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《星之海》這游戲有點意思——Steam上賣165塊,手機版首發61塊,相當于打了三七折。開發商Sabotage Studio像是終于想起移動端還有一群人在等著。
這游戲本身就是個"時光機"。2023年上線時,它想干的事很簡單:用現在的技術,把90年代JRPG的那種味道還原出來。回合制戰斗、像素畫風、沒有隨機踩雷遇敵,連爬山游泳都能自由操作。說白了,它不想讓你"玩個懷舊",而是直接把你扔回那個坐在小霸王前的暑假。
手機版的操作邏輯倒是沒偷懶。戰斗里的"看準時機按鍵增傷"這套系統,從手柄搬到觸屏上,手感怎么保得住是個問題。不過官方沒提適配細節,只能等玩家上手后罵街或者真香。
有個細節值得玩味:這游戲在Steam"特別好評",但發售兩年才上手機。不是技術難題——像素2D能有多吃性能?更像是團隊對移動市場的猶豫。畢竟買斷制手游在國內的處境,懂的都懂。
8.99美元定價也微妙。比Steam國區便宜,但比多數手游首充貴。Sabotage Studio賭的是,愿意為"完整游戲"一次性付費的人,和抽卡手游的用戶不是同一批。
截至發稿,App Store評論區已有玩家反饋:云存檔同步偶爾抽風,但躺床上玩《星之海》這件事本身,"已經值回票價"。
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