“筆給你,你來寫!”
在經歷了大量游戲的花式爛尾、平衡性瞎改、劇情失智之后,我不知道有多少玩家都在盼著這句話了。
從某種程度上來說,這還真不是那么簡單,誰也不像看到自己喜歡的游戲被一拍腦門地改成“一刀999,回收秒到賬”。可玩家們想決定自己在游戲里穿什么,長什么樣,打扮的事,總歸有辦法吧?
你好,有的!
是啊,穿什么?
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為了解決玩家們穿什么的問題,《逆水寒》手游決定推出首屆外觀設計大賽,由玩家自行設計服裝,全民投票。就差說:“筆給你,要穿什么你自己說了算!”
說起來,《逆水寒》手游其實一直不缺外觀,從業界震動的“6元時裝,人人有外觀”,到霸氣的頂級套裝,從賽博朋克風格的現代化時裝,到和國風非遺聯動的文化精粹……可就算是出外觀出的這么勤奮,長久以來,被玩家在各種社區里各種催更和點菜,也從一種“有活”變成了“沒活”。但在《逆水寒》手游,可以不活,但不能沒有活。
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因此,《逆水寒》手游決定讓玩家甩開膀子自己畫。
這個首屆外觀設計大賽的規則相當簡單,只要玩家上傳畫稿,經過展示后開啟投票,得票多的設計可以被運營官方做成游戲內的服裝,實裝到游戲當中。當然,被選中的玩家還會獲得大賽提供的數千到數萬元不等的獎金,還有皮膚的署名權。
現在活動已經開啟,玩家們的稿件紛至沓來。
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短短幾天,官方的投稿頁面里已經出現了完成度相當之高的作品。這款由玩家“黔白”制作的“鵝鵝鵝”,靈感取自水面上悠然飄蕩的大鵝,除了上半身明顯的踏水白鵝圖案,下擺和配飾搭配起來,更是混合白、紅、綠三色,分別對應《詠鵝》詩句里的白毛、紅掌、綠水,和諧大氣。
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更讓人眼前一亮的是,這身套裝,在周身上下更是還能拆分出許多細節,作者貼心地將這些細節也一并附在展示的圖片當中,放大細節觀察這一身上下的花紋、首飾中還有不少的元素融合,像碎浪一般的晶鉆點綴和與白裙搭配的風車,讓人開始遐想要是這一身做到游戲里,要多光彩耀人。
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女裝那邊充滿童趣活潑,男裝這邊還有穩重華貴。由玩家“孤慕清閑”投稿的“青云墨韻”專心描繪白衣仙俠,全身水墨畫意環繞繪制青山碧水花紋、胸前靈氣外顯露出云卷云舒。只可惜靜態的畫面無法展現出身后的飄帶和胸前的云霧,讓人只想趕緊投票送它上去,最終在游戲中見到才算不留遺憾。
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當然,投票里也不都是國風大觸,看靈性參賽選手“鈴舟”投稿的“某個早上”,不用我多說,誰不想在某個早上睡眼惺忪地看到自己的男號穿著可愛的圍裙給你煎雞蛋呢?不要嫌這位參賽選手畫的沒有上面兩位復雜就匆匆劃過,讓每個人的小巧思都能夠傳達給投票的大家,才是共創大賽的意義所在。至少,我覺得我們大宋宇宙不能只有上面那些“穿衣講究”,也得有下面這樣的“穿衣自由”。
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然而,在門檻降低的同時,我也知道你肯定在擔心什么,AI畫稿!
確實,在如今的AI浪潮下,活動中出現AI制品是在所難免的,但如果AI繪畫泛濫,那無論是對辛苦繪制參賽作品的同門來說,還是對期待活動結果的大伙來說,都是很不負責任的。
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針對這一點,主辦方明確提出,請投稿玩家在繪制時保留全部的圖層文件,或者保留繪制過程的錄像,方便查驗稿件的原創性。也保證了最終做進游戲里的皮膚,不會是玩家讓“硅基生物”代替設計的。
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事實上,本次活動還設有很多賽制規則,在不復雜化的前提下,確保照顧到每一個玩家的感受。
比如,眾所周知,《逆水寒》手游里的外觀一直通吃古今中外,為了延續這一特色,活動的所有參賽作品被分到了不同的賽道之中。
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最終能夠出線的作品總共有八個方向,也就是男女兩個大類,下面再分服裝和發型兩個維度,再向下區分國風和靈感兩個風格,將以上全部排列組合一下,就是全部的最終結果。
各個賽道之間完全平行,不會相互干擾,也算是另一種形式的“殊途同歸”吧。
特別值得一提的是,在鋪墊了這么多之后,玩家的投票倒是沒有搞得很復雜,也無需擔心會有水軍刷票的行為。
官方給投票設置了角色的等級限制,而且也要登錄參與游戲玩法才能獲得投票權力,對真正的“人類”玩家來說幾乎無感,但可以有效杜絕水軍的刷票現象,確保大家的審美不會被某些別有用心的人綁架……
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到這里,我想你可能也感覺出來了,要辦好一個和玩家共同創作游戲內容的活動并不容易。
好共創,有多難?
縱觀近兩年來的游戲運營方向,官方直接端出玩家想要的內容是1.0老思路;能聽玩家的勸“有則改之、無則加勉”是2.0新思路;而共創,則是那個所有人都掛在嘴邊,想要追求的新版本香餑餑。因為你不得不承認再是專家也有自己的局限性,而玩家給出的點子常常能跳出局限性,貢獻更多的樂子。
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讓玩家親自參與游戲中的內容創新,活動熱度有所保障,活動反響和產出質量也有保障,要是活動可以落地成為長期活動,更是直接助力形成游戲內社區文化,長期運營和持續發展。
但令人感到反常的是,敢興師動眾地出手可并不多,共創活動還是需要一定門檻的。
以《逆水寒》手游的外觀共創活舉例動來說,這項活動能夠成立的基礎,當然是游戲本身具有巨大的玩家基數。活動開啟的短短幾天,優秀的投稿作品已經讓人眼花繚亂。投稿本身的聲量巨大,后續的投票活動才有更多的人參與。
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投稿作品現在就已經看不過來了
其次則是良好的運營策略。和常規的活動運營不同,玩家將會深度地參與到共創活動中,也就更加依賴官方的組織能力。這次《逆水寒》手游的外觀共創大賽,顯然展現出了運營官方真懂玩家的一貫風格,這才有了我們看到的那些細分賽道、防范AI水軍、邀請專業對口的專家團隊參與評選等等,給活動辦的有鼻子有眼。
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豪華評委陣容
這也顯然不是一兩天就能速成的,《逆水寒》手游從很久以前就一直在嘗試,如果完全放下運營的高高在上、獨攬一切的勢頭,想辦法盡量滿足玩家的所有需求,會是什么樣的結果?
成效顯而易見,在《逆水寒》手游里,形成了一種在別處非常罕見的效果,不只是官方非常清楚玩家的需求,哪怕一反常規也要盡可能地想辦法在游戲中體現;玩家這邊更是相信官方整的各種狠活,也習慣了有事就提,游戲的體驗在一來一往中能得到良性的持續優化和改進,這何嘗不是一種雙向奔赴呢?
到了現在,時機成熟,此次的外觀共創可以看作是又一次《逆水寒》手游的運營升級,讓玩家們嘗試性地參與游戲內容的創造當中,把話語權徹底教給玩家,不限制審美方向,不限制主題形式,讓玩家也可以看到自己的夢想照進游戲當中,圓玩家們一個夢。
結語
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回看《逆水寒》手游之前的各種活動,其實能讓玩家發揮自己創造性的還真不算少,但相比于這次的全民共創外觀,并沒有如此宏大,畢竟玩家們穿什么是全服玩家一起的事情,要全民一起來投票才有說服力。
但我在想,或許在本次活動也可以被看成是此前“全民投票聯動IP”、“全民投票返廠外觀”等活動的延續,《逆水寒》手游中會迎來更多這樣全民性質的參與活動,無論是投票想看的故事,還是投票想玩的玩法,亦或是投票想要的線下活動等等……《逆水寒》手游的大宋宇宙還能給大伙整出什么新活,可太讓人期待了。
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