大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會(huì)心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數(shù)的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現(xiàn)會(huì)勾起你當(dāng)年的回憶呢?
話不多說,今日回憶殺啟動(dòng)!
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劃重點(diǎn)一:被硬炒出來的“民間活動(dòng)”?那個(gè)男人搞出了世界首殺爭奪戰(zhàn)
在當(dāng)下的游戲圈,“世界首殺”早已成了廠商與職業(yè)大神間心照不宣的“流量密碼”。
但凡有點(diǎn)實(shí)力的新作上線,總會(huì)整出幾個(gè)地獄難度的硬核解謎,或是藏得極深的隱藏結(jié)局,以此引爆玩家群體對(duì)“世界首殺”或“世界首通”的關(guān)注。
那么問題來了:你知道這司空見慣的“世界首殺”,到底是如何坐擁千萬級(jí)流量加身,演變成全球級(jí)狂歡的呢?
如果小弟跟你說,這起初只是個(gè)樂子人硬炒出來的“民間活動(dòng)”,你又會(huì)作何感想?
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其實(shí),世界首殺這個(gè)概念,最早可追溯至2005年1月19日。
歐服Inner Sanctum公會(huì)組織人手,在《魔獸世界》的野外地圖擊殺了第一只世界BOSS藍(lán)龍——艾索雷葛斯。
但尷尬的是,由于當(dāng)時(shí)的玩家壓根就沒這“首殺”的概念,加上野外BOSS數(shù)值一般,擊殺難度并不算逆天。
所以,這第一個(gè)“首殺”在當(dāng)時(shí)絕大多數(shù)玩家眼里,壓根就不Cue。
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而真正引導(dǎo)玩家將把目光投向“首殺”的,是2005年4月25日。
美服公會(huì)Ascent在MC團(tuán)本開放4個(gè)多月、經(jīng)歷暴雪多次的削弱與Bug修復(fù)后,才終于推倒了尾王拉格納羅斯。
不過,那時(shí)候大家關(guān)注的點(diǎn)也不是“爭奪世界首殺榮耀”之類虛無縹緲的東西,而是在集體吐槽:暴雪的程序員到底玩不玩游戲?怎么能設(shè)計(jì)出不削弱就根本殺不掉的怪物?
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說白了,在攻略很匱乏、網(wǎng)絡(luò)有延遲、一周玩2、3次魔獸的年代,副本首殺距離我們,實(shí)在是太遙遠(yuǎn)了。
普通人別說是去參與,光是湊齊一身開荒MC的裝備,都要花上小半年,然后再被本里的“門神”卡個(gè)十天半個(gè)月也是常態(tài)(Bu Shi)。
沒人能參與,這玩意兒自然就沒了討論熱度。
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真正把“世界首殺”從小眾的“高端玩家”圈子,帶到普通玩家面前的大神,則是一名叫Kungen(昆哥)的牛頭人戰(zhàn)士。
昆哥這人,技術(shù)牛掰、走位風(fēng)騷、意識(shí)高超就不提了,最主要的是他懂營銷,會(huì)來事啊!
當(dāng)其他公會(huì)會(huì)長還在發(fā)愁怎么招募成員、組織團(tuán)建時(shí),昆哥直接對(duì)著全服放狠話:從安其拉的克蘇恩開始,有一個(gè)算一個(gè),他帶領(lǐng)的Nihilum公會(huì)將包攬所有首殺!有錢的可以來捧個(gè)錢場,沒錢的可以來捧個(gè)人場。
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而且,這昆哥不光敢吹,做人更狠。
他對(duì)成員的要求近乎“變態(tài)”:一周至少6天在線,每天要玩6-10個(gè)小時(shí)游戲,自帶高端耳機(jī)保證語音暢通,進(jìn)團(tuán)先寫千字小作文申請(qǐng)等等。
最狠的是,核心開荒主力必須在版本更新前,在線下集結(jié)備戰(zhàn),最好能做到連續(xù)40小時(shí)打魔獸不睡覺。
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也正因這種近乎“軍訓(xùn)”的魔鬼訓(xùn)練,坤哥所帶領(lǐng)的Nihilum公會(huì)從安其拉時(shí)代開始3年內(nèi)狂攬20個(gè)世界首殺,包攬了60至70級(jí)版本的絕大多數(shù)首殺,僅漏掉了基爾加丹這一個(gè)BOSS。
在過去,昆哥一度被認(rèn)為是魔獸史上最強(qiáng)戰(zhàn)士;連暴雪都下場,專門為他做了一張TCG卡牌。
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當(dāng)然,隨著昆哥的名聲大噪,看他不爽的公會(huì)也越來越多。
大家都憋著一口氣,想要當(dāng)著Nihilum的面,搶下他們的首殺,讓這個(gè)“狂人”翻車。
就在這種“全網(wǎng)圍剿昆哥”的氛圍中,世界首殺爭奪戰(zhàn)逐漸被炒熱了。
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劃重點(diǎn)二:誰說國服玩家不能逆襲?由星辰創(chuàng)作的零燈奇跡
既然是全球爭霸,中國玩家能分一杯羹嗎?說實(shí)話,早期的國服玩家是真“沒資格”去參與的。
原因很無奈:當(dāng)時(shí)國服更新速度普遍比國際服慢一周到一個(gè)月不等,別人都開慶功宴了,你這還沒更新,拿頭去爭?
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但,凡事總有例外。
就在國服因?yàn)榇斫唤印姹究▽彛碎_“巫妖王之怒”這個(gè)版本時(shí),一家叫星辰的公會(huì)毅然決定轉(zhuǎn)戰(zhàn)臺(tái)服,代表中國玩家去碰一碰世界首殺。
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雖然臺(tái)服只比歐美晚更一天,競爭環(huán)境相對(duì)公平,但在人才儲(chǔ)備和后勤保障上,星辰和Ensidia(前身即Nihilum)這種全員線下開荒的“巨無霸”仍有硬差距。
因此,星辰初期爭奪首殺的進(jìn)展并不順利,直到魔獸史上最離譜的BOSS零燈尤格薩隆的出現(xiàn)!
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這里得科普一個(gè)概念,在早期,有些數(shù)值崩壞、機(jī)制離譜的BOSS會(huì)被玩家冠以“NPND”的稱呼,即No Patch No Down(不削弱壓根沒法打)。
而暴雪呢,雖然明面上不會(huì)去支持玩家進(jìn)行世界首殺的爭奪,但背地里會(huì)盯著直播看,根據(jù)大神的開荒進(jìn)度與反饋,有針對(duì)性地去削弱BOSS。
久而久之,大家就形成了一個(gè)心照不宣的默契,一旦有大部分公會(huì)給BOSS打上NPND的標(biāo)簽,那大家都停手坐等削弱。
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但零燈尤格薩隆這個(gè)BOSS呢,它的削弱補(bǔ)丁比往常時(shí)候來得晚了一些;而在這期間,星辰偏偏又不信邪,頭鐵地一遍遍去“送”。
在經(jīng)歷了34天的晝夜鏖戰(zhàn)、500多次團(tuán)滅慘敗后,星辰做到了!他們趕在暴雪削弱前,擊殺了零燈尤格薩隆,完成了不可能完成的任務(wù)!!!
這是中國玩家第一次、也是最后一次,拿到了真正意義上的世界首殺。
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劃重點(diǎn)三:敗給現(xiàn)實(shí)?純粹但又不再純粹的世界首殺
當(dāng)然,自星辰首殺零燈尤格薩隆之后,國服玩家還是逆襲過幾次,拿過幾次所謂的“首殺”。
譬如說10人英雄奧拉基爾、10英雄加爾魯什?地獄咆哮,但大多是因?yàn)轫敿?jí)強(qiáng)隊(duì)都去卷25人難度了,咱們多少有點(diǎn)“鉆空子”的味道,含金量難以比肩當(dāng)年。
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看到這,可能有小伙伴要問了:為什么國服很難再光明正大地拿一次世界首殺?
只能說,這個(gè)原因很復(fù)雜,絕不僅僅是因?yàn)椤皣砀乱惶臁薄?/p>
即便是強(qiáng)如星辰,在短暫的輝煌璀璨過后,也不得不面臨吃飯的現(xiàn)實(shí)壓力,最后無奈轉(zhuǎn)型成了玩家深惡痛絕的工作室。
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而現(xiàn)在的頂級(jí)強(qiáng)隊(duì),如Liquid、Echo、Method,也并非想象中那樣“打打游戲就能賺大錢”。
他們背負(fù)著贊助商的KPI、直播流量的壓力,每一場戰(zhàn)斗都是商業(yè)博弈,一些選手甚至為了保持人設(shè)都不能跟女友分手、去公開說一些敏感話題。
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此外,硬件上的“技術(shù)鴻溝”也令人心酸。
看過這次12.0世界首殺爭奪戰(zhàn)的小伙伴,不難發(fā)現(xiàn):但凡遇到難處理的機(jī)制,Liquid的后勤研發(fā)部半天就能掏出自研插件,把復(fù)雜問題簡單化。
反觀國服公會(huì),往往只能等人家插件“開源”再去下破解版,這種后勤儲(chǔ)備上的差距,確實(shí)是沒法比。
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當(dāng)然,世界首殺的意義,很多時(shí)候并不在于那個(gè)結(jié)果,而在于整個(gè)過程。
當(dāng)你身邊站著一群志同道合的隊(duì)友,能為了同一個(gè)目標(biāo)賭上熱血去拼命奮斗,這種純粹的快樂,或許就已經(jīng)足夠了。
好了,今天圖個(gè)好回憶就到這里了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都?xì)g迎在評(píng)論區(qū)分享你與游戲之間記憶點(diǎn)。
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