過去一年,泡泡瑪特的股價漲了十倍,從200億港幣直接漲到了2000億。這使得泡泡瑪特成為整個中國股票市場最引人注目的大牛股。
這一切發生的速度太快,漲幅太猛,很多投資人都錯過了,大呼看不懂。泡泡瑪特暴漲的背后,有一個最引人注目的事實:作為一個來自中國的IP公司,泡泡瑪特所推出的IP產品,像Labubu和Molly這樣的玩偶,不僅在中國國內受歡迎,而且還火遍了全球。
泡泡瑪特快速增長的海外收入,給這個企業帶來了無限的發展空間。
很多人認為中國企業是不擅長打造精神消費、文化消費產品的,為什么泡泡瑪特能夠火遍全球呢?
帶著這個疑問,我在四月底奔赴日本考察,專門和日本IP行業的專家進行了深度討論。
為什么了解中國IP行業的發展趨勢,要奔赴日本進行考察學習呢?
背后的原因很簡單,在全世界范圍內,日本的IP文化產業依然具備領先地位。比如說全球最賺錢的IP寶可夢,就是由日本公司所創造的。
我每次到日本,一定會留足時間在東京的秋葉原——這里是日本IP產業的圣地。這次我在秋葉原待了整整一天,在和日本IP產業的專家深度探討之后,得出了關于IP行業的三個重要結論,讓我對泡泡瑪特這個公司為什么能夠火遍全球有了更加深入的理解。
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第一個結論,是優秀的IP產品可以抵御經濟下行周期。
日本的IP產業,其中最具代表性的就是它的動漫行業。日本的動漫行業是在90年代之后飛速發展起來的。很多朋友都知道,90年代開始日本經濟泡沫破裂,經歷了「失去的30年」,期間經濟是非常差的。
但是在經濟越差的時候,大家待在家里的時間就會越長,消費IP產品,例如看動漫電影的時間也會更加充裕。
因此在日本經濟發展最差的時候,反而是動漫行業發展最蓬勃的時期。
時至今日,日本有一半國民會消費動漫的內容——和很多人想象的不一樣,日本的動漫作品,不僅僅是為所謂的宅男所打造的,已經是全民級別的精神消費。
可以說,日本動漫行業的發展史就是從宅男走向大眾的過程。
時至今日,日本的動漫作品不僅日本人自己喜歡,還走向了全球。動漫也成為了日本少數依然在全球保持領先地位的行業。
除了汽車這個巨大的市場之外,日本各行業中,在全球市場規模第二大的行業就是動漫。
海外市場一年能給日本動漫行業帶來5萬億日元的收入,而這一切都發生在過去30年。
受到日本動漫行業的帶動,中國的動漫電影是過去十年才產生的一個新市場,一切才剛剛開始。在2025年春節大火的哪吒,是在中國真正意義上第一部有全民影響力的動漫電影。
無論中國宏觀經濟未來發展如何,IP這樣的精神消費很有機會能夠抵御周期波動。
關于IP行業的第二個重要結論是,擁有優質IP的企業有機會躺贏。
IP行業的競爭邏輯,你不需要贏很多次,只需要贏一次足夠大的,就可以靠著手上的優質IP一直賺錢。
日本的動漫產業有一家優秀公司,這個公司的名字你不一定聽過,但它家的作品大家肯定都耳熟能詳。
這個公司叫東映動畫,它旗下最著名的IP是七龍珠和海賊王。這兩個IP加起來,就占了這家公司超過70%的收入。
而且這兩個IP都不是最近幾年新創作的,已經有好幾十年的歷史。在這兩個大火的IP之后,東映動畫一直沒有辦法創造出更上一層樓、讓大家更為熟悉的新IP。
它就一直吃老本,就靠這兩個IP每年的全球授權費,就每年一直賺錢直到如今。
為什么一個好的IP可以讓企業一直躺贏呢?是因為IP很大程度上是由受眾經過二次創造和更多發揮之后,讓IP的生命力不斷與時俱進。并不需要靠這個IP的原作者和版權方,持續耕耘來賦予嶄新的生命力。
對于海賊王和七龍珠這樣的IP,原作者的東映動畫只是給它們的傳播奠定了很好的基礎。更有甚者,有很多著名IP根本不需要故事本身。
例如說Hello Kitty在最早的時候僅僅有一個形象,是沒有動畫片和電影作為支撐的,但它依然可以火遍全球。
日本的IP專家給我們分享說,Hello Kitty的版權方三麗鷗這家公司,一度很想給Hello Kitty去創作很多的故事,但這些故事的創作紛紛都失敗了,因為消費者不喜歡。
消費者不想看到hello Kitty苦惱和悲傷,每個人都想把自己美好的情感放在Hello Kitty身上,和它取得共鳴。
消費者并不需要原作者去賦予Hello Kitty更多的情感表達,一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,每個人都可以從自己喜歡的IP當中,去構建出自己向往的那個精神世界。
同樣的道理,今天泡泡瑪特最受歡迎的IP就是Labubu。Labubu是不能開口說話的,一旦的它開口說話了,就會失去想象空間,也就失去了自己的魔力。
Labubu就是一個非常簡單的玩偶,它并沒有更多的互動性——但這樣反而使得每個人心目中都有自己最喜歡Labubu的樣子。
一個擁有經典IP的企業是幸運的,它并不需要過度辛勞,消費者自然會賦予它更多的解讀,而擁有IP的企業就可以躺在這個寶藏上不斷賺錢。
當然話說回來,要創造一個經典IP就是最難的一件事情。剛剛的分析只是意味著,一旦一個爆款IP已經產生了,進一步把它發揚光大的動作很有可能是由消費者主動進行。
那為什么世界上有這么多的IP,最終能沉淀下來成為經典的,就那么幾個呢?
對于這個問題,感興趣的朋友可以在評論區里暢所欲言,你認為一個IP能夠廣泛傳播,甚至跨越時間的洗禮成為經典,它背后需要有什么樣的成功要素呢?很多人都說這背后都是玄學,究竟你的觀點是怎么樣呢?
關于IP行業的第三個核心結論,就是大部分國家并不具備創造自己IP產品的能力。
IP的創作是整個國家軟實力的一部分,也是一個國家文化競爭力的一個主要標志。
我們放眼整個亞洲,有能力產生屬于自己文化產品的國家無非只有四個,第一當然是我們中國,其次就是日本和韓國,第四個是印度——印度寶萊塢的國際影響力也很大。
從這個角度看,泡泡瑪特出海的時候,他首先能夠攻下來的市場,一定是那些沒有能力創作出自身文化產品的國家。
例如,泡泡瑪特現在最受歡迎的就是在東南亞市場。
東南亞市場對于IP產品的偏好和審美,更加容易受我們中國的影響。
但反過來,泡泡瑪特要進入到日本市場,它就會更加困難。我在日本考察的時候,去過東京好幾家泡泡瑪特的門店,里面人流稀疏,日本消費者熱情不高。背后的原因很簡單,因為日本的IP產業已經極大繁榮,當地的消費者根本不需要去購買來自國外的IP產品。
同樣的道理,在中國大火的哪吒2這部電影到了日本市場也是遇冷的——日本消費者對于中國的IP根本沒有認同感。
但在日本市場只是一個個例,甚至可以說,在日本遇冷這件事情對于泡泡瑪特征戰全球,并不是關鍵的問題。
因為除了日本這樣的少數國家以外,大部分國家根本沒有能力創作屬于自己的IP。大部分國家的消費者只能追隨——大家都會去關注現在明星都喜歡什么IP,現在全球最火的IP是誰?
比如說,泡泡瑪特在進入東南亞甚至是歐美的時候,就非常受益于一位國際巨星給他們的主動帶貨。
這個明星就是Blackpink的Lisa,據說泡泡瑪特沒有給Lisa一分錢的廣告費,純粹是因為Lisa自己喜歡Labubu這個產品,她買回去在ins上發了一條狀態。沒想到就大火了,Lisa也就樂于繼續發布Labubu的相關內容。
這種無心插柳的行為,并不在泡泡瑪特的規劃之內,卻使得Labubu的影響力迅速擴張。據說光是Lisa的前后發布的社交媒體,就給Labubu在全球范圍內帶來了一年超過10億的銷售額。
我們可以看出來,全球的文化消費它都有非常強的跟風效應。只是以前的這種跟風傳播,受益者都是美國的電影、日本的動漫。而今天終于輪到了來自我們中國的IP產品。
聽我分析了這么多,你對于泡泡瑪特能夠火遍全球又有什么自己的觀點呢?歡迎在評論區里給我留言分享。
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