自3月搶先體驗上線以來,《殺戮尖塔2》已成為Steam平臺最熱門的游戲之一,內容量已超越初代。開發團隊Mega Crit在最新公告中披露了未來更新路線圖:第二與第三幕的替代版本、Steam創意工坊支持、實驗性游戲模式、一名全新角色,以及新卡牌、事件與藥水等海量內容,最終還將加入“真正勝利”結局。
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然而這份路線圖唯獨缺少時間表。當被詢問時,工作室聯合創始人Casey Yano坦言:“嚴格死線只會催生粗糙、缺乏靈感的作品。我不想要'粗糙尖塔2',我要的是《殺戮尖塔2》。”
他表示Mega Crit將保持小團隊規模,以健康節奏推進開發,每周評估最具影響力的任務優先處理,而非機械追趕日歷。
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Yano補充說,玩家可通過測試分支提前體驗平衡性改動并反饋意見,待測試版穩定后便會推送至正式版。當被問及開發中絕不讓步的原則時,他回答:“必須保留奇思妙想。”
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