Intel在近日的視頻中詳細介紹了Texture Set Neural Compression(TSNC)技術,通過神經(jīng)網(wǎng)絡大幅降低現(xiàn)代游戲的顯存占用。
TSNC的核心思路與NVIDIA NTC方案類似,不再采用傳統(tǒng)方式壓縮紋理和材質(zhì)數(shù)據(jù),而是將其轉(zhuǎn)換為學習型表示,由一個小型神經(jīng)網(wǎng)絡在GPU端實時重建所需信息。
這一方式可以同時縮減游戲下載體積、節(jié)省SSD存儲空間,并大幅降低顯存占用。
Intel提供了兩種壓縮模式:注重畫質(zhì)的模式可實現(xiàn)約9倍壓縮率,畫質(zhì)損失較小;更激進的模式則可達到17至18倍的壓縮率,但會出現(xiàn)畫質(zhì)瑕疵。
NVIDIA則聲稱在幾乎不損失畫質(zhì)的前提下,將顯存占用從6.5GB壓縮至970MB,壓縮率約為85%,不過兩者采用了不同的基準和測試場景,直接對比意義有限。
硬件支持方面,NVIDIA的方案深度綁定RTX生態(tài),主要依賴GeForce RTX顯卡中的Tensor Core加速,雖然目前已通過DirectX 12 Cooperative Vectors開放了更通用的路徑,但整體仍圍繞自家RTX平臺構建。
Intel則為TSNC設計了雙重加速路徑,通過Arc GPU中的XMX單元實現(xiàn)硬件加速,同時提供基于FMA指令的軟件模式,即使沒有專用AI硬件也能運行。
NVIDIA的優(yōu)勢在于RTX顯卡在游戲市場的占有率遠高于Intel,生態(tài)成熟度更高,但Intel的兼容策略更為開放,不依賴特定AI加速硬件即可工作。
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