“我們不僅是技術(shù)的提供者,更是夢想的同行者和市場的共建者。”
這是Unity中國CEO張俊波在?Unite 2025上的發(fā)言,其“始于技術(shù)又不止于技術(shù)”的態(tài)度著實強烈。
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近些年,隨著全球科技革命與產(chǎn)業(yè)變革愈演愈烈,以信息技術(shù)和人工智能(AI)為核心的科技創(chuàng)新開始深入到各個領域,并輔助推進各領域邁向新的發(fā)展快車道。
游戲產(chǎn)業(yè)也不例外,畢竟與科技存在強綁定,且每年都會有一部分新品去觸電前沿科技,在一定程度上幫助“后來者們”打開發(fā)展的視野。
而今,隨著政策利好不斷增加,熱門賽道不斷涌現(xiàn),許多游戲開發(fā)者意識到良機已至,傾聽前沿之聲,在合作中實現(xiàn)雙贏乃至共贏,做到“眾人拾柴火焰高”,就成為了當下從業(yè)者樂見并追求的行為。只是想要和行業(yè)大咖、業(yè)內(nèi)大佬進行交流,這樣的機會并不多見。
而Unite大會就是一個難得的窗口,讓溝通更近一步。
這也是無數(shù)游戲開發(fā)者看重Unite大會,從世界各地親赴上海,在開放多元的氛圍中與各類人士交流,尋求思維碰撞的原因之一。
2025年10 月23日,全球 Unity 開發(fā)者的行業(yè)盛會?Unite Shanghai 2025?于上海外灘W酒店隆重舉行,此次活動盛況空前,不僅有數(shù)千名開發(fā)者到場,線上觀看人數(shù)亦創(chuàng)新高,活動上大家頻繁溝通,互換聯(lián)絡,在七大專場,60多場技術(shù)演講中輾轉(zhuǎn)傾聽,見證著Unity中國在本土化道路上不斷邁進的全新成果。
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2012年,首屆 Unite 大會舉辦,成立大中華區(qū)分公司的同時,將未來提供本地化技術(shù)支持等宏偉布局徐徐鋪陳,而今來到Unite 2025,Unity早已成為了一個擁有500萬注冊用戶的“參天大樹”,它為數(shù)不清的技術(shù)大牛和引領游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的爆款產(chǎn)品提供養(yǎng)料,助力其登上歷史舞臺。
Unity中國CEO張俊波也在?Unite Shanghai 2025首日的Keynote主旨演講環(huán)節(jié),回顧了Unite大會一路走來的風雨征程,他直言“十屆Unite讓Unity在中國從一個陌生的名字,變成了大家手中得力的創(chuàng)作工具。”
面對未來,張俊波給出了三個承諾:“第一,靈活擁抱中國市場,第一時間響應本地開發(fā)者需求;第二,與AI能力深度融合,全面釋放創(chuàng)作潛能;第三,打造真正的跨平臺引擎,從3A大作到輕量小游戲全覆蓋。”
它的存在是必要的
只要你來到現(xiàn)場,就能夠感受到Unity中國對于擁抱中國市場這件事有多么強烈,無論是人還是產(chǎn)品,大家的情緒在每一次驚喜中被調(diào)動。
像是每屆Unite大會上,都有不少的大廠技術(shù)人員進行專業(yè)分享,圍繞那些基于Unity開發(fā)的超級爆品“訴說來時路”。
往往這一時刻人潮聚集,現(xiàn)場仿若眾星捧月,比如今年的游戲案例專場,《戀與深空》的分享剛一開始,現(xiàn)場就變得人山人海了,不少人還是在后面站了1個多小時聽完的。
首日團結(jié)引擎1.7.3版本正式發(fā)布時,現(xiàn)場也響起了雷鳴般的掌聲,如今渲染能力依然是評判游戲引擎優(yōu)劣的核心指標,而團結(jié)引擎1.7.3版本正是積極響應了這一思路,通過對美術(shù)能力的強化,來滿足開發(fā)者對高品質(zhì)畫面與精細美術(shù)呈現(xiàn)的需求。
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在此次Unite 2025大會現(xiàn)場,游戲智庫有幸采訪到了Unity中國團結(jié)引擎負責人左瑞文(Raven Zuo)與Unity中國產(chǎn)品副總裁王巍。在被問到此次大會最震撼的東西是什么,左瑞文先生如數(shù)家珍。
“首先是虛擬幾何體,自我們?nèi)ツ臧l(fā)布出來,今年做到了在移動端,甚至低端手機上都能跑起來。還有我們的TuanjieGI,它是動態(tài)實時全局光照解決方案,不需要任何烘焙了。深度集成在引擎里的AIGC工作流平臺——團結(jié)AI Graph,能夠集成所有的相關(guān)AI模型能力,且還會擴展相關(guān)能力。在汽車生態(tài)專場,Unity中國在智能座艙領域的豐碩成果也得到全面展現(xiàn),我們現(xiàn)在已經(jīng)很多車廠都進行了合作,且會更加深入,包括進一步激活“車機”的能力,讓其他平臺的大作登錄“車機”,這也是我們一直在探索的事情。在跨平臺方面,依靠團結(jié)引擎也能做到用一套構(gòu)建,跑通手機、平板、PC多個設備,讓跨平臺的概念再進一步。甚至包括我們自己,比如動畫系統(tǒng),我們新的粒子系統(tǒng)都是原來大家沒有探索的,很現(xiàn)代化的,我們的粒子系統(tǒng)是一套的編輯方式,但完全是跨平臺的,這是我們今天發(fā)布的一些驚喜的點。”左瑞文說。
在采訪中,左瑞文聊到了不少關(guān)于AI的內(nèi)容,他坦言,之所以會用AI Graph做落地嘗試,主要是源于國內(nèi)出現(xiàn)的幾大趨勢。
“一個是小游戲化,這是很強的趨勢。微信、抖音、快手都在做小游戲,它就有大量的需求,但小游戲場景下很多團隊是小型團隊,如何幫助他們快速吃到紅利,我覺得從素材切入,就是能夠給大家提效降本最大的幫助。”左瑞文說。
的確,AI Graph確實讓不少人感到驚艷,通過與世界領先的各大模型廠商合作,團結(jié)引擎將AI能力無縫融入游戲開發(fā)的每個環(huán)節(jié),開發(fā)者可在引擎內(nèi)直接調(diào)用強大的AI生成能力,無需在外部工具間來回切換。
現(xiàn)場也公布了實際測試后的多項數(shù)據(jù)結(jié)果,在使用了AI Graph后,生產(chǎn)效率提升70%,成本降低90%,效果表現(xiàn)更刷新行業(yè)標準,徹底改變了2D、3D游戲資產(chǎn)的制作方式。
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不過現(xiàn)場也有媒體問到了AI模型生成的質(zhì)量問題,在左瑞文看來,AI生成模型正在慢慢跨越一個混沌的階段。“到現(xiàn)在為止,我們不能說不可用,因為已經(jīng)有好多可用的東西被生產(chǎn)了出來,但不能說一生成就能用了,這個問題的邏輯在于,假設資深美術(shù),用了三天時間做一個模型,我用了AI輔助,用了一天半,那我就有50%的效率提升。它也許到不了告訴你我想要啥,但至少它生成的東西是可用的,這是為什么我覺得我們AI Graph有它存在的必要性。”
能讓大家活得更好一點
在Unite 2025現(xiàn)場,作為Unity的核心陣地的游戲領域,其技術(shù)創(chuàng)新到商業(yè)化落地的全鏈路成果也被展現(xiàn)淋漓。
比如上面提到的展示了高性能物理框架應用的《戀與深空》,就是在游戲案例專場上被圍得水泄不通。
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同樣還有《英雄聯(lián)盟手游》帶來移動端MOBA性能優(yōu)化方案,《劍俠世界4》詳解無縫大世界的多平臺制作,《金鏟鏟之戰(zhàn)》探索UGC技術(shù)實踐,《心動小鎮(zhèn)》分享引擎深度改造經(jīng)驗。這些成功案例不僅驗證了Unity引擎的技術(shù)實力,也為行業(yè)提供了從渲染優(yōu)化到內(nèi)存管理的實戰(zhàn)方法論。
而在發(fā)行增長專場上,騰訊廣告與Unity中國聯(lián)合推出的"青云計劃"成為焦點,這一戰(zhàn)略合作將為開發(fā)者提供從流量扶持到商業(yè)化變現(xiàn)的全鏈路支持。面對中國小游戲市場99.2%的年增速和2025年600億元的市場前景,Unity中國發(fā)行業(yè)務構(gòu)建了從游戲調(diào)優(yōu)、平臺接入到AI賦能的全生命周期服務體系。
目前,Unity 中國發(fā)行業(yè)務正式迎來了一周年,"青云計劃"的出現(xiàn),令Unity 中國發(fā)行業(yè)務正式開啟規(guī)模化賦能的新征程。
當然,Unity 中國發(fā)行業(yè)務還只是處在起步階段,在被問到這個過程中有什么成功或者代表性的產(chǎn)品時,Unity中國產(chǎn)品副總裁王巍先生比較謙虛,舉例了一款名為青島開發(fā)者創(chuàng)作的《幻境深淵》的游戲。
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“他之前是自己一個人做,生活成本也不高,接近于能養(yǎng)活自己的狀態(tài),他把產(chǎn)品給了我們以后,我們幫他們做了移植、商業(yè)化改造、買量,現(xiàn)在我們每個月給他的分成,對他來說生活上有了比較大的改善。這是比較典型的案例。”王巍說。
隨著采訪的深入,王巍也向我們描述了他在發(fā)行業(yè)務方面的期待,他希望希望未來有這樣一套工具鏈,支撐開發(fā)者,把他們辛苦做出來的產(chǎn)品,能夠很快速放到市場上,用相對低的成本,獲取他們可以拿到的一群用戶,這個收益不見得很大,可相對能讓大家活得更好一點。
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“因為中國很多這樣中小獨立開發(fā)者,尤其前兩年整個游戲行業(yè)沒那么景氣的時候,很多人回到自己的家鄉(xiāng),去二線城市組成一個小團隊,他們的問題是什么呢?他們產(chǎn)品通常多少有自己的創(chuàng)新,但是體量不足以讓大的發(fā)行能夠看上,它的產(chǎn)品可能流水勉強夠到千萬級,這種對于很多發(fā)行團隊來說,沒有那么愿意接,而對Uinty來說,還是愿意幫助這些開發(fā)者,一方面繁榮我們自己的開發(fā)者生態(tài);另一方面,我們有相對流水線一點的發(fā)行機制,能夠把一些產(chǎn)品批量的做到行業(yè)內(nèi)80分的水平,是我們追求的目標。這是一個比較典型的。”王巍說
Unite大會走過了十屆,不僅看到了光陰流轉(zhuǎn),全球游戲市場變遷,還見證了中國開發(fā)者從學習到創(chuàng)新、從跟隨到引領的成長歷程。無數(shù)現(xiàn)象級產(chǎn)品的出現(xiàn),將Unity技術(shù)的無限創(chuàng)造力展現(xiàn)淋漓,當然,十屆只是一個起點,未來的Unity中國,將會在這條攜手無數(shù)本土開發(fā)者共進的砥礪前行。
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