》登場,更成為一種文化現象。

《鬼滅之刃》究竟憑什么?為什么這樣一個再普通不過的少年熱血故事,能在全球掀起如此規模的觀影浪潮?為何改編漫畫與動畫汗牛充棟,但《鬼滅之刃》沖到這樣的高度?特別是原作漫畫在經歷了多年動畫化、劇場化的延伸之后,依舊能保持吸引觀眾的魅力。


忠于原著的視覺盛宴

關于《鬼滅之刃》,即便你沒看過,也大概聽過它的名字,至少東京奧運會閉幕式上播放過這部動漫的片頭曲《紅蓮華》,更不用提各短視頻平臺里無孔不入的二創切片。

《鬼滅之刃》系列動畫改編自吾峠呼世晴(因其自畫像為一只戴眼鏡的鱷魚,粉絲也稱其“鱷魚老師”)的同名漫畫,講述在惡鬼橫行的世界里,少年炭治郎為了讓變成鬼的妹妹禰豆子恢復人類身份而踏上殺鬼之旅的熱血故事。


(圖/《鬼滅之刃:無限城篇》)

在漫畫連載初期,《鬼滅》其實并不算人氣王,甚至一度面臨 “腰斬”風險。真正讓它飛升成為頂流的是2019年的 TV 動畫。播出前漫畫發行量約為350萬部,而動畫完結后發行量直接翻了三倍,成為《周刊少年 Jump》的新臺柱。2020 年劇場版《無限列車篇》更是以 5.07 億美元拿下當年全球票房冠軍,登頂日本影史,并徹底把《鬼滅》推向世界級IP。

在劇場版的驚人成就后,《鬼滅》 這個IP的商業價值自然水漲船高,舞臺劇、游戲、聯名飲品……各種周邊層出不窮。制作組也趁熱推出連續的 TV 動畫,為如今的《無限城篇》積累了足夠的情緒與受眾基礎。

聊回這次的《無限城篇》。劇場版延續了 TV“柱訓練篇”的劇情,講述鬼殺隊在完成訓練后,對鬼王鬼舞辻無慘發起總攻,卻意外被卷入其老巢——一座沒有方向、天地顛倒的“無限城”。影片聚焦三場戰斗:善逸對獪岳、胡蝶忍對童磨、炭治郎與義勇對猗窩座。


(圖/《鬼滅之刃:無限城篇》)

劇情方面,《無限城篇》甚至《鬼滅》全系列作品的走向基本沒有懸念。

一方面 《鬼滅》的故事本身就不復雜,何況資源在網上早就鋪天蓋地。但即便如此,電影依舊能吸引這么多人買賬,靠的就是動畫制作上的極高完成度,以及對角色情緒細膩到位的處理。

這一次,飛碟社幾乎將場景構建推至極致。整個故事發生在一座脫離現實邏輯的異空間中:亭臺樓閣、紙門、地板與屋頂隨意翻轉,每個角落都可能成為新的戰場。俯瞰鏡頭下,無限城像一片由宮殿組成的叢林,建筑向天空拔起,又在 “天空”中反向生長。正是這種反物理的空間壓迫感,讓觀眾得以沉入電影的節奏,也再次證明飛碟社在動畫制作上的頂級實力。

戰斗場景的表現力更是達到了新的巔峰。每一場打戲 的流暢度與力量感令人瞠目結舌。在這座“迷宮”中,三場戰斗構成了全片的三次情感高潮,水呼二人組對戰猗窩座這場戰斗是整個系列情感線的頂點。在這場對決里拳拳到肉的火力對轟,能夠讓人感受到一種來自純粹戰斗的原始快感。

炭治郎不再是被保護的少年,而是繼承了杏壽郎遺志的戰士;而猗窩座,這個追求 “純粹力量”的反派,也被賦予了悲劇英雄的維度。


(圖/《鬼滅之刃:無限城篇》)

電影在角色背景的處理上也很細膩。尤其是猗窩座。他在《無限列車篇》里是讓很多觀眾咬牙切齒的反派,影片以細膩卻克制的方式呈現他與戀雪的純潔情感,以及他與師父慶藏之間的深厚羈絆。

那些溫暖的記憶讓這個反派不再只是“壞”或“強”的符號。他的失控是一層層的無奈,是被命運逼到絕境的選擇。也讓觀眾第一次真正理解這個看似“只信力量”的反派為何會走到如此地步。

劇場版的鋪排雖然忠于原著漫畫,但在多個戰場同時進行的情況下,劇情難免有些分散。畢竟當三場彼此獨立、 缺乏交集的戰斗被放進同一部電影中,故事線間的起承轉合就應當同步協調,不至于讓觀眾的情緒斷裂。


(圖/《鬼滅之刃:無限城篇》)

然而其他兩場戰斗實在結束得太倉促,整體觀感像是單純為最后的情節暖場,也導致整部電影從中段開始,就只剩下猗窩座獨撐全場。最終《無限城篇》只能不斷插入角色“回憶殺”來延展敘事,試圖填補戰斗之間的空檔,但這樣的手法在兩個半小時的片長下,反而顯得拖沓冗長。

也難怪不少觀眾會 進影院前發帖求“上廁所攻略”。若是TV一集20分鐘,這樣的鋪陳手法或許還能成立,但放在大銀幕里就顯得過于零散,也削弱了劇情本該具備的爆發力。或許這就是雖然票房依然耀眼,但整體評價卻遠遠不如2020年《無限列車篇》的原因。


(圖/社交媒體截圖)

《鬼滅之刃》并不像其他以劇情見長的作品 ,它更擅長的是營造一種觀影時的臨場感,以及視聽層面上的愉悅。但在節奏把控上,《無限城篇》仍停留在“TV動畫的思維”。相比之下,《無限列車篇》的節奏控制幾乎無懈可擊。其巔峰——炎柱在黎明前的犧牲場景,至今仍是系列難以超越的高光。


(圖/《鬼滅之刃:無限列車篇》)

戰斗的余波未散時,畫面安靜下來,炭治郎喊出所有觀眾的想法。音樂隨之漸弱,鏡頭對向煉獄,他還有未完成的囑托。隨后恢弘的伴奏再次推起,身陷死亡邊緣的炎柱沒有畏懼,反而繼續鼓勵后輩勇往直前。勇氣是人類的贊歌,他配得上“大哥”二字。

好的節奏就像呼吸,而不是全程繃緊,讓觀眾喘不過氣。最打動人的,反而是音樂突然收住的那一刻。人臨終時會本能地呼喚母親,再強大的人也不例外。炎柱在最后看見母親的那一幕,樸素卻動人, 隨著炎柱露出最后那抹安穩的笑,音樂起落的節奏,觀眾的淚腺也徹底被擊穿。

不過,作為全系列的重要節點,飛碟社把原著的視覺想象撐到最大,角色的情感也沒有被忽略。《無限城篇》 雖不算完美,但仍值得反復討論。


德不配位?還是時勢造英雄?

如果說《鬼滅之刃》是一部很“土”的漫畫,我相信大部分人不會反對。

這里的 “土”不是嘲諷,而是它確實沒有宏大的世界觀,人物設定也不新奇。親情、友情、愛情線描繪得清楚純粹,正派正得發邪,反派也不會突然反水,男主炭治郎因此獲得“零差評男主”的稱號。

與日本動畫黃金時代的作品相比,例如《紅辣椒》《 EVA》《攻殼機動隊》等等在哲學層面頗值得一提的作品。《鬼滅》的劇情確實簡單,其實縱觀全篇,這也不過就是一個“好人舍命打鬼”的王道熱血漫。但正因為簡單,所以它為什么能獲得新一代年輕人的喜愛,成為全球性的文化現象,就成了一個更值得追問的問題。

甚至動畫前兩集不算吸引人,套路和傳統武俠 如出一轍:無出其右。遇到高人,修行出山,一路歷練,這些橋段在上世紀就略顯陳舊。可惜我們往往忽略的是,它的表達方式真摯得超出預期,是那種看似普通,卻比五花八門的“創新”更能擊中人的表達。


(圖/《鬼滅之刃》)

在如今價值觀多元又復雜的時代,想靠極端、激烈的故事震撼觀眾反而更難,而《鬼滅》從頭到尾都沒走這條路。它更像老式童話,一種愿意認真對待“善意”的童話。

比如 ,決戰前主公和無慘的那段對話。無慘張狂地炫耀自己為惡千年,從沒見過天譴,而主公回的卻是另一番思路。他說世上確實有天賦異稟的人,他們本來想安穩地過一生,卻被無慘攪得家破人亡,于是這些“本該當貓咪的虎”,這些“原本在水里自由游弋的魚”,被逼著成長成龍。正是無數代的意志傳承,才造就了今日的鬼殺隊,也一定會將無慘誅殺。


(圖/《鬼滅之刃:柱訓練篇》)

這段話把“多行不義必自斃”解釋得格外形象。鱷魚老師就這樣從一而終地踐行善惡終有報的世界觀,對反派如此,對迷途知返的珠世也是如此。本意只是想陪家人多一點時間,即便如此,她依舊要面對自己造成的后果。浪子回頭,不意味著不需要承擔代價。

雖然也必須承認,熱血番本身所局限的單一故事結構,多少會讓部分觀眾產生 “低幼”的觀感。

但鱷魚老師能牢牢地把握住一種心理上的 “真實”,是讀者能從角色身上找到和自己相通的部分。炭治郎的溫柔、善逸的怯懦、伊之助的莽撞,甚至是每一個鬼的執念,都有跡可循。角色不是功能性的,不是為了推進劇情而存在,而是一個個被完整寫成了人:有創傷,有欲望,也有無法放下的執念。

因此,《鬼滅》最動人的力量來自真誠。

它幾乎以一種不怕被笑話的方式去講善意。每一個鬼,都曾是人;每一場戰斗,都是一次對靈魂的寬恕。如今的作品里,這種真摯反而變成稀缺品。正因為如此,它成了許多人共同的情緒出口。這世界太復雜,而《鬼滅》允許我們在一個秩序清楚、善惡分明的故事里,收獲簡單的感動。

熱血漫想做到不崩,其實比想象中難得多 ——人設要穩定、戰力不崩、角色不能莫名暴斃,劇情也要干凈利落。

一個看似 “傳統”的故事體系要全部守住該守的地方,這反而比搞“反套路”更考驗功力。而《鬼滅》整體節奏相對干脆,幾乎沒有少年漫常見的“講大道理拖劇情”或“后期戰力崩壞”。更為難得的是,《鬼滅》沒有受制于傳統漫畫在人物命運安排上的畏首畏尾,最好的代表就是炎柱和蟲柱,人氣角色退場這方面做得毅然決然。


吃完便當領便當一事在《無限列車篇》中亦有記載。(圖/《鬼滅之刃:無限列車篇》)

《鬼滅》的世界觀、情緒、價值都保持著一種“純度”。這種純度是優勢,也是限制。因而作者在故事之外的抉擇更讓人敬佩。《鬼滅》在2019年成為日本最暢銷漫畫,甚至壓過常年霸榜的《海賊王》,但鱷魚老師當斷則斷,依然選擇在熱度最高時收尾,用205章的篇幅讓一個故事平穩落地。


無限城之外,

到底誰成就了《鬼滅之刃》?

誠然,《鬼滅之刃》系列的成功離不開角色、故事、制作等方方面面的精細打磨。但這些優勢并非《鬼滅》一家獨有,也難以解釋其能在包括迪士尼、皮克斯大本營的北美市場取得突破成功的原因。

甚至《周刊少年 Jump》前任主編鳥島和彥直言:“如果只看漫畫本身,說實話,《鬼滅》并沒有那么好。”鳥島比喻道:“漫畫就像咖啡豆,動畫則是烘焙、沖煮之后的成品。《鬼滅之刃》的動畫,把原本生的豆子煮成了一杯特別的咖啡。”


(圖/鳥島和彥社交媒體截圖)

要理解《鬼滅之刃》為什么能成為全球 文化現象,必須回到它的生產邏輯上。簡單來說,它的成功不是一部作品的勝利,而是一整套工業方法的勝利。

先從最直觀的一點說起。《鬼滅》的 兩部劇場版并不是傳統意義上的“電影”。開頭沒有鋪墊,結尾也不是收束,更像是“搬上大銀幕TV正片”。敘事節奏保留了TV動畫的習慣,動作戲剛鋪開,又被拉回人物回憶。這樣做從電影視角看頗為別扭,在劇情上也自然會勸退一大批“非粉絲”群體。

不過, 《鬼滅》壓根沒想走“電影敘事”的道路。通常長篇動畫的劇場版會做獨立支線,不影響主線。《鬼滅》直接反其道而行,把劇場版嵌入主線。每一部劇場版都是劇情不可分割的一部分。這意味著觀眾想知道故事發展,則必須買票。

不少人擔心這樣的模式門檻太高,對沒看過漫畫和動畫的人不友好。事實證明,這不是問題。信息傳播速度早就改變了觀影方式。 即使從未看過,在當下的網絡平臺上想補作品背景并非難事,反而讓連續觀看自帶儀式感,這讓《鬼滅》的票房不再遵循傳統電影市場邏輯,而是進入一種新的粉絲消費模式。


《鬼滅之刃:無限城篇》確認引進后吸引一大批用戶。(圖/社交媒體截圖)

這個模式背后的核心推動者是 Aniplex。作為索尼音樂娛樂旗下的內容公司,Aniplex掌握企劃、出資、宣發、周邊與全球授權。Ufotable提供頂級制作,集英社提供原作資源,而Aniplex把所有環節整合成閉環。《鬼滅》不是單純的動畫,而是被設計成一系列的“文化商品”。

《鬼滅》動畫化的靈魂人物 ——Aniplex前社長高橋祐馬,本身就是原作粉絲。他將集英社、飛碟社和Aniplex三方資源綁在一起。Ufotable善于光影和動作,正好補足鬼滅的視覺需求。而高橋提的要求很簡單,每個畫面要美得像畫。而最終成果有目共睹,《鬼滅之刃》確實做到了。


索尼旗下企業結構。(圖/萌娘百科)

情緒可以售賣, 正如觀眾走進影院,是為了確認某種情感秩序還存在。而此刻粉絲購買的遠不止一張票,而是一種情感參與。

這不是貶義,反而說明日本動畫產業已經把 “情感”與“商業”做到了罕見的平衡。

飛碟社能把視覺壓到極限,淚點節奏做到幾乎可預測。這種“你知道會被感動,而且真的被感動”的穩定性,本身就是成熟工業化的體現。

Aniplex 在上游整合制作,索尼在下游操控營銷與全球發行,《無限城篇》官宣在北美放映后,索尼直接接手了《鬼滅之刃》在北美院線的發行權,在北美爭取到3315家影院放映規模。再加上前些年收購的Crunchyroll的海外渠道,《鬼滅之刃》實現了真正意義上的全球火爆。

在 這一情況下,動畫電影市場不需要靠影評人解釋,也不需要文化適配,它能在當地一次次破紀錄,是因為觀眾早已通過流媒體平臺加入這套敘事節奏。

鬼滅正好踩中了這個節奏。內容強,制作穩,宣發全鏈條,全球渠道配合,游戲、周邊、活動全面鋪開。所以,《鬼滅》的成功不是矮子里拔高個,也不全靠所謂“運氣”。它是一個成熟產業的樣本,故事只是入口,真正托舉它的是整個產業鏈的力量。不過要復制這樣的奇跡,也并非易事。

排版丨Fleming

校對丨遇見

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