第三方統計公司Alinea Analytics預估,《極限競速:地平線6》必將再次為該系列帶來巨大成功。僅在PC Steam平臺,預售銷量就超過了50萬,而且愿望單數量超過了300萬。在計入各種版本和區域定價后,收入已接近3000萬美元。
此外,該公司還估計,《極限競速:地平線6》在PC Steam平臺首發24小時銷量將達到200萬。
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即將于下個月發售的《極限競速:地平線6》無疑是該系列歷史上最受期待的作品。原因有以下幾點:
游戲背景設定在日本,這是粉絲們自Xbox 360時代以來一直期盼的
《極限競速:地平線5》和《極限競速:地平線6》之間的間隔是該子系列歷史上最長的,因此玩家們的渴望已經達到了頂峰
《極限競速:地平線6》也是該系列首款專為Xbox Series X/S主機開發的作品,讓開發團隊得以進一步挖掘Forza Tech引擎的性能
《極限競速:地平線》品牌規模更大、影響力更強,覆蓋的平臺和地區也更多
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《極限競速:地平線6》營銷策略轉化成了Steam上實實在在的銷量
在4月8日地圖揭曉、媒體前瞻禁令解除以及首次實機之后, 《地平線6》在Steam上的每日銷量增量顯著飆升
這種增長勢頭一直延續到了它的最大峰值——4月13日,《極限競速:地平線6》開發商Playground Games公布了游戲的成就列表。此次公開在玩家社區中反響相當不錯。首先,新作徹底取消了前作中令人頭疼的“Eliminator”大逃殺相關成就要求。
玩家們也對此感到相當興奮,因為通往100%全成就的路線看起來更加偏向單人體驗,不再那么依賴充滿不確定性的線上對戰,同時還大幅強化了探索玩法的重要性。
除此之外,成就列表還讓不少玩家對腕帶(Wristbands)系統的回歸 以及加入大量日本地區特色內容感到期待。
4月13日當天,《極限競速:地平線6》在Steam上單日銷量達到2.2萬份,創下自游戲開啟預購當日5萬份以來最高紀錄。
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中國市場第二
美國仍然是《極限競速》系列游戲在所有平臺上的最大市場。但自《極限競速:地平線5》推出以來,市場格局的變化使得其即將推出的續作在發布時擁有更大的潛在市場。
目前,中國是《極限競速:地平線5》在Steam玩家數量排名第二的國家,僅略遜于美國。中國玩家對日本汽車文化有著巨大的熱情,而且過去五年中國Steam社區呈指數級增長,《極限競速:地平線6》有望在中國市場取得巨大成功。
目前,中國是《極限競速:地平線6》愿望單數量排名第二的市場。而日本玩家目前約占Steam愿望單總數的6%,這一比例遠高于該系列以往任何作品。盡管自疫情以來,PC游戲在日本發展迅猛,但對于日本市場的賽車游戲而言,主機平臺仍然是真正的競爭核心。
很顯然,以日本為舞臺的設定,對日本本土玩家以及賽車游戲愛好者來說意義重大(就像當年系列選擇英國舞臺時,也曾讓大量玩家非常興奮)。
另外還有一個非常關鍵的因素,那就是JDM(Japanese Domestic Market,日本本土市場車型)汽車文化 在全球范圍內都擁有極其龐大的影響力。全球玩家對這個舞臺已經期待了十多年,呼聲一直非常高。
考慮到Xbox在日本主機市場幾乎可以忽略不計,而目前也尚未公布Switch 2版本,那么PS5版《地平線6》就成為了覆蓋日本主機用戶、實現商業轉化的唯一現實路徑。畢竟,這是一款以日本為核心舞臺的作品。
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