像素畫城市建造者:從荒野到繁華都市
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在數字領域里,電子游戲讓我們能夠遠遠超越地球容量的限制來行使這些欲望。
在這些游戲中,我最喜歡早期《模擬城市》那樣的城市建造類型。我超享受創造的過程,看著文明繁榮發展讓我非常有滿足感!
這也讓我思考:用我的風格做一個城市建造游戲會是什么樣子呢?今天就讓咱們一起來探索吧!
俯視建筑資產設計
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- Midwest 風格城市建筑:住宅、學校、辦公樓、教堂 *
在堪薩斯長大讓我對這個概念有著獨特的視角——典型的美國中西部城市特征:鄉村風格的住宅帶草坪、寬闊的道路、相對平坦的網格布局。從上到下,我設計了:
- 幾棟住宅
- 學校
- 辦公樓
這些設計都是為了識別度和視覺魅力而做的經典理想化。它們是我家鄉真實建筑的簡化版。
現實中大多數屋頂材料都是沉悶的棕色和灰色,現代學校建筑通常是單層的"監獄"。多層辦公樓很少見但確實存在。
更多城市設施
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- 郵局、餐廳、法院、警察局、消防站 *
繼續往下,我設計了任何有實質內容的城鎮都必須的元素:
- 郵局
- ? 餐廳
- ?? 法院
- 警察局
- 消防站
同樣,它們都是現實世界的可愛化版本,檢查關鍵特征以確保易于識別。
技術執行要點
網格系統:
- 基于 16x16px 網格單位確定大小
- 與地形圖塊兼容
- 建筑高度可以稍微超出基礎幾像素(y 軸頂部)
- 底部和側面不打破基礎,避免圖層順序沖突
創作流程:
- 從屋頂開始,先建立基本結構
- 添加窗戶和門口等細節
- 在屋檐下添加投影
- 使用比相鄰像素稍深的顏色做描邊不用純黑)
- 最后完善周圍物業并投射陰影
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- 從荒野到道路:地形改造過程 *
城市建造游戲中我特別感興趣的另一個方面是 設計土地的過程。我想把這個元素包含在我的概念中,為城市邊界提供適當的背景。
此外,道路是連接城市的必要基礎設施,為布局提供有意義的結構。記住,這是以美國城市為模型的:
- 客運列車超級罕見
- 無論多近都有人走路或騎車
- 拼車是常見的行為
這里只覆蓋了一些基礎地形,但我可以想象更多動態環境的變化:
- ?? 山脈
- 水域特征
這些都可以為建造提供有趣的挑戰。季節變化和天氣模式可以改變背景外觀和建筑的實用性。
結語
和往常一樣,我把所有內容都放在實用游戲設計的背景下,所以這些資產和概念可以用來啟動一個游戲開發項目。
希望你覺得這些內容有用。
參考資料
City Builder: https://www.slynyrd.com/blog/2024/7/25/pixelblog-51-city-builder
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