文 | 游戲價值論
最近,騰訊接連有兩款重量級游戲上線,以「世界」為標題。
一個是上個月26號上線的《洛克王國:世界》,這個「洛克王國IP」的開放世界捉寵游戲在開服9天后注冊玩家就達到了3000萬;另一個是明天即將登上PC端的《王者榮耀:世界》,這個開放世界游戲背靠「王者榮耀IP」,《王者榮耀》DAU在2025年突破了1.39億。
其實除了這兩款「世界」游戲,騰訊還有一款「世界」游戲在近期開啟了測試。雖然它也背靠一個知名IP,但它并不是開放世界游戲,甚至不是RPG,而是SLG。
它就是由凱撒文化研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的修仙題材SLG《遮天世界》,于4月8日開啟了「化龍測試」,這也是第4次測試。
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游戲價值論最近也關(guān)注過不少SLG產(chǎn)品,在上周介紹過B站的第二款三國SLG,和三謀一樣,這是一款「率土like」的原生SLG產(chǎn)品。
SLG賽道還有一類「COKlike」的「SLG+X」產(chǎn)品,這類產(chǎn)品目前正風生水起,比如現(xiàn)在暢銷榜前列的《無盡冬日》《三國:冰河時代》。
簡單歸類的話,《遮天世界》應該被歸為后者。
不過《遮天世界》很特殊的點在于它的題材是SLG領(lǐng)域非常少見的修仙題材,以及「SLG+X」的這個X是卡牌RPG,并且這個X的占比很高,其中還有一些玩法參考了《吸血鬼幸存者》《鬼谷八荒》等獨立游戲。
當SLG中的兵力變成靈力
在介紹《遮天世界》之前,有一個問題需要解決,那就是為什么在此之前沒有什么修仙題材的SLG?
原因也許很簡單。在《遮天》小說相關(guān)討論下,有一句話流傳甚廣——“大帝之下,皆為螻蟻。”在修仙題材中,一個修士就是一個軍隊,高階修士對于低階修士是碾壓的存在,境界的差距不是數(shù)量可以彌補的。而這個設(shè)定與SLG中重要的士兵設(shè)定是沖突的。
那么《遮天世界》是怎么解決這個問題的?直接拋棄士兵的設(shè)計,將兵力變成靈力。戰(zhàn)斗的隊伍是SLG中常見的3人隊伍,但并不帶兵,玩家在大地圖上戰(zhàn)斗損失的是靈力。靈力由「化龍池」這個建筑隨時間生產(chǎn),可以消耗游戲貨幣快速生產(chǎn)。
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自然也沒有兵種、陣型的設(shè)計,隊伍的戰(zhàn)力完全取決于角色的養(yǎng)成。
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從這個設(shè)計可以看出,游戲是簡化了SLG的玩法的,將卡牌RPG的對戰(zhàn)直接搬到SLG的對戰(zhàn)上。
事實上,筆者體驗下來,這也是這款游戲的整體思路。以卡牌RPG養(yǎng)成為核心,SLG玩法更像卡牌RPG玩法的延申,取代的是原有的卡牌RPG中的GVG部分。
以卡牌RPG玩法為核心的SLG
進入游戲后,在一段葉天帝、荒天帝大戰(zhàn)詭異始祖落入時光長河的動畫過后,進入一個關(guān)卡,玩家需要操作輪盤控制角色移動,角色會自動攻擊,戰(zhàn)斗方式類似于《吸血鬼幸存者》。
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這也是《遮天世界》的卡牌RPG玩法的戰(zhàn)斗模式,無論是PVE關(guān)卡還是PVP,都是這種戰(zhàn)斗模式。
通過關(guān)卡后,就會解鎖玩家主城的內(nèi)城,游戲中叫「仙府」。
游戲前期的流程基本就是「關(guān)卡戰(zhàn)斗——解鎖建筑——關(guān)卡戰(zhàn)斗」的循環(huán),在這個過程中會逐步解鎖一些功能以及引導玩家進行角色養(yǎng)成。
游戲中的建筑分為功能建筑和資源建筑,玩法都比較簡單,解鎖后只需升級就行,沒有派駐和升級部位等等玩法。
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值得一提的是,游戲開始也有一個30分鐘的倒計時任務(wù)設(shè)計「詭異來襲」,這個設(shè)計在同類游戲《無盡冬日》等中也有。
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在做完這個任務(wù)后就會解鎖大地圖,大地圖是同類SLG游戲中比較常見的菱形地圖。
但是比較特別的是,除了常規(guī)的資源點和怪物外,游戲還有兩個特殊的系統(tǒng)。
一是「觀天神識」,這個就是每個專屬玩家專屬的資源點和怪物,玩家需要消耗體力進行攻打或收集。這些資源點和怪物也是分布在大地圖上,不過可以通過專屬頁面一鍵跳轉(zhuǎn)。
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二是「傳聞」,這個就是分布在大地圖上的特殊事件、特殊建筑和特殊怪物。其中有些需要隨著賽季進度解鎖。
是的,這款游戲采用了賽季制,隨著賽季進度解鎖各種GVG玩法,并且賽季結(jié)束后會進行結(jié)算。
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那為什么說它是以卡牌RPG玩法為核心?
首先,游戲的養(yǎng)成是圍繞角色的,角色養(yǎng)成的深度很深。就目前已解鎖的養(yǎng)成來看,角色養(yǎng)成包括境界(等級)、元神(星級)、裝備、道器(法寶)。
以元神為例,總共分為7個星級,每個星級又分為6個結(jié)點。
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其次,卡牌RPG主要的玩法也都有。
「荒塔」就是爬塔玩法,同時與主線掛鉤。
「天空競技場」就是競技場玩法。是的,這款游戲除了大地圖上的PVP,還有卡牌RPG的競技場玩法,在「天空競技場」中,可以與其他玩家進行異步對戰(zhàn)。
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背靠遮天IP,更「務(wù)實」的融合
《遮天》IP原著小說曾多次登頂百度小說風云榜首位,全網(wǎng)累計點擊量超2億次,書粉逾2000萬人,于2023年入藏上海圖書館百部網(wǎng)絡(luò)文學精品佳作。
其動畫自2023年上線以來,連續(xù)156周穩(wěn)定更新,播出以來每周播出日(周三)持續(xù)蟬聯(lián)全網(wǎng)播放量榜首,目前動畫第四季在全平臺累計關(guān)聯(lián)播放量突破170億次。
從IP影響力來說,《遮天》是網(wǎng)文IP中的殿堂級作品,有著很多的IP受眾。
在此之前,同等級網(wǎng)文IP《凡人修仙傳》就有不俗的表現(xiàn)。2023年三七互娛發(fā)行的《凡人修仙傳:人界篇》在上線后免費榜登頂霸榜6天,暢銷榜最高沖上TOP4。
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值得一提的是,《遮天世界》在去年「SPARK 2025」騰訊游戲發(fā)布會上也亮相了。
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不過,最近幾年,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,尤其是內(nèi)容向游戲的集中爆發(fā),以前那種「IP定生死」的局面已經(jīng)發(fā)生了很大程度的改變。
一個好的IP固然有著相當規(guī)模的受眾,但是如果沒有足夠好的內(nèi)容支撐,玩家可能會在一開始被IP吸引過來,但很快就會流失。
尤其體現(xiàn)在RPG這種對內(nèi)容非常看重的賽道,比如網(wǎng)易的《射雕》、中手游的《仙劍世界》。在上線初期都有不錯的表現(xiàn),但后續(xù)表現(xiàn)乏力。這就造成了最近幾年的IP改編產(chǎn)品一波流的印象。
《遮天世界》在一開始就選擇了內(nèi)容沒那么卷的SLG賽道,但是初期的測試展現(xiàn)出來的「SLG+X」思路比較令人費解。
一開始通過大世界RPG過渡到SLG的,雖然大世界RPG能夠更好地還原原著的劇情,但是由3D大世界「硬」轉(zhuǎn)到SLG,這就是在挑選同時喜歡大世界RPG和SLG的玩家。
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而「SLG+X」的思路是用X進行擴圈,提高兩種玩法的耦合度,使得擴圈獲得的玩家能夠更多地轉(zhuǎn)向付費潛力更高的SLG玩法。一般用來擴圈的X是受眾比較廣、上手門檻比較低的玩法。
在這次測試中,《遮天世界》最初的大世界RPG玩法已經(jīng)不見,取而代之就是上述的類《吸血鬼幸存者》的俯視角戰(zhàn)斗玩法。用官方的說法總結(jié)——「精簡前期引導流程」。
此外,這次測試還屏蔽了仙靈玩法,進一步為玩家減負。
不過,游戲目前的系統(tǒng)還是有點繁復。例如上述的「傳聞」就有6個部分,或許符合原著浩瀚的世界設(shè)定,但對于目前的玩家來說,可能算增負了。
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最后,雖然SLG已經(jīng)卷成紅海了,但是修仙題材尚屬少見。作為一款修仙題材的SLG,如果能夠改進游戲體驗,符合受眾需求,《遮天世界》沒準可以給SLG賽道帶來新的變化。
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