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暴雪發布了4月8日在線熱修,國服預計4月9日實裝,由于職業調整和副本強度調整此前已經發過了,放在后面,前面放的是之前沒有看過的內容。
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職業改動 & 團隊副本強度調整
職業
死亡騎士
邪惡
修正了一個導致凋萎會干擾納茲戈林之征服的問題。
喚魔師
增輝
黑檀之力對盟友的影響半徑已從100碼擴大至500碼。
術士
修正了獄火之益會因術士對地下堡中的特定敵人使用吸取生命而無法按預期數值提供治療的問題。
惡魔學識
修正了惡魔知識的觸發頻率可能會超出預期的問題。
修正了魔性兇暴使寵物的傷害性爆擊造成260%傷害而非預期的230%的問題。
地下堡
圣化之杯疊加的希望層數不再在戰斗結束后消失。
修正了一個可能導致瓦莉拉在回憶深溝中受到額外傷害的問題。
地下城
魔導師平臺
修正了迪詹崔烏斯首領戰期間,可能出現多個不穩定的虛空精華同時生效的問題。
修正了擊敗史詩鑰石難度的奧能金剛庫斯托斯后,前往瑟拉奈爾·日鞭途中的小怪可能無法正常刷新的問題。
節點希納斯
修正了一個阻止黑泥按預期行動的問題。
通天峰
修正了一個可能導致玩家在魯克蘭首領戰中被團滅后,仍卡在戰斗狀態的問題。
在魯克蘭首領戰期間,玩家若不慎從平臺邊緣摔落,現在會被系統自動送回平臺上。
物品
圣光連隊的旌旗現在可供坦克專精使用。
任務
修正了虛影風暴世界任務“意外遭遇”相關敵人刷新時間過長的問題。
玩家不再在已完成“進軍奎爾丹納斯”任務的角色上重復接到該任務。
用戶界面
降低了部分專業制造裝飾品所附帶的視覺效果的顯示優先級。
職業調整
死亡騎士
鮮血
近戰自動攻擊的傷害提高25%。
靈界打擊的傷害提高12%。
鮮血強固的提供的護甲提高至 45%(原為 35%)。
現在白骨之盾使護甲提高相當于力量數值的180%(原為 150%)。
冰霜
開發者說明:冰霜死亡騎士的單體傷害低于我們的預期,因此我們提高了湮滅和冰霜打擊的傷害,使該專精在單體場景中得到更有針對性的提升。我們還提高了冰霜災禍的傷害,助力天啟騎士在多目標場景中的表現。
湮滅的傷害提高12%。不適用于 PvP 戰斗。
冰霜打擊和冰霜災禍的傷害提高 15%。不適用于 PvP 戰斗。
惡魔獵手
復仇
開發者說明:復仇的單體傷害一直低于我們的預期。我們正在提高該專精的單體傷害來源。
近戰自動攻擊的傷害提高40%。
聚焦裂劈對靈魂裂劈主目標的傷害加成提高至 60%(原為 50%)。
靈魂切削的傷害提高 50%。
德魯伊
平衡
星辰墜落的傷害提高16%。不適用于 PvP 戰斗。
蝕相升格的朧月箭的傷害提高10%。不適用于 PvP 戰斗。
守護
現在耀眼月光使月火術降低目標對你造成的傷害6%/12%(原為 5%/10%)。
現在狂亂撕扯使痛擊每層降低目標對你造成的傷害3%(原為 2%)。
喚魔師
湮滅
開發者說明:與鱗長相比,塑焰者在單體場景中的表現競爭力低于預期。此項調整旨在提高塑焰者的可玩性,同時不辜負喚魔師玩家為學習鱗長所付出的時間和努力。
塑焰者:現在吞噬烈焰使裂解引爆火焰吐息150%的傷害(原為 115%)。
圣騎士
防護
開發者說明:我們觀察到在史詩鑰石地下城中,防護圣騎士很難應對魔法傷害和持續傷害。因此我們希望通過這些調整,結合直接傷害減免和自療來提升該專精的生存能力和掌控感。
自動攻擊的傷害提高 50%。不適用于 PvP 戰斗。
先鋒軍榮耀(等級2/等級3) 使審判的傷害提高 20%/40%(原為 10%/20%)。不適用于 PvP 戰斗。
先鋒軍榮耀(等級4) 使正義盾擊對主目標的傷害提高 100%(原為 50%)。不適用于 PvP 戰斗。
強效審判使目標從你的下一個正義盾擊承受的傷害提高 50%(原為 40%)。不適用于 PvP 戰斗。
灌魔盾牌使承受的魔法傷害降低 12%(原為 10%)。
多面防御根據損失的生命值最多提高 60% 護甲(原為 50%)。
當受到持續有害效果影響時,泰坦之光的治療效果提高 200%(原為 100%)。
神圣
開發者說明:神圣圣騎士的治療輸出低于我們的預期,因此我們計劃提高該專精的神圣能量消耗技能的效果以強化其核心玩法循環,并使資源的使用更具滿足感。
榮耀圣令的治療效果提高 20%。此效果同樣適用于永恒之火及其持續治療效果。
黎明之光的治療效果提高 20%。
武僧
酒仙
開發者說明:進入至暗之夜后,酒仙獲得了大量的自我治療能力。雖然這彌補了該專精長期以來的一個弱點,但我們發現其總體防御能力有些過于強大了。這些改動旨在降低自療能力,并縮小武僧與其他坦克專精之間的差距。
現在生命之焰使你從法術和技能造成的所有火焰或自然傷害中獲得 40% 的治療(原為 50%)。
影蹤派:現在先覺磨礪使承受的所有傷害降低 8%(原為 10%)。
踏風
現在怒雷破對其他目標造成其主目標傷害的 60%(原為 54%)。
潛行者
奇襲
腐蝕飛濺使你造成的自然傷害的 20%擊中附近敵人(原為 18%)。
鎖喉和割裂的傷害提高 5%。
刀扇和猩紅風暴的傷害提高 10%。
狂徒
所有傷害提高 4%。
劍刃亂舞使你的技能對附近敵人造成所造成傷害的28%(原為 30%)。
命途糾纏:劍刃亂舞向已受影響的敵人額外施加5%的攻擊傷害(原為 6% )。
當無瑕之形激活時,身輕如燕使劍刃亂舞的傷害提高 25%(原為 30%)。
薩滿祭司
增強
開發者說明:我們正在對增強專精進行一些調整,幫助該專精在爆發窗口之外獲得更穩定的傷害來源,同時略微傾向使風暴使者的表現更接近圖騰祭司。
閃電箭的傷害提高 8%。不適用于 PvP 戰斗。
閃電鏈的傷害提高 25%。不適用于 PvP 戰斗。
毀滅閃電的初始沖擊傷害提高 20%。不適用于 PvP 戰斗。
毀滅閃電的武器強化效果傷害提高 10%。不適用于 PvP 戰斗。
風暴打擊和風切的傷害提高 15%。不適用于 PvP 戰斗。
PvP
惡魔獵手
修復了在 PvP 戰斗中,伊利達雷的知識使受到的魔法傷害降低 1.8% 而非 2%的問題。
噬滅
開發者說明:我們正在提高噬滅的被動減傷能力,因為他們在 PvP 中的生存能力低于我們的預期。我們還將再次調整來降低兩個英雄天賦樹的爆發潛力并提高總體傷害作為補償。
在 PvP 戰斗中,所有造成的傷害提高 8%。
在 PvP 戰斗中,伊利達雷的知識降低 4%/8% 的魔法承受傷害(原為 1.8%/3.6%)。
在 PvP 戰斗中,靈魂護甲使護甲提高 100%(原為 50%)。
在 PvP 戰斗中,虛痕梟雄:虛空涌動的傷害降低 20%。
在 PvP 戰斗中,殲滅者:虛落流星的傷害降低 10%。
在 PvP 戰斗中,殲滅者:異界專注在攻擊單個目標時,使坍縮之星和虛落流星的傷害提高 15%(原為 35%)。
獵人
野獸控制
在 PvP 戰斗中,所有傷害降低 5%。
武僧
踏風
開發者說明:我們正在針對踏風武僧的幾個爆發傷害來源以及總體傷害進行調整,降低該專精過高的爆發能力,并略微下調其整體壓制力。
在 PvP 戰斗中,所有傷害降低 3%。
在 PvP 戰斗中,旭日崢嶸的傷害降低 50%。
在 PvP 戰斗中,風之武器使乾元之巔期間的傷害提高 5%(原為 10%)。
圣騎士
防護
開發者說明:我們正在再次調整來降低防護圣騎士的強度,主要針對該專精的部分爆發和治療能力。
在 PvP 戰斗中,所有治療效果降低 10%。
在 PvP 戰斗中,先鋒軍榮耀的傷害降低 25%。
潛行者
奇襲
開發者說明:在 PvP 戰斗中毀傷的占比已低于預期。我們對這個技能進行了大幅增強,旨在提升其持續傷害輸出能力。
在 PvP 戰斗中,毀傷的傷害提高 180%。
狂徒
開發者說明:狂徒潛行者過于依賴沖動,且在該效果之外傷害不足。這些改動旨在提升整體傷害,同時保持沖動的實力。
在 PvP 戰斗中,所有技能傷害提高 8%。
在 PvP 戰斗中,威勢突襲于沖動期間的傷害加成降低至 10%(原為 20%)。
敏銳
欺詐者:無瑕之形現在使終結技的傷害每層提高 2%(原為 4%)。
薩滿祭司
恢復
在 PvP 戰斗中,治療波的治療效果提高 20%。
術士
痛苦
在 PvP 戰斗中,所有造成的傷害提高 12%。
在 PvP 戰斗中,痛苦無常的傷害提高 15%。
戰士
武器
開發者說明:我們對武器戰士的目標是提升該專精的整體傷害,因為其持續壓制能力低于我們的預期。同時,我們也在降低巨像兵爆發期間的強度,因為傷害過于集中在極短的時間內。
在 PvP 戰斗中,所有造成的傷害提高 3%。
在 PvP 戰斗中,撕裂的傷害提高 15%。
在 PvP 戰斗中,重傷的傷害提高 100%。
在 PvP 戰斗中,巨像兵:崩摧的傷害降低 15%。
在 PvP 戰斗中,巨像兵:凌厲終結現在使崩摧的最后一擊使你下一次致死打擊的爆擊幾率提高 15%(原為 100%)。
副本改動
貝洛朗,奧的子嗣
在史詩難度下,貝洛朗第一階段的生命值降低10%。
在史詩難度下,減少了注能飛羽在整場戰斗中鎖定的玩家數量。
在史詩難度下,大幅降低了燃燼復生的傷害效果。
守護者敕令現在會在所有難度下使貝洛朗造成的傷害提高20%。
大幅降低了圣光俯沖與虛空俯沖在所有難度下造成的傷害。
降低了圣光回響與虛空回響在英雄及史詩難度下造成的傷害。
夢境裂隙
奇美魯斯,未夢之神
在非史詩難度下,針對較小團隊規模:
第一階段的蜂擁之影生命值最多降低35%。
縈繞的精華生命值最多降低29%。
巨身憎惡生命值最多降低10%。
虛影尖塔
威厄高爾與艾佐拉克
在普通和英雄難度下,完全削弱陰霾所需的玩家人數減少1人。
隨團隊規模從30人降至10人,虛空寶珠的生命值最多降低10%。
光盲先鋒軍
踐踏造成的傷害降低50%。
宇宙之冕
在非史詩難度下,針對較小團隊規模:
殆米阿爾、歿里烏姆和齷勒盧思的生命值最多降低14%。
奧蕾莉亞與裂隙幻影的生命值最多降低10%。
空無之冕的治療吸收效果最多降低24%。
虛空斥力造成的傷害最多降低10%。
宇宙屏障的傷害吸收量最多降低10%。
重力坍縮造成的傷害最多降低12%。
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