游戲茶館整理了本周(4.06-4.12)即將上線的新游戲
其中手游4款:
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端游15款:
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王者榮耀世界
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《王者榮耀世界》是由騰訊天美工作室群歷時(shí)五年打造的開放世界多人冒險(xiǎn)RPG游戲,作為《王者榮耀》IP首款開放世界作品,將于2026年4月10日率先上線PC端,移動(dòng)端也將在4月內(nèi)與玩家見面。
游戲背景設(shè)定在東方幻想風(fēng)格的王者大陸,玩家將以元流之子的身份踏入這片英雄們生活的土地,從王者大陸的學(xué)術(shù)中心稷下學(xué)院開啟冒險(xiǎn)。這片區(qū)域面積廣闊,涵蓋了山區(qū)、平原、濕地等多種地貌,支持無(wú)縫地圖探索。你將不再是旁觀者,而是故事的親歷者,與東方曜、西施、蒙犽等英雄一同學(xué)習(xí)、成長(zhǎng),揭開隱藏在稷下學(xué)院背后的秘密。
游戲的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了顛覆性創(chuàng)新的雙共鳴機(jī)制,玩家可以在戰(zhàn)斗中同時(shí)攜帶并隨時(shí)切換兩位英雄的技能組。想象一下,用鎧的格擋抗住BOSS的致命一擊,瞬間切換成伽羅的遠(yuǎn)程火力進(jìn)行輸出,這種自由搭配的策略深度,讓每一次戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。首發(fā)英雄陣容豪華,包括元流之子、東方曜、西施、蒙犽、魯班大師、孫臏、王昭君、伽羅、花木蘭、鎧以及原創(chuàng)英雄冷春,每位英雄都擁有獨(dú)特的定位和技能。
針對(duì)玩家普遍關(guān)心的肝度問題,官方明確表示將采用輕量化養(yǎng)成設(shè)計(jì)。銘文系統(tǒng)全英雄通用,裝備成長(zhǎng)路徑確定,取消了隨機(jī)詞條的煩惱。更貼心的是,獨(dú)有的"溢光露盞"系統(tǒng)可以將溢出的體力存儲(chǔ)起來,隨時(shí)取用,對(duì)休閑玩家極度友好。游戲?qū)⒉捎?純外觀付費(fèi)"的商業(yè)模式,不售賣任何影響戰(zhàn)斗平衡的數(shù)值道具,所有英雄均可通過主線任務(wù)、專屬英雄任務(wù)、戰(zhàn)令系統(tǒng)或淬煉熟練度免費(fèi)解鎖。
游戲采用虛幻引擎5開發(fā),支持光線追蹤與DLSS 3技術(shù),PC端需要預(yù)留約120GB的硬盤空間。針對(duì)之前的測(cè)試反饋,官方已進(jìn)行了大規(guī)模優(yōu)化,包括全功能手柄支持、戰(zhàn)斗體驗(yàn)升級(jí)、視聽效果迭代等。
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抽卡求生:荒島
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《抽卡求生:荒島》是由一款Roguelike卡牌生存手游,將于2026年4月11日正式首發(fā)上線。
游戲融合了Roguelike機(jī)制與卡牌構(gòu)筑玩法,每局開局通過抽卡決定初始天賦、道具與環(huán)境參數(shù)(如溫度、降雨頻率、怪物密度),島嶼地形包含平原、針葉林、熔巖帶、毒瘴沼澤、冰川裂隙等六類可選生態(tài)。玩家需在有限行動(dòng)點(diǎn)內(nèi)完成資源采集、建筑搭建、戰(zhàn)斗應(yīng)對(duì)與結(jié)局觸發(fā),單局時(shí)長(zhǎng)約15-40分鐘,共設(shè)12種差異顯著的通關(guān)結(jié)局,重玩價(jià)值極高。
游戲以荒島求生為主題,玩家被神秘主辦方綁架到一個(gè)無(wú)人的荒島,能依靠的只有自己的雙手和觀眾們送來的神秘盲盒。開局有點(diǎn)慌,直接傳送到荒島......在這里你得依靠自己的特長(zhǎng)持續(xù)找到生存資源以及棲息之地,既要頭腦發(fā)達(dá)也要四肢不拖后腿,而惡劣的生存環(huán)境會(huì)一致維持著這片荒島的危險(xiǎn)性,除非你在哪一天能成為它的主人。
游戲采用卡牌形式來展現(xiàn)荒島生存的所有元素,玩家借助操作卡牌推動(dòng)生存進(jìn)程,這種獨(dú)特的形式使生存體驗(yàn)更富有策略性。玩家使用探索卡牌時(shí),若搭配場(chǎng)景卡牌,便能觸發(fā)探索行動(dòng);在探索過程中,玩家可以獲取各類卡牌,而探索也是獲取生存資源的主要途徑。通過卡牌組合進(jìn)行工具制作,工具卡牌能提升探索效率、增加食物獲取量或提供安全保障,是生存的關(guān)鍵。
游戲里有各式各樣的荒島場(chǎng)景卡牌,每張卡牌都對(duì)應(yīng)著獨(dú)特的資源與危險(xiǎn),玩家需要挑選場(chǎng)景卡牌展開探索,從而開啟新的生存區(qū)域。人物的狀態(tài)會(huì)通過卡牌形式進(jìn)行實(shí)時(shí)更新,像饑餓、口渴、疲勞、受傷這類負(fù)面狀態(tài)會(huì)持續(xù)消耗生命值,而玩家需要借助使用卡牌來恢復(fù)這些狀態(tài)。
月相計(jì)劃
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《月相計(jì)劃》是由游卡旗下月影工作室推出的首款割草PK爽游,將于2026年4月8日開啟測(cè)試下載,融合了涂色對(duì)抗、肉鴿和彈幕射擊等玩法。
游戲背景設(shè)定在瑟瑞恩星球,這是一顆人類從未出現(xiàn),所有動(dòng)物和平共處的星球。動(dòng)物們進(jìn)化出了類人的軀干和通用的語(yǔ)言,友好的居民們會(huì)在見面時(shí)互相舉起四指打招呼。作為沒有IP加持的新團(tuán)隊(duì),月影工作室選擇玩法融合和創(chuàng)新路線,希望通過不斷的努力和嘗試,把自身的創(chuàng)造力和想象力落地成實(shí)際的游戲體驗(yàn)。
游戲創(chuàng)新性地將涂色對(duì)抗、彈幕射擊與肉鴿元素巧妙融合,帶來獨(dú)特的策略對(duì)抗體驗(yàn)。玩家將操控個(gè)性十足的角色,使用多種武器組合,在不斷變化的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行激烈的涂色作戰(zhàn)。每場(chǎng)對(duì)局不僅考驗(yàn)反應(yīng)速度和操作技巧,還需要玩家靈活運(yùn)用地形與武器特性,制定戰(zhàn)術(shù)。隨機(jī)生成的戰(zhàn)斗場(chǎng)景與武器搭配系統(tǒng),讓游戲充滿未知與挑戰(zhàn)。
游戲?yàn)榘巳藢?duì)戰(zhàn)模式,玩家乘坐載具前往競(jìng)技場(chǎng),每局分別進(jìn)行兩兩對(duì)決。玩家的載具初始有100點(diǎn)耐久,每局結(jié)束敗者會(huì)扣除耐久值,耐久值歸零即被淘汰。玩家操控的角色能夠同時(shí)使用多種武器,在海量武器、強(qiáng)化科技中自由選擇,構(gòu)筑獨(dú)特組合以擊敗一波波怪物。怪物受擊或死亡會(huì)為競(jìng)技場(chǎng)涂色,每局中涂色面積大的玩家獲勝。在八人對(duì)決中存活到最后,將成為最強(qiáng)特工。
游戲特色包括高能色彩大戰(zhàn),8分鐘一局的快速對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn);超解壓割草,輕松打出全屏傷害;角色全免費(fèi),個(gè)性裝扮隨心換;8人排位模式,玩轉(zhuǎn)策略深度。游戲希望玩家能同時(shí)享受三種身份的樂趣:做在棋盤上運(yùn)籌帷幄的棋手,每輪都可以做出策略性的選擇和肉鴿構(gòu)筑;做在彈幕中起舞的舞者,在茫茫多的彈幕中極限操作,尋找生存夾縫;做這個(gè)空間中最有想法的藝術(shù)家,與隊(duì)友以及對(duì)手共同用色彩構(gòu)筑一個(gè)繽紛的世界。
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