盼了大半年的ENC電競國家杯,終于把16個參賽項目全官宣了!作為首個全球性國家級電競賽事,這次直接集齊圈內(nèi)頂流,不用再蹲后續(xù)爆料,所有參賽游戲一次性拉滿,堪稱電競?cè)Φ摹笆澜绫⒀纭薄?/p>
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先給新入坑的兄弟補個干貨,ENC全稱電子競技國家杯,和普通俱樂部賽事不一樣,這里的選手都是代表自己的國家隊出戰(zhàn),只為國家榮譽而戰(zhàn),含金量直接拉滿。不同于往年的零散官宣,這次官方憋了個大招,等到最后一個項目敲定,才一次性放出完整名單,蹲守官宣的我,差點錯過這波大瓜。
重點先劃死:本次ENC賽事預計11月正式開賽,全程持續(xù)4周,落地沙特利雅得,每款游戲獨占一周賽程,不用擠時間蹲多場比賽,觀賽體驗直接拉滿。更重要的是,這次的16個項目,沒有冷門邊角料,全是咱們?nèi)粘i_黑、蹲比賽的熟面孔,甚至連不少玩家期待的“小眾頂流”都被收錄在內(nèi)。
按照官宣順序,咱們逐個說說這16個項目,每一個都值得重點關(guān)注。第一個就是CS2,作為FPS圈的常青樹,不管是職業(yè)比賽還是路人局,熱度從來沒掉過,這次入選ENC,大概率還是沿用職業(yè)賽事的經(jīng)典規(guī)則,不用怕出現(xiàn)“魔改機制”影響觀賽感。平時肝CS2天梯的兄弟都懂,能看到各國頂尖選手組隊為國征戰(zhàn),比自己上大地球還過癮。
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第二個項目是決勝巔峰,作為一款主打快節(jié)奏對抗的MOBA手游,近幾年憑借簡潔的玩法和高適配性圈粉無數(shù),這次入選ENC,也是對其競技性的高度認可。平時碎片時間玩決勝巔峰的兄弟都知道,這款游戲不吃操作門檻,卻很考驗團隊配合,國家隊之間的對決,想必會帶來不一樣的觀賞體驗。
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第三個是Trackmania(賽道狂飆),作為競速圈的“小眾頂流”,涵蓋單人計時、多人聯(lián)機等多種模式,平時練賽道練到崩潰的玩家都懂,能看到國家隊選手極限跑圖,比自己破紀錄還激動,說不定還能學到不少跑圖技巧。這款游戲的競技性不在于對抗,而在于對速度和路線的極致追求,賽事觀賞性拉滿。
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第四個項目是DOTA2,刀塔老粉狂喜!作為容錯率低、戰(zhàn)術(shù)性極強的項目,國家隊之間的對決,絕對比TI賽事更有看點——畢竟每一次團戰(zhàn)、每一次BP,都關(guān)乎國家榮譽,沒人敢松懈。對于刀塔老粉來說,最遺憾的就是沒能看到國家隊同場競技,這次ENC直接圓夢,終于能看到各國頂尖中單、Carry選手同臺較量。
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第五個是餓狼傳說,作為經(jīng)典格斗IP,雖然平時路人局熱度不如其他項目,但職業(yè)賽事的觀賞性拉滿,每一次連招、每一次反殺,都考驗選手的反應和操作,堪稱“指尖上的博弈”。這次入選ENC,也讓格斗迷多了一場值得期待的頂尖對決。
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第六個是王者榮耀,作為國民級手游MOBA,這次入選ENC,意味著移動端電競正式登上全球性國家級舞臺,平時打王者排位的兄弟,終于能看到國家隊選手怎么玩自己熟悉的英雄,說不定還能學到版本答案。作為移動端電競的代表,王者榮耀的國家隊對決,必將吸引大量手游玩家關(guān)注。
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第七個項目是國際象棋,看似和電競不搭邊,但其實也是智力競技的核心項目,考驗選手的策略和心態(tài),每一步落子都暗藏玄機。平時喜歡玩國際象棋的玩家,能看到全球頂尖棋手同臺對弈,每一場對局都堪稱“腦力博弈”,比自己下棋更有代入感,甚至能學到不少布局技巧。
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第八個是EA SPORTS FC,也就是咱們常說的“FIFA系列”,足球迷和體育游戲玩家直接狂喜。這款游戲最貼近真實足球賽事,球員屬性、戰(zhàn)術(shù)布置都還原度拉滿,平時踢生涯模式、在線對戰(zhàn)的兄弟,能看到各國國家隊陣容復刻,甚至可能看到自己喜歡的球員出現(xiàn)在電競賽場,次元壁直接打破。
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第九個項目是彩虹6號,作為戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的標桿,以近距離對抗、戰(zhàn)術(shù)博弈為核心,平時玩慣了常規(guī)FPS的兄弟,總能在這款游戲里找到新鮮感。這次入選ENC,各國頂尖戰(zhàn)隊必將拿出最極致的戰(zhàn)術(shù)配合,每一場對局都充滿懸念,喜歡戰(zhàn)術(shù)射擊的玩家絕對不能錯過。
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第十個是PUBG,作為“生存射擊天花板”,這次成功入選ENC,端游玩家終于能看到國家隊級別的巔峰生存對決。平時玩PUBG總被“落地成盒”困擾的兄弟,能從國家隊選手的運營、剛槍技巧中取經(jīng),說不定以后就能擺脫“盒子精”的標簽。
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第十一個項目是APEX,作為快節(jié)奏戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,憑借獨特的英雄技能機制,成為近幾年FPS圈的熱門之作。APEX的競技性不僅在于剛槍,更在于英雄搭配和戰(zhàn)術(shù)配合,國家隊之間的對決,必將展現(xiàn)出最頂尖的團隊協(xié)作,喜歡APEX的兄弟可以提前蹲守賽事。
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第十二個是VALORANT,這款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲近幾年勢頭超猛,這次也是首次登上ENC的舞臺,填補了國家隊層面的賽事空白。平時蹲VCT聯(lián)賽總覺得少點氛圍感,這下?lián)Q成國家隊對抗,每一波殘局博弈、每一次戰(zhàn)術(shù)配合,都帶著國家榮譽buff,想想都熱血。
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第十三個項目是LOL,不用多說,作為全球受眾最廣的電競項目之一,這次ENC共有32支國家隊參賽,一半直邀一半預選,LPL選手大概率會組成“夢之隊”出戰(zhàn),之前猜陣容猜得頭大,現(xiàn)在就等官方公布最終名單。平時打排位被坑到心態(tài)崩的兄弟,終于能看看頂尖選手怎么盤活全局、Carry全場。
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第十四個是PUBG手游,移動端生存射擊玩家的福音!這次PUBG手游同步入選ENC,意味著移動端玩家也能看到國家隊級別的巔峰對決,平時玩PUBG手游的兄弟,能學習國家隊選手的跳傘、運營技巧,提升自己的游戲水平。
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第十五個項目是ROCKET LEAGUE(火箭聯(lián)盟),作為“競速+足球”的結(jié)合體,玩法新穎又解壓,平時玩慣了傳統(tǒng)競速游戲的兄弟,絕對能get到它的樂趣。這次入選ENC,大概率會采用經(jīng)典的3v3模式,考驗隊員之間的配合,每一次傳球、每一次射門,都可能決定比賽勝負,觀賽時根本不敢眨眼。
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第十六個,也是最后一個官宣的項目,是Street Fighter(街頭爭霸),老格斗玩家的青春回來了!這款游戲陪伴了無數(shù)人的童年,不管是街頭霸王6的新機制,還是經(jīng)典角色的回歸,都讓人心動。平時和朋友線下對戰(zhàn)總覺得不過癮,ENC匯聚全球頂尖格斗選手,每一場對決都能學到干貨,以后和朋友開黑再也不怕被虐。
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最后再給大家梳理一遍完整16個項目,和官宣順序完全一致,避免記混:CS2、決勝巔峰、Trackmania(賽道狂飆)、DOTA2、餓狼傳說、王者榮耀、國際象棋、EA SPORTS FC、彩虹6號、PUBG、APEX、VALORANT、LOL、PUBG手游、ROCKET LEAGUE、Street Fighter(街頭爭霸)。沒有冷門項目,全是咱們熟悉的面孔,不用怕看不懂比賽。
這里要提醒大家一句,本次ENC每兩年舉辦一次,首屆落地利雅得,后續(xù)會輪換主辦城市,這次錯過,下次就要等兩年。而且每款游戲的賽事規(guī)則,會由對應的廠商聯(lián)合制定,確保公平性和觀賞性,不用怕出現(xiàn)“暗箱操作”或者“不合理規(guī)則”。
深耕電競?cè)?年,見過不少賽事,但國家級的綜合性電競賽事,還是第一次這么齊全。不用再分別蹲不同項目的賽事,11月起,每周都有頂尖對決,不管你是射擊黨、MOBA黨,還是格斗、競速愛好者,都能找到自己喜歡的比賽。
最后來個互動,聊聊你們最期待哪款游戲的ENC比賽?平時玩這款游戲時,你最擅長的角色或玩法是什么?評論區(qū)說說你的看法,抽3個兄弟一起蹲11月的巔峰對決!
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