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竟無視我的主題!恨!(圖/小羅)
PlayStation本月的會免之一是《古墓麗影1-3復刻版》,也就是那個傳說中“讓某獎杯數據網站出現Bug”的游戲合集。由于PS平臺一些奇怪的規定,這個合集的PS4版本分成了3個獎杯組,每組獎杯有白金,看起來比較正常。PS5版本卻是一個16銀、268銅,總共284個獎杯,又沒有白金杯的大雜燴,而且由于獎杯實在太多,沖破了一些數據站的閾值。當初寫代碼的時候,可能沒人預料到一個單獨獎杯組里能出現這么大的數字。
這個合集我之前一直沒有開坑,原因無非是獎杯多、白金難度高,收集杯貫穿游戲流程始終,觸發杯條件也略麻煩,加之通關一遍時間還比較久,萬一漏了什么會很可惜,就慢慢不再去想開坑的事兒,直到等來了會免。既然會免,就會有種白撿的錯覺,不打開玩玩可惜了,于是我把這個已經發售兩年的合集下載了回來。
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是的,我回來了!
雖然是十分古老的老游戲復刻,制作方還是非常貼心的。在無任何預警之下加入了中文字幕支持,無疑是意外之喜。另外,身為一個“Remastered”的合集,不僅提高了分辨率,還修飾了主角和一些怪物的3D模型,加入了高清貼圖,光影效果也有所提升。這導致進入游戲的那一刻,它給我的感覺竟真的沒有那么老了。游戲里可以一鍵切換經典畫面和復刻版畫面,這種對比便更為直接。看來復刻版的開發者拿到了一整套當年的開發素材,不然光重做貼圖也是一項巨大的工程。
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這是原版畫面,光照很簡單,貼圖充滿像素感
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復刻版畫面,地毯看清了花紋,油畫也終于能看清人臉
為了讓今天的玩家朋友更適應操作,游戲支持兩種控制模式,也就是以搖桿為基礎的“現代”操作,和原版經典的“坦克式”操作。我相信制作組是出于好心,給了兩種解決方案,但這兩種操作方式都讓我手忙腳亂。坦克控制是30年前的主流,它的標志就是左、右方向用來拐彎,后方向用來面向屏幕后退——早期“古墓麗影”就是圍繞這套操作來設計的,這種控制方式有利于精準控制。很多年前,我便是用這種在今天玩家看來“好難用”的操作打通那些“古墓麗影”的,還包括“生化危機”等等,可是這么多年來,這些系列游戲的后代無一例外都“現代化”了,我也早就習慣了搖桿走天下,如今忽然切換回來,手腦真是非常難以協調。
那么切換到現代操作就好了嗎?也沒有。現代操作的鍵位變為另一套方案,我腦子里時刻要記得新的按鍵設置,而且由于搖桿過于靈敏,無法精確控制行動,導致我幾乎按不出來一些組合鍵(比如側身跳),一度非常惱火。
我想,自己慢慢還是可以適應這些古老和現代的沖突,重新找回當初和勞拉一起冒險的舊時光,就算是不斷犯錯,耐心點就好。然而玩老游戲的另一個可怕之處就在于,它們真的很老很老,以至于時刻在提醒我,時光的流逝是多么快。《古墓麗影》初代距今已經整整30年,人生能有幾個30年呢?30年如此短暫,如果從上世紀90年代再往前數30年,那時游戲行業還不存在——從60年前開始,仿佛一瞬間,我們已然來到了2026年。
于是就免不了會回憶當初在網吧、在大學宿舍打游戲的日子,那時的同學,那時嘈雜又煙霧繚繞的游戲房,也會感嘆游戲行業的快速變遷。《古墓麗影》的開發者是來自英國德比郡的Core Design,成立于1988年,這家公司因《古墓麗影》而著名,也因為后續作品的失敗被發行商剝奪了開發權,最終在2006年徹底關門。
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這充滿神秘感的Logo閃出時,一度便代表著品質
“古墓麗影”版權后來一度歸于日本公司Square Enix,直到被出售給Embracer Group,也就是歐洲游戲巨頭THQ Nordic的母公司。如今“古墓麗影”的品牌和亞馬遜游戲深度合作,將推出新的正傳和重制版。
《古墓麗影1-3復刻版》的開發商是Aspyr,是一個看著熟悉,但好像又不那么出名的游戲公司。Aspyr成立于1996年,成功存活到了今天,在行業內算是高壽。它起初是一家移植發行商,公司的創始人意識到蘋果Mac系統的使用者消費力不錯,可90年代,Mac上的游戲數量有限,于是專職深耕起蘋果用戶。到2003年,公司驚人地占據了Mac娛樂市場60%的份額。
此后,它也試著制作和發行原創游戲,比較有名的是《僵尸斯塔布斯》以及《華氏》(也就是《靛藍預言》),可移植發行業務一直是Aspyr的重心,直到今天。
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化身僵尸,大吃腦子
除了Mac,iOS在過去十多年來發展為巨大的游戲平臺,Aspyr沒有大福大貴,卻仍舊能在iOS游戲領域分得一杯羹。Aspyr被Embracer Group收購后仍舊有移植和復刻項目在進行,看上去過得還行,起碼不愁吃穿。
能在一個細分領域默默耕耘,大概也是很明智的生存智慧。
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