《人中之龍 極2》在漫長(zhǎng)的《人中之龍》系列歷史上,占據(jù)著極為重要的地位。這部系列正傳第二作的完全重制版本,在劇本設(shè)計(jì)和人物塑造上都能排進(jìn)系列前列,對(duì)很多人來(lái)說(shuō)都是能和《人中之龍0》一較高下的白月光。游戲在多年前登陸上世代主機(jī)和PC后,如今要在Switch 2平臺(tái)煥發(fā)新生。
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這款移植作品的最大亮點(diǎn),無(wú)疑是簡(jiǎn)體中文字幕的追加,以及與之相對(duì)應(yīng)的各項(xiàng)本地化優(yōu)化。在內(nèi)容上,它與其他平臺(tái)版本完全一致,劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、支線活動(dòng)、小游戲以及“真島吾朗的真相”追加劇情應(yīng)有盡有,對(duì)龍組而言是一次毫無(wú)保留的再出發(fā)。
對(duì)于《極2》首次的Switch掌機(jī)之旅,我們的評(píng)測(cè)也將重點(diǎn)放在了Switch 2掌機(jī)模式下的游玩體驗(yàn)、中文本地化質(zhì)量以及游戲整體穩(wěn)定性上,而龍組給出的答卷,確實(shí)可圈可點(diǎn)。
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地道的本地化適配,讓蒼天堀就像在家門(mén)口
《人中之龍 極2》在最早登陸PS4時(shí)就對(duì)應(yīng)了繁體中文字幕,但簡(jiǎn)中字幕的缺失一直是玩家心中的遺憾。現(xiàn)在,Switch 2版本的游戲填補(bǔ)了這項(xiàng)空白。在進(jìn)入游戲后,你馬上就會(huì)被引導(dǎo)選擇文本語(yǔ)言,而不是讓其跟隨游戲主機(jī)系統(tǒng)的文本,并且游戲字幕的選項(xiàng)足夠豐富。這意味著兩點(diǎn),
第一,即使使用只包含日語(yǔ)的Switch 2主機(jī),在游玩本作時(shí)也可以獲得中文字幕體驗(yàn);第二,游戲在Switch 2多個(gè)服務(wù)器商店售賣(mài)的版本都包含了豐富的字幕選擇,而不是將中文和某一服務(wù)器版本綁定。
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當(dāng)然,僅僅提供簡(jiǎn)體中文字幕,還不能斷言其簡(jiǎn)中本地化的質(zhì)量如何。在通關(guān)本篇故事劇情后,我們可以斷言,游戲的簡(jiǎn)中對(duì)應(yīng)做的非常到位,除了字幕外,菜單選項(xiàng),UI,游戲里出現(xiàn)的海報(bào)內(nèi)容,連標(biāo)題的藝術(shù)字“極”都做了相應(yīng)的改動(dòng),可以看出龍組對(duì)中文玩家極高的重視程度。在2025年發(fā)售的游戲里,本作可能是簡(jiǎn)中翻譯質(zhì)量最高的之一。
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其實(shí),《人中之龍》系列的正傳從7開(kāi)始就已經(jīng)有專(zhuān)門(mén)的官方簡(jiǎn)中支持,如今這種優(yōu)秀品質(zhì)的翻譯,也是歲月磨礪下經(jīng)驗(yàn)積累的結(jié)果。《極2》的簡(jiǎn)中翻譯有多優(yōu)秀,除了事無(wú)巨細(xì),將游戲各個(gè)角落的文本都做了簡(jiǎn)中適配外,含義準(zhǔn)確且貼合當(dāng)下語(yǔ)言習(xí)慣,又切中原文所蘊(yùn)含隱喻的翻譯,確實(shí)讓整個(gè)游戲體驗(yàn)上升了一個(gè)臺(tái)階。語(yǔ)氣和用詞都貼合原作人物設(shè)定,無(wú)生硬直譯感。
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很難想象,一家海外廠商會(huì)在復(fù)刻許多年前發(fā)售的作品時(shí)追加如此高質(zhì)量的簡(jiǎn)中對(duì)應(yīng)。顯然,簡(jiǎn)體中文市場(chǎng)對(duì)于《人中之龍》系列的發(fā)展意義非凡。在系列劇情跨越數(shù)十年,新玩家入坑門(mén)檻不斷拔高之際,對(duì)早期劇情進(jìn)行簡(jiǎn)中補(bǔ)全,是一個(gè)讓桐生一馬傳奇故事拓展受眾的機(jī)會(huì)。
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在次世代掌機(jī)上觀看雙龍會(huì),穩(wěn)而壓迫感十足
提到經(jīng)典作品移植到最新的掌機(jī)端,玩家最關(guān)心的無(wú)疑是在機(jī)能相對(duì)較弱的平臺(tái)下,游戲是否還能流暢體驗(yàn)。《人中之龍 極2》在這方面應(yīng)該無(wú)需擔(dān)心,其N(xiāo)S2版在掌機(jī)和主機(jī)兩種模式下表現(xiàn)穩(wěn)定。游戲不提供畫(huà)質(zhì)和幀數(shù)選項(xiàng),無(wú)論手持還是插入底座均只有一個(gè)模式。整體畫(huà)面表現(xiàn)流暢、幀率穩(wěn)定,在兩個(gè)主要城市中跑動(dòng)、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)及戰(zhàn)斗場(chǎng)景均未出現(xiàn)明顯掉幀。
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值得一提的是游戲的加載速度也在Switch 2版本中實(shí)現(xiàn)了提升,無(wú)論是城市間或城市內(nèi)通過(guò)出租車(chē)進(jìn)行的場(chǎng)景切換,還是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和角色操控場(chǎng)景之間的過(guò)度,加載速度較舊版都有明顯提升,基本都在3秒左右完成,這對(duì)于手持模式隨地隨玩的體驗(yàn)場(chǎng)景而言意義重大。可能引起玩家不滿(mǎn)的地方僅有一處,那就是在街上隨機(jī)遇敵時(shí),從被敵人發(fā)現(xiàn)到進(jìn)入戰(zhàn)斗所需要的時(shí)間還是較為明顯,還有進(jìn)步空間。
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游戲的續(xù)航表現(xiàn)也進(jìn)入了第三方大型作品的優(yōu)秀梯隊(duì),在掌機(jī)模式下,從滿(mǎn)電量開(kāi)始以常規(guī)亮度和音量游玩1小時(shí)候,剩余電量依舊有64%,同時(shí)機(jī)身溫度控制也比較優(yōu)秀,沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)熱或明顯降頻問(wèn)題。游戲除了支持握持和主機(jī)兩個(gè)模式外,對(duì)于Joy-Con分體操作也做了支持,可以將掌機(jī)屏幕立在桌面上游玩。稍顯遺憾的是,內(nèi)置的小游戲不能使用單個(gè)Joy-Con進(jìn)行操作,來(lái)完成一對(duì)Joy-Con就可以雙人對(duì)戰(zhàn)的設(shè)想。本作甚至還對(duì)Joy-Con和Pro手柄的精細(xì)震動(dòng)做了適配,這一點(diǎn)在使用Pro手柄進(jìn)行游戲時(shí)更為明顯。總的來(lái)說(shuō),在各個(gè)場(chǎng)景下,玩家化身堂島之龍的過(guò)程都是順暢無(wú)阻。
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完整的內(nèi)容體驗(yàn),人中之龍與人中之犬傾力演出
就像此前在初代Switch推出的《人中之龍 極》與今年6月在Switch 2上發(fā)售的《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》一樣,《人中之龍 極2》在Switch 2上沒(méi)有分毫讓步,所有內(nèi)容均完整呈現(xiàn),包括壯闊的主線劇情、新奇的支線任務(wù)、趣味橫生的小游戲,以及講述嶋野的狂犬,真島吾朗故事的特別篇章。
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主線劇情續(xù)接《人中之龍 極》結(jié)局的一年之后,圍繞東城會(huì)與近江聯(lián)盟的東西沖突展開(kāi),劇情跌宕起伏、名場(chǎng)面層出不窮。一些系列老玩家津津樂(lè)道的“特別裝扮角色”,例如羽絨服堂島大吾,就是在本作完成初次亮相,并開(kāi)啟了總是躺倒的黑道生涯。
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支線任務(wù)與小游戲豐富多樣,除了系列特色,放飛自我的支線小故事外,本作最大的兩個(gè)獨(dú)立小游戲,以塔防玩法為核心的真島建設(shè),以及堪稱(chēng)人中之龍暖暖的俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)游戲,都似乎是為Switch 2這臺(tái)掌機(jī)而生。
每局3分鐘,以決策和養(yǎng)成為重點(diǎn)要素的Four Shine俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng),給這部作品添加了Galgame的要素,而掌機(jī)就是Galgame天然的牧場(chǎng),3分鐘的每局時(shí)長(zhǎng)也切合了以利用碎片化時(shí)間為目標(biāo)的掌機(jī)使用場(chǎng)景。
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完整的內(nèi)容與適合掌機(jī)體驗(yàn)的要素,再加上針對(duì)性的配置,例如在手持模式也清晰可讀的字體,以及游戲開(kāi)篇就提供的前作劇情回顧,都讓本作成為了對(duì)于未接觸過(guò)系列的新玩家而言,一款理想的入坑作品。
老玩家則可以在掌機(jī)模式中隨時(shí)重溫神室町和蒼天堀的街頭巷尾,再一次為經(jīng)典的劇情與獨(dú)特的動(dòng)作系統(tǒng)熱血沸騰。不過(guò),可能是因?yàn)樘^(guò)追求忠實(shí)與完整,你還會(huì)在本作中體會(huì)到一些系列老作品的設(shè)定,例如跑步跑一會(huì)就得氣喘吁吁地休息,從堂島之龍化身腎虛之龍的桐生一馬。
本作介紹龍組的片頭動(dòng)畫(huà)里還包含了后續(xù)作品的角色和場(chǎng)景,這讓人十分看好龍組這個(gè)系列的輻射范圍,將經(jīng)典作品帶給更多掌機(jī)玩家的意向。
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總之,Switch 2版《人中之龍 極2》是一款表現(xiàn)穩(wěn)定、內(nèi)容完整、掌機(jī)適配良好的移植作品。對(duì)于沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)《人中之龍 極》與《人中之龍 極2》,尤其是因?yàn)檫^(guò)往沒(méi)有簡(jiǎn)中適配而錯(cuò)失體驗(yàn)機(jī)會(huì)的新玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)中適配優(yōu)異,可讓人輕松理解《人中之龍》系列舊作劇情的本作,是入坑的理想選擇。
老玩家們則能夠在掌機(jī)模式隨時(shí)重溫經(jīng)典劇情、戰(zhàn)斗與小游戲,再一次將思緒放飛到桐生最健壯的黃金時(shí)代。
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雖然拼音弄錯(cuò)了,但這里的雙管翻譯也十分精彩
意味著《人中之龍》系列在更多平臺(tái),尤其是掌機(jī)端的拓展外,還是對(duì)即將在明年2月12日堂堂登場(chǎng)的經(jīng)典舊作極化及全新外傳內(nèi)容的打包集合體新作《人中之龍 極3/3外傳》的最佳宣傳,是一個(gè)就此踏上桐生一馬傳奇,體驗(yàn)黑道大解散發(fā)生之前的魅力世界觀的好機(jī)會(huì)。
綜上,我們給《人中之龍 極2》NS2版打出8.2/10分評(píng)價(jià)。
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