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向Push要增量,這些游戲開發者做對了什么?

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玩家變多了,玩家也變少了?!聽上去自相矛盾的一組數據,卻是很多游戲開發者的真實困境。

Unity發布的2024年游戲行業報告,直觀地指出了這個問題。2023年,全球移動游戲DAU中位數對比前兩年再度提升,同時,全球移動玩家的首日留存率和7日留存率中位數分別下滑1%和0.1%,內購每日活躍用戶的平均收入(ARPDAU)下降了13%。

玩家整體規模在增長,但是留存變得更難了,消費意愿明顯減弱。這顯然不是游戲開發者追求的健康增長模式,因為把玩家吸引來只是第一步,后續更要保障用戶愛玩、多玩。

吸引新玩家、召回流失玩家、喚醒沉默玩家,離不開短信、郵件、Push消息三件套。短信、郵件要么被自動攔截,要么根本沒人看,站內信更是石沉大海激不起一點浪花。Push成了全村的希望,可想要做好Push又談何容易,到達率、點擊率、轉化率,每一關都能卡倒一大批游戲開發者。

關關難過關關過。網上針對Push內容層面的經驗分享已經有很多,今天我們從渠道切入,換個角度來聊運營策略優化,來看看是否會有意外收獲。

以Push為支點,毋庸置疑可以撬動用戶增長。最近在由睿晟天和在廣州主辦的「Push Talk城市研討會」中,了解到不少游戲開發者通過華為Push用戶增長服務解決了上述老大難問題,參照5維策略模型進行精細化投放,Push消息的觸達和轉化效率顯著提升,日活、付費等數據甚至翻了番。

游戲應用如何借助優質渠道贏得流量增長?來一起打開這份實操指南。


精益求精,5維策略模型

Push推送千百遍,用戶不點怎么辦?相信每位開發者都逃不過這句靈魂拷問。

原因出在哪,大家都很清楚。一位游戲開發者表示,“以前是力大磚飛,各個渠道飽和投放就能獲得很好的效果,現在這種打法早失靈了。大家運營水平有高有低,推送還千篇一律,推送煩了干脆就直接關掉通知。”

面對新的行業環境,Push策略也要更新,一句話總結:精益求精,效率至上。即通過精細化運營手段,提高與用戶連接時的效率。

首先,人群的精細化。精準鎖定游戲垂直用戶,遠比廣撒網的泛人群推送效率更高。


華為Push用戶增長服務從兩個維度切入,一是圈選玩家,搭建專屬的游戲流量場域,比如花瓣輕游就是典型的游戲用戶專屬場域,玩家規模達到億級。二是通過用戶標簽繼續細分,區分新裝用戶、沉默用戶、付費用戶等群體,把內容推送給專屬人群,自然能達到更好的效果。

其次,時機的精細化。玩家的使用習慣是存在客觀規律的,推送時機的把握,會直接影響Push效果。

根據業內人士的總結,下午時段,12點-18點之間,游戲應用Push消息應以拉新為主要目的,可以向高活躍人群以及高價值游戲高粘性人群推送,吸引注意,獲取新增用戶。而18點到凌晨時段,用戶的付費意愿會更高,此時消息推送應該更注重轉化。

同時,Push還要抓住第一互動時機,也就是結合用戶最可能注意到的時機去推送消息,比如華為Push用戶增長服務可以根據手機使用狀態選擇時機,在鎖屏狀態下以Push消息點亮屏幕,在用戶下拉通知欄時動態展示,這都具備非常強的提醒性。

最后,內容的精細化。要在海量Push消息中脫穎而出,讓人眼前一亮,爭取做一個“顯眼包”。

野蠻生長已經成為歷史,用戶注意力是有限的,應用之間拼的是精雕細琢,所以Push文案必須精準匹配需求。比如白嫖黨和氪金黨的Push文案就要區分開來,普通付費用戶和大R用戶的關注點肯定也不一樣。華為Push用戶增長服務提供的文案與用戶智能匹配功能,此時就能發揮價值。

為了進一步增強視覺吸引力,華為Push用戶增長服務為開發者準備了豐富的推送素材,例如換icon、消息不折疊、更換文字顏色、更改Push框的背景圖片等等,這些視覺元素的設計都有助于Push消息打出差異化。


總之,在合適的時間,把合適的內容,以合適的形式推送給合適的人,Push的打開率、點擊率、轉化率就有了多重保障,通過Push實現流量增長的目的也就達到了。


搞清這個邏輯之后,游戲開發者要做的就是找到優質渠道來踐行優化策略,華為Push用戶增長服務就是一個可靠的支點。針對開發者的需求,華為Push用戶增長服務將上述“合適”進行萃取,整合為游戲產品投放的5維策略模型,即文案選擇、人群選擇、頻次安排、時段選擇、素材樣式,在每個對應環節提供針對性的推送策略指引和支持,幫助游戲領域的Push推送降本增效,撬動業務增長。


降本提效,讓增長事半功倍

來看看基于5維策略模型投放的案例:

一款手游通過花瓣輕游進行Push投放,選擇12-22點內的時段,投放文案以游戲IP、游戲人物、情懷、游戲福利活動等為主,同時突出點擊即玩、無需下載等利益點,視覺上素材樣式包括角色、裝備、紅包等。頻次安排上,對相同定向或有交叉的人群,安排不超過2個頻次,不同人群安排4—6個頻次。


數據顯示,通過華為Push用戶增長服務,該游戲的整體付費率持續提升,單日新增量級突破3000+,新增成本控制在5元以內。

可以作為參考的是,游戲工委近期發布的《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,在亞太市場,Android和iOS手游的平均獲客成本分別為0.87美元、3.91美元。相比其他獲客手段,華為Push用戶增長服務以低于行業平均的成本,帶來了實實在在的流量增長。


優質投放渠道的賦能價值,由此凸顯。

一方面,在開發者和玩家之間,華為Push用戶增長服務建起用戶觸達的高速公路。

傳統Push的到達率、打開率不盡如人意,一個主要原因就在于用戶觸達鏈路的低效。比如從Push消息到落地頁之間步驟繁瑣,玩家看到之后可能要點擊Push、跳轉應用、游戲內再點擊,然后才是活動落地頁。

這樣一來,游戲的吸引力就會隨著操作成本一步步被消耗殆盡。

相較之下,華為Push用戶增長服務觸達的便捷優勢非常顯著。例如,快游戲Push投放通過花瓣輕游、快應用等渠道,用戶直接調起,無需下載安裝。


而且,華為Push用戶增長服務可以精準識別對某類游戲感興趣的用戶,對于安裝后長時間忘記打開的用戶,也能通過Push消息喚醒。華為前期在直播活動中曾展示一組效果數據,華為Push用戶增長服務在線到達率高達約99%,有效喚醒沉默用戶、激活新裝用戶。

另一方面,聚焦開發者群體的實操痛點,華為Push用戶增長服務提供了完備且好用的工具箱。

正所謂“工欲善其事必先利其器”,華為Push用戶增長服務在推送前、中、后全鏈條都有對應的優化工具和服務支撐,得益于此,游戲產品的流量增長事半功倍。

最典型的就是對人群屬性的梳理,這是一切投放的基礎工作,必須以數據為驅動,夠細才夠精準。作為終端廠商渠道,華為Push用戶增長服務沉淀了很多獨家且高價值的信息,例如玩家對益智類、冒險類、三國類等哪類游戲最感興趣,針對某款游戲產品有哪些高付費意向人群,華為Push用戶增長服務都能清晰明確地為開發者作指引,真正做到讓每一次投放都不落空。


綜上,華為Push用戶增長服務通過高效、精準、穩定的消息推送,賦予游戲產品流量增長高確定性。此時,不管開發者背著拉新、促活、促交易還是生命周期管理的KPI,增長都是有底層保障的。


雙贏生態,讓增長可持續

懂游戲開發者的痛點、懂廣大玩家的需要,一邊幫游戲產品贏增長,一邊給玩家及時推送有價值信息。基于Push建立開發者與用戶之間的良好溝通,華為Push用戶增長服務致力于在雙邊生態內實現雙贏。

事實上,根據Push多年的發展經驗,也只有做到雙贏,前面說到的一切增長才可持續。

行業一直流傳的段子,“不推送只是沉默用戶,一推送就成卸載用戶”,生動說明了Push是一把雙刃劍,用不好的話,極有可能會起到反作用。

熊出墨在調研時就收到了多位用戶的吐槽,大家一致認為Push的狂轟濫炸以及某些耍小聰明的推送內容,只會消耗自己對于該應用的好感,輕則關閉應用的通知權限,重則直接卸載。對于真正感興趣或者對自己有用的消息推送,用戶普遍是喜聞樂見。

所以,華為Push用戶增長服務為開發者提供各種助力的同時,也在努力為用戶把關內容,篩選高價值信息、優化推送流程、豐富展現形式。這樣一來,Push消息發送后,用戶閱讀體驗提升、閱讀習慣養成,最終受益的其實還是開發者。

而且,根據移動互聯網現階段的發展規律,關于存量市場的運營方向早已形成共識:聚焦人群細分的營銷,關注實際的轉化效果。

與之對應的精準觸達、高效轉化能力,恰恰是華為Push用戶增長服務最擅長的。并且不只是在游戲領域,面對行業共性需求,華為Push用戶增長服務既提供通用的能力和方法論,也會依據不同行業的具體需求,進行靈活配置和智能分析,把高確定性、可持續的增長方案復制到更多領域中,惠及更多開發者群體。

如某頭部電商應用,付尾款階段的黃金幾分鐘內,通過華為Push用戶增長服務集中曝光上億次,用戶直達端內落地頁,實現千萬級點擊,達成上億GMV目標,用戶交易量在短時間內快速提升。

以華為Push用戶增長服務為支點,以精細化觸達為杠桿,撬動全新的增長可能性。正在看文章的您若恰好有相關需求,可點擊“閱讀原文”,獲取一份專屬用戶增長指南。

國內目前手機廠商,參與以舊換新的情況

那么國內手機廠商為何熱衷于參與以舊換新業務呢?在我們看來,主要有以下幾點原因:

第一,降低購機門檻,加速老用戶向新機型的過度。目前智能手機滲透率已經接近飽和,中國的新機銷售量每年達到2.5億,穩據世界第一,各個品牌要拓展市場占有率,新用戶的目標已經著手于國外市場,保持品牌老用戶的忠誠度,降低換機更換品牌的概率,也是重要的戰略。通過以舊換新的市場手段,幫助老用戶在換新機的時候降低門檻,少花錢,可以更好的留住老用戶。

第二,促進手機循環利用,為環保做貢獻,體現品牌的社會責任。很多時候我們對閑置手機的處理并不關注,在有些情況下,我們會隨意扔掉已經壞了無法使用的手機,這對環境的危害很大,一塊廢舊手機電池的污染強度是普通干電池的100倍,可污染6萬升水。手機廠商和手機回收機構的合作,能夠有效降低電子產品帶來的環境污染的風險,體現品牌的社會責任,贏得消費者的好感。每年蘋果公司都會發布兩份報告:《2017年環境責任報告》、《蘋果公司社會責任報告》,體現蘋果在環境保護和社會責任方面的貢獻。國內手機品牌雖然銷量上來了,但是品牌厚度還有很大進步空間。

第三,有助于搶占其他品牌用戶。vivo此次以舊換新的服務,回收的手機范圍,不僅僅包括vivo品牌的手機,也包括其他品牌的手機,這個對其他品牌的用戶轉化為vivo品牌的用戶是非常有利的政策。

根據今日頭條出的《今日頭條大數據報告解析手機行業上半年》報告指出了各個品牌的用戶換機流向如下圖:

以舊換新的政策能夠促進其他品牌用戶向vivo轉化

目前國內手機回收平臺中最大的兩家是回收寶和愛回收,都在跑馬圈地,在和手機品牌的合作的競爭上非常激烈。從目前廠商合作情況來看,回收寶更得到大品牌的認可。目前中國前四大國產手機品牌中,只有OPPO還沒有推出以舊換新的服務,相信OPPO也正在看其他廠商的反饋,如果取得了較為不錯的效果,相信也會跟進。我順手去OPPO的官微下看了下用戶評論,也能夠看到相關需求:

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