據(jù)外媒報道,由Bungie開發(fā)、索尼重點押注的服務(wù)型游戲《失落星船:馬拉松》,正面臨成本與市場表現(xiàn)的雙重壓力,項目未來前景引發(fā)關(guān)注。
報道援引《福布斯》記者Paul Tassi的說法稱,《馬拉松》的開發(fā)預(yù)算已超過2億美元,甚至可能接近2.5億美元。這一數(shù)字尚未包含后續(xù)運營、內(nèi)容更新等長期投入,意味著項目總成本仍有進一步攀升的空間。
在如此高昂的投入下,《馬拉松》被視為PlayStation布局“服務(wù)型游戲”戰(zhàn)略中的關(guān)鍵一環(huán)。然而目前來看,游戲正面臨玩家流失的問題,開發(fā)團隊也在嘗試通過調(diào)整內(nèi)容與運營方式來穩(wěn)定人氣。
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對比來看,索尼近年的重磅單機作品《漫威蜘蛛俠2》開發(fā)成本約為3億美元,而如果《馬拉松》后續(xù)持續(xù)投入,其總成本有可能逼近甚至接近這一量級,使其成為PlayStation史上最昂貴的項目之一。
這一局面也讓外界對索尼此前斥資36億美元收購Bungie的戰(zhàn)略產(chǎn)生更多審視。索尼原本希望借助Bungie強化其在服務(wù)型游戲領(lǐng)域的競爭力,但目前相關(guān)布局進展并不順利,包括《最后生還者》多人項目取消,以及《星鳴特攻》表現(xiàn)不及預(yù)期等,都讓這一戰(zhàn)略面臨挑戰(zhàn)。
媒體rutab認為《馬拉松》當前最關(guān)鍵的問題在于“需要更多玩家、停止流失,并通過微交易實現(xiàn)盈利”。在高成本背景下,單純“表現(xiàn)尚可”遠遠不夠,游戲必須成功吸引并留住大規(guī)模玩家群體,否則可能演變?yōu)樗髂岬囊豁棾林刎摀?/p>
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