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CDPR和索尼大概是游戲圈最漫長(zhǎng)的"售后"關(guān)系。2018年預(yù)告片驚艷全場(chǎng),2020年發(fā)售時(shí)PS4版直接變成災(zāi)難片,現(xiàn)在2025年了,PS5 Pro的補(bǔ)丁才來(lái)。
Digital Foundry的評(píng)測(cè)出來(lái)了,結(jié)論很微妙:確實(shí)好了,但沒完全好。
這次更新給了三種模式。光線追蹤專業(yè)模式把反射、陰影、環(huán)境光遮蔽全堆上去,PSSR把1440P超到4K,霓虹燈終于不像貼圖了。代價(jià)是30幀,120Hz屏能到40幀——數(shù)毛社測(cè)下來(lái),復(fù)雜場(chǎng)景還是會(huì)掉。
想流暢?光線追蹤模式砍了全局光照,穩(wěn)60幀,偶爾掉幾幀但感知不強(qiáng)。追求響應(yīng)?性能模式關(guān)掉光追,VRR加持下能跑到90幀。
最尷尬的是,PS5 Pro的增強(qiáng)版GPU也沒能讓2077實(shí)現(xiàn)"完整光追"。車窗和車身有真反射,其他地方還是屏幕空間那套老辦法。物體突然加載的問(wèn)題,硬件升級(jí)也沒根治。
評(píng)測(cè)人員提了個(gè)挺實(shí)在的建議:能不能給個(gè)選項(xiàng),讓我用更低分辨率換完整光追?CDPR沒給。
五年過(guò)去,夜之城還是那個(gè)吃硬件的祖宗。只不過(guò)現(xiàn)在,它從"完全不能玩"變成了"能玩但有遺憾"——這大概是主機(jī)玩家最熟悉的妥協(xié)節(jié)奏。
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