21世紀經濟報道 吳立洋
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清明已過,來看上周有哪些值得關注的游戲行業動態。
行業動態方面,Sensor Tower發布2026年3月全球手游收入與下載量排行榜TOP10,《Last War: Survival Game》位居收入榜榜首。
國內公司方面,巨人網絡發布2025年財報,公司年營收50.47億元,同比增長72.69%;電魂網絡2025財年營業收入為3.85億元,同比下降30.1%,歸母凈利潤虧損2.14億元,同比下降800.2%,也是公司上市后首個由盈轉虧的財年。
海外方面,索尼宣布將收購AI及計算機視覺公司 Cinemersive Labs。
合規監管方面,近日有多個平臺流傳“游戲版號審批新規:宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理”的相關內容,多家游戲公司向記者表示,相關要求為2019年舊規,近期行業無監管變動;被稱為“中國游戲算法第一案”的《王者榮耀》資深玩家訴《王者榮耀》匹配算法案,迎來一審判決結果,深圳市南山區人民法院判決駁回原告孫千和的全部訴訟請求。
電競方面,既“足球蘇超”后,“電競蘇超”正式啟幕。
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3月全球手游收入排行榜發布
近日, Sensor Tower發布2026年3月全球手游收入與下載量排行榜TOP10,《Last War: Survival Game》位居收入榜榜首,其后分別是《王者榮耀(Honor of Kings)》、《Whiteout Survival》、《Royal Match》和《Gossip Harbor》。數據顯示,2026年3月,全球 App Store 和 Google Play 的手游玩家支出達67億美元,環比增長2%。美國以全球總收入31%的占比位居第一,中國(僅限 iOS 端)和日本緊隨其后,分別占比15.4%和12.1%。
巨人網絡:2025年營收50.47億元,同比增長72.69%
4月10日,巨人網絡發布了2025年業績快報及2026年第一季度業績預告。財報數據顯示,2025年巨人網絡營收達50.47億元,同比增長72.69%;歸母凈利潤16.69億元,增長17.14%;扣非凈利潤約20.58億元,同比增長26.83%。
2026年一季度,巨人網絡預計Q1歸母凈利潤規模將在10-12億元之間,預計利潤同比增速將達到187.47%-244.96%。
電魂網絡:2025年虧損2.14億元,轉盈為虧
4月2日,電魂網絡(603258)公布2025年年報,公司營業收入為3.85億元,同比下降30.1%;歸母凈利潤虧損2.14億元,同比下降800.2%,轉盈為虧;扣非歸母凈利潤虧損2.18億元,同比下降4218.3%;經營現金流凈額為-2149萬元,同比下降118.6%;EPS(全面攤薄)為-0.8779元。
其中第四季度,公司營業收入為9216萬元,同比下降33.1%;歸母凈利潤自去年同期虧損4415萬元變為虧損1.84億元,虧損額進一步擴大。
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索尼將收購AI及計算機視覺公司 Cinemersive Labs
據媒體報道,4月8日,索尼已達成協議,收購機器學習與計算機視覺公司 Cinemersive Labs。這家總部位于英國的公司專注于為VR和AR提供沉浸式 3D 攝影及視頻技術。收購完成后,它將并入索尼互動娛樂(SIE)的視覺計算小組(Visual Computing Group,簡稱 VCG),該小組是 SIE 旗下的研究與工程部門。
多家游戲公司:宮斗等題材不受理系舊規,近期無監管變動
近日,關于“游戲版號審批新規:宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理”的相關內容在部分網絡平臺被傳播,引起市場和行業的廣泛關注。21世紀經濟報道記者向多家游戲公司了解到,“控制版號產品數量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理”的監管要求本是2019年的舊規定,其來源是2019年4月10日國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議。
一位深圳資深游戲行業從業者在與記者交流時表示,當前網絡流傳的內容均為2019年起就執行至今的規定,近期游戲行業并無新的監管變動消息。“近期游戲行業整體基調還是偏積極樂觀的。”其進一步表示。另一位廣州游戲行業從業者表示,小游戲領域近期沒有收到任何政策變化通知;一家上海游戲公司負責政府事務的從業者也證實,近期沒有收到新的版號申請題材要求消息。
律師訴王者榮耀案一審宣判
近日,被稱為“中國游戲算法第一案”的《王者榮耀》資深玩家訴《王者榮耀》匹配算法案,迎來一審判決結果。深圳市南山區人民法院判決駁回原告孫千和的全部訴訟請求。法院認定,游戲匹配算法中的機制及細節不屬于消費者知情權范疇,匹配算法的公開可能導致算法被濫用,損害廣大玩家利益,不利于游戲產業發展。
本案原告、青島律師孫千和在接受21世紀經濟報道記者采訪時,談及是否會就一審判決結果進行上訴,孫千和表示目前還未想好是否繼續上訴。
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“電競蘇超”啟幕
4月8日,2026江蘇省電競超級聯賽官方發布會在無錫惠山區洛社鎮舉行。據悉,該賽事以“體育+文旅+電競”融合為核心,由虎牙公司攜手“足球蘇超”原班人馬打造。
作為江蘇本土打造的省級全民電競賽事,“電競蘇超” 立足長三角數字經濟與體育產業融合優勢,以全民參與、地域聯動為核心特色,旨在激活區域電競產業活力,打通線上線下賽事經濟閉環,為長三角文體旅融合發展注入新動能。
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