337p人体粉嫩胞高清图片,97人妻精品一区二区三区在线 ,日本少妇自慰免费完整版,99精品国产福久久久久久,久久精品国产亚洲av热一区,国产aaaaaa一级毛片,国产99久久九九精品无码,久久精品国产亚洲AV成人公司
網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

暴雪前首席創(chuàng)意官:我們無法決定一款游戲是否能長久

0
分享至



編者按:Rob Pardo是暴雪前首席創(chuàng)意官,也是Bonfire Studios聯(lián)合創(chuàng)始人,曾深度參與《魔獸爭霸3》《魔獸世界》等作品開發(fā)。2026年GDC上,他以主舞臺(tái)演講《打造能長久存在的游戲之路》回顧自己的職業(yè)經(jīng)歷,結(jié)合Bonfire與新作《Arkheron》的開發(fā),談“長青游戲”的誘惑與誤區(qū)、項(xiàng)目轉(zhuǎn)向的代價(jià),以及好團(tuán)隊(duì)為何比單個(gè)成功產(chǎn)品更珍貴。以下為演講內(nèi)容編譯。

Rob Pardo上一次站在GDC的主舞臺(tái)上,距今已經(jīng)超過15年了。

那些年里,他離開了暴雪,創(chuàng)立了Bonfire Studios,帶著一支團(tuán)隊(duì)在外界幾乎沒有任何聲音的情況下埋頭做了將近十年。

2026年3月12日,他再次出現(xiàn)在舊金山Moscone中心北廳的主舞臺(tái),演講題目叫“打造能長久存在的游戲之路”,臺(tái)下坐著來自全球的游戲開發(fā)者,很多人是玩著他參與制作的游戲長大的。



Pardo說,自己最近在看克里斯托弗·諾蘭版《奧德賽》的預(yù)告片,突然意識(shí)到這個(gè)比喻再合適不過。Bonfire Studios今年迎來十周年,而他們正在開發(fā)的游戲Arkheron的歷程,充滿了風(fēng)暴、錯(cuò)誤的轉(zhuǎn)彎,以及不確定船能不能活著靠岸的時(shí)刻。更重要的是,這段奧德賽并不是十年前才開始的,它從他職業(yè)生涯的更早處就已經(jīng)出發(fā)了。

“我不是作為一個(gè)能告訴你如何打造長青游戲的專家站在這里。所有我能做的,是分享一些來自成功與失敗的故事和教訓(xùn),希望在這段旅程中,有某些東西今天能對(duì)你有所幫助。”



“長青游戲”是一個(gè)危險(xiǎn)的起點(diǎn)

《魔獸世界》今年22歲了,Pardo說他們當(dāng)年預(yù)計(jì)它能活四五年,已經(jīng)算樂觀了。事實(shí)上那時(shí)候“長線運(yùn)營游戲”這個(gè)詞都還沒被行業(yè)發(fā)明出來,更不用說現(xiàn)在流行的“長青游戲(forever game)”——一款能存活數(shù)十年的游戲。

他理解這個(gè)概念為什么吸引人,尤其是對(duì)資本來說。當(dāng)投資人看到某些游戲有多賺錢,自然想要復(fù)制那個(gè)結(jié)果。于是你會(huì)在融資PPT里看到這樣的邏輯:游戲A加上游戲B等于巨大商業(yè)機(jī)會(huì),比如“動(dòng)物之森加魔獸世界等于下一個(gè)超級(jí)IP”。Pardo直接表達(dá)了他的困惑:這種邏輯嚴(yán)重低估了單獨(dú)做好任何一款經(jīng)典游戲有多難。

他講了一個(gè)親身經(jīng)歷來說明這件事。十多年前,他在GDC聽過一場《動(dòng)物之森》開發(fā)者的演講,當(dāng)時(shí)他本來期待聽到的是關(guān)于收集設(shè)計(jì)或非傳統(tǒng)目標(biāo)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),但演講中展示出的一個(gè)核心支柱卻是:它首先是“一個(gè)溝通工具”。Pardo說,“說實(shí)話,我當(dāng)時(shí)震驚了。”

也正是從這次經(jīng)歷里,Pardo重新意識(shí)到一個(gè)問題:當(dāng)玩家最終玩到一款優(yōu)秀的游戲時(shí),能看到的往往只是結(jié)果。

它看起來直覺、簡單、優(yōu)雅,但那些錯(cuò)誤、學(xué)習(xí)過程,以及真正引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)走到最終成品的“北極星”,其實(shí)都已經(jīng)被埋在開發(fā)過程深處了。所以,在他看來,從外部觀察一款成功游戲,再試圖復(fù)制它的做法,往往復(fù)制到的只是表面的結(jié)果,而不是產(chǎn)生這個(gè)結(jié)果的過程。



他說,如果今天有人給他一支團(tuán)隊(duì),他都不確定自己能復(fù)刻《動(dòng)物之森》。更別說把它和另一款標(biāo)志性游戲的精華結(jié)合起來。

失敗、轉(zhuǎn)向與三次重做

Pardo用了一個(gè)來自《霍比特人》的比喻來描述他在每個(gè)項(xiàng)目里都會(huì)經(jīng)歷的那個(gè)時(shí)刻:仿佛一切都失去了,你和團(tuán)隊(duì)站在那里,看不到任何出路。

但他的經(jīng)驗(yàn)是,那些繼續(xù)一起堅(jiān)持、不斷回答問題的團(tuán)隊(duì),最后通常還是能找到出路,只是那條路未必是最初設(shè)想的那一條。

在他看來,這種時(shí)刻幾乎存在于他參與過的每個(gè)項(xiàng)目中。挫折、轉(zhuǎn)向、死胡同,以及事情不順的時(shí)候,都是開發(fā)過程的一部分。“很多時(shí)候大家像是要把一款游戲做三遍,才能找到正確的那個(gè)版本。幾乎每個(gè)項(xiàng)目,都至少經(jīng)歷過一次需要事后努力恢復(fù)的重大災(zāi)難。”

《魔獸爭霸3》是他最常用的例子。游戲最初在1999年發(fā)布公告時(shí),游戲在1999年首次公布時(shí),其實(shí)和后來玩家熟悉的樣子相當(dāng)不同。

當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)試圖突破《星際爭霸》的傳統(tǒng)RTS公式,還想為這種新方向創(chuàng)造一個(gè)新的類型名稱——“角色扮演策略”。他們明顯降低了資源采集在游戲中的比重,并沿著這個(gè)方向做了很長一段時(shí)間,最后才不得不承認(rèn)這條路行不通,只能退后一步,把它重新調(diào)整回更接近傳統(tǒng)的方向。



不過,這次調(diào)整并不意味著前面的嘗試毫無價(jià)值。Pardo提到,團(tuán)隊(duì)還是保留了一些真正有效的想法,比如英雄、升級(jí)和道具,而這些內(nèi)容后來都成了《魔獸爭霸III》最具代表性的設(shè)計(jì)特征。

他還談到,每當(dāng)項(xiàng)目經(jīng)歷這些挫折后,團(tuán)隊(duì)都會(huì)像所有游戲開發(fā)者一樣做事后總結(jié),試圖找出哪些問題原本可以避免,好讓下一個(gè)項(xiàng)目少走一些彎路。

但他后來慢慢意識(shí)到,即便進(jìn)入下一個(gè)項(xiàng)目,很多相似的模式依然會(huì)再次出現(xiàn),只不過會(huì)換一種完全不同的形式冒出來:是不同的問題,不同的挫折。也因此,他最終接受了一點(diǎn)——這些“爆炸性時(shí)刻”、掙扎和轉(zhuǎn)向,并不是開發(fā)流程里的意外插曲,而就是創(chuàng)意發(fā)現(xiàn)過程本身的一部分。

泰坦:一份來自最昂貴的失敗的賬單

接受這一點(diǎn),并不意味著所有失敗都該被一概寬容。Pardo在演講中也談到了自己職業(yè)生涯里最沉重的一次教訓(xùn)——那個(gè)最終沒有發(fā)布的項(xiàng)目《泰坦》。

他回憶,在自己職業(yè)生涯后期的暴雪,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)具備了一種近乎理想化的開發(fā)條件:他們可以把最優(yōu)秀的人才集中到同一個(gè)項(xiàng)目里,擁有所需的資源,也擁有盡可能多的時(shí)間。從表面上看,這似乎已經(jīng)是通往成功的公式。

事實(shí)證明,光有這些并不能解決問題。



在他的描述里,《泰坦》原本是一款更具野心的作品,甚至被設(shè)想為未來某一天接替《魔獸世界》。雖然它最終沒有走到那一步,但Pardo認(rèn)為,自己職業(yè)生涯中最重要的一課,恰恰來自這個(gè)從未真正發(fā)布的項(xiàng)目。

“我?guī)缀醴赶铝艘粋€(gè)大型游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人能犯的所有錯(cuò)誤。”Pardo說。

首先,是在團(tuán)隊(duì)真正弄清楚“這款游戲到底是什么”之前,就先開始搭建技術(shù);其次,是在幾乎每一個(gè)方向上同時(shí)推動(dòng)創(chuàng)新和野心:新IP、新玩法、新世界觀,全都一起推進(jìn)。與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)規(guī)模也擴(kuò)張得太快,甚至早于核心樂趣和核心玩法循環(huán)真正成形之前。

Pardo還特別提到,在自己當(dāng)時(shí)于暴雪承擔(dān)的職責(zé)已經(jīng)擴(kuò)大很多的情況下,他仍試圖繼續(xù)兼任游戲總監(jiān),而這本來就是一份不能兼職完成的全職工作。

回頭看這段經(jīng)歷時(shí),他對(duì)自己的評(píng)價(jià)也非常嚴(yán)厲:過于雄心勃勃、愚蠢,而且不現(xiàn)實(shí)。最終,由他親自作出了取消《泰坦》的決定。正如他曾因?yàn)楸┭┮恍@人的成功而得到榮譽(yù)一樣,這一次,他也認(rèn)為自己必須獨(dú)自承擔(dān)領(lǐng)導(dǎo)暴雪歷史上最大項(xiàng)目失敗的全部責(zé)任。

不過,事情并沒有徹底停在那里。Pardo接著說,后來團(tuán)隊(duì)里有一小群人開始重新利用《泰坦》留下的代碼庫,以及項(xiàng)目中已經(jīng)形成的一些內(nèi)容,集中去抓住其中真正有效的部分——也就是不同職業(yè)之間那種“戰(zhàn)場式”的對(duì)抗戰(zhàn)斗。那個(gè)原型,最終變成了《守望先鋒》。

Pardo在《守望先鋒》正式成功發(fā)布前幾年就已經(jīng)離開了暴雪,但他依然為那支團(tuán)隊(duì)能夠從《泰坦》的灰燼中做出一些真正發(fā)布給世界的東西而感到高興,也感到自豪。

對(duì)他來說,這段經(jīng)歷最后留下的結(jié)論是:出路總還是能找到的。

先建團(tuán)隊(duì),再找游戲

2016年創(chuàng)立Bonfire Studios的時(shí)候,Pardo做了一個(gè)讓他的聯(lián)合創(chuàng)始人Min感到困惑的決定:去融資時(shí),他們不打算提交任何具體的游戲提案。

按他的說法,自己見過太多項(xiàng)目都是從一個(gè)“大創(chuàng)意”開始,再去招人執(zhí)行;但如果目標(biāo)是真正做出一些新的東西,順序應(yīng)該反過來。為此,他甚至回憶說,自己的聯(lián)合創(chuàng)始人Min當(dāng)時(shí)都很驚訝,因?yàn)樗麄儗?duì)投資人推介的是公司,而不是某一個(gè)游戲方案。

Pardo給出的理由有兩個(gè)。第一,在團(tuán)隊(duì)尚未形成之前被寫下來的那個(gè)創(chuàng)意,未必就是最適合這支團(tuán)隊(duì)去做的游戲;第二,無論最初推介的是什么,游戲在開發(fā)過程中幾乎都不可避免會(huì)演變和改變。也因此,在他看來,讓投資人認(rèn)同公司的愿景,而不是先綁定某個(gè)具體游戲的愿景,會(huì)是更好的做法。

所以在早期團(tuán)隊(duì)規(guī)模還不大的時(shí)候,Bonfir一邊持續(xù)招聘,一邊花了不少時(shí)間去想清楚:他們到底想建立一家什么樣的公司。與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)也開始慢慢生成想法,只是那時(shí)還沒到能正式全面投入開發(fā)的階段。



Bonfire把這些早期想法叫作“種子”。Pardo說,他們當(dāng)時(shí)鼓勵(lì)工作室里的每一個(gè)人都來提案,不管對(duì)方屬于什么職能。于是,各種各樣的想法都冒了出來:有的美術(shù)會(huì)直接拿出兩百張參考圖,但你還是很難從里頭看清楚玩法循環(huán);Min自己過去從沒做過游戲提案,第一次甚至是靠一段MV來推介一個(gè)想法,帶著大家走完一段情緒旅程,卻很難和別人的提案放在同一個(gè)維度比較。

也正因?yàn)槿绱耍瑘F(tuán)隊(duì)后來不得不給“種子”建立起一套更統(tǒng)一的結(jié)構(gòu),好讓所有想法能夠彼此對(duì)照。Pardo提到,他們最后做出的是一套很短的幻燈片框架,每一頁只回答一個(gè)問題:核心概念是什么,參考DNA是什么,最基礎(chǔ)的游戲循環(huán)是什么,以及這個(gè)世界、設(shè)定和IP幻想是什么。

最終,他們一共收到了35個(gè)“種子”。Pardo形容,那段時(shí)間里出現(xiàn)了許多相當(dāng)有趣的方向:有吸血鬼生存游戲,有從《角斗士》電影延伸出來的想法——設(shè)想一個(gè)角色回去做農(nóng)夫、同時(shí)還得抵御僵尸保衛(wèi)農(nóng)場;還有一個(gè)特別讓他意外的提案,來自一位工程師——那是一款可以買裝飾性鞋子的舞蹈游戲。在他看來,這35個(gè)種子幾乎把整個(gè)工作室的創(chuàng)意光譜都展示了出來。



最后,有7個(gè)種子進(jìn)入下一輪,被團(tuán)隊(duì)繼續(xù)培養(yǎng)成“幼苗”。和種子階段通常由單個(gè)人提出想法不同,到了這一輪,每個(gè)幼苗都要由整個(gè)團(tuán)隊(duì)在兩到三周內(nèi)共同打磨成一份更完整的提案。形式上,它已經(jīng)接近可以拿去給發(fā)行商看的推介;但對(duì)Bonfire來說,更重要的是,他們是在借這個(gè)過程重新說服自己。

在這幾周里,不同崗位的人都會(huì)把自己的專業(yè)帶進(jìn)來:有人思考技術(shù)棧,有人補(bǔ)足更完整的玩法循環(huán),也有人去回答什么樣的內(nèi)容能讓玩家在10小時(shí)、100小時(shí)、1000小時(shí)后依然愿意投入。

之后,團(tuán)隊(duì)又進(jìn)行了一輪排序。Pardo讓每個(gè)人按“Bonfire應(yīng)該開發(fā)它們的順序”給這些幼苗排名。結(jié)果并不集中:幾乎每個(gè)幼苗背后都有真實(shí)熱情,很多項(xiàng)目都得到過很高的評(píng)價(jià),這也說明直到這一步,他們?nèi)匀缓茈y輕易選出最終答案。

接下來的幾天里,每個(gè)人都必須公開為自己的排序辯護(hù)。有人看重商業(yè)機(jī)會(huì),有人更在意自己最想做、最想玩的項(xiàng)目,也有人從技術(shù)策略的角度出發(fā)。最后,在進(jìn)入最終決策前,Pardo又讓所有人基于新信息重新排了一次名,并提出一個(gè)關(guān)鍵問題:在這些想法里,哪一個(gè)是Bonfire這支團(tuán)隊(duì)最有可能做到出類拔萃的?

對(duì)他來說,這背后的原則其實(shí)很簡單:比起追逐紙面上看起來更漂亮的想法,更重要的是找到那個(gè)最能發(fā)揮團(tuán)隊(duì)現(xiàn)有技能和熱情的項(xiàng)目。

從內(nèi)向外建造:找到那個(gè)核心

團(tuán)隊(duì)聚焦而出的結(jié)果,最初叫“地下城皇家戰(zhàn)役(Dungeon Royale)”,后來改名為“Cult”——一個(gè)程序生成的地下城爬行游戲,玩家作為被囚禁的囚犯試圖逃出邪惡教團(tuán)的掌控,既需要合作對(duì)抗共同威脅,又隨時(shí)可以在關(guān)鍵時(shí)刻背叛盟友奪走戰(zhàn)利品,最終只有少數(shù)人能生還逃出。

方向確定了,但接下來最難的問題是:從哪里開始做?

Pardo不相信垂直切片(Vertical Slice)作為開發(fā)起點(diǎn)的邏輯。他認(rèn)為那更適合用來向外部展示和融資,而不是真正用來構(gòu)建游戲。他更愿意用另一個(gè)框架來思考:最小可愛游戲(Minimum Lovable Game)。想象整個(gè)游戲的最終形態(tài),然后從里面找到那個(gè)核心體驗(yàn)——那個(gè)如果做不好,其他所有東西疊在上面都毫無意義的東西。用"由內(nèi)而外"的順序建造,而不是試圖同時(shí)推進(jìn)所有方向。

為說明這一點(diǎn),他舉了《爐石傳說》和《魔獸世界》的例子:前者是在Flash原型里先找到卡牌規(guī)則真正有趣的地方,《魔獸世界》的答案是人類領(lǐng)地的北郡修道院那條最初的任務(wù)線——那段核心任務(wù)冒險(xiǎn)循環(huán)打磨出來后,制作組才開始擴(kuò)展整個(gè)世界。



對(duì)于Cult來說,那個(gè)核心是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他們依次嘗試了類《暗黑破壞神》的俯視角點(diǎn)擊操作,類《戰(zhàn)斗儀式(Battlerite)》的控制方式,以及類《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗感,都不滿意。沒有一個(gè)讓團(tuán)隊(duì)感到"就是這個(gè)"的時(shí)刻。

但新的問題也隨之出現(xiàn)。由于團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為更早的原型路線搭建了網(wǎng)絡(luò)模型,工程師隨后告訴他們,如果要支撐這套新的戰(zhàn)斗方案,就必須重寫整個(gè)網(wǎng)絡(luò)層,把它改成更接近《守望先鋒》的預(yù)測性客戶端—服務(wù)器架構(gòu)。接著工程團(tuán)隊(duì)反問設(shè)計(jì)組:如果從網(wǎng)絡(luò)角度始終沒法把這套戰(zhàn)斗做成立,他們會(huì)怎么辦?

Pardo在演講里說,設(shè)計(jì)師當(dāng)時(shí)脫口而出的回答是:“我們會(huì)換一款游戲。”而工程師給出的估算是,這次重寫大概要花九個(gè)月,而且在那段時(shí)間里,整個(gè)工程團(tuán)隊(duì)幾乎都要被這件事拖住,無法給其他部分提供支持。

Pardo的回應(yīng)是:“你能明天開始嗎?”

很多團(tuán)隊(duì)走到這一步,可能會(huì)選擇邊做邊修,覺得也許后面還能慢慢打磨到“足夠好”;但他的經(jīng)驗(yàn)是,如果最困難的問題不先解決,后面通常就追不上來。

Pardo還把這件事再次和《泰坦》的教訓(xùn)聯(lián)系到一起:在他看來,自己當(dāng)年犯下的一個(gè)核心錯(cuò)誤,就是在真正找到核心玩法循環(huán)之前,就先開始擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。

“那個(gè)團(tuán)隊(duì)愛上了游戲的時(shí)刻”

在那次重寫完成后,團(tuán)隊(duì)終于進(jìn)入了Pardo更喜歡的階段:不是繼續(xù)靠參考資料和設(shè)計(jì)文檔去想象同一款游戲,而是開始“通過玩游戲來制作游戲”。

他說,也正是在這之后,團(tuán)隊(duì)建立起了每日游戲測試的節(jié)奏:早上先一起測試,隨后做一輪賽后討論,每個(gè)人都提反饋,開發(fā)者再回去調(diào)整和修改,到了第二天早上,大家玩到的已經(jīng)是同一款游戲的更好版本。對(duì)他來說,這種循環(huán)持續(xù)了很長一段時(shí)間,而且整個(gè)階段都越來越由游戲測試來驅(qū)動(dòng)。

Pardo還提到,多年來媒體總會(huì)問他:你怎么判斷一款游戲會(huì)不會(huì)成功?他的回答通常都很類似——在開發(fā)過程中,總會(huì)出現(xiàn)這樣一個(gè)時(shí)刻:團(tuán)隊(duì)開始主動(dòng)把游戲測試?yán)L,甚至喜歡玩這款游戲幾乎勝過繼續(xù)制作它本身。到了那時(shí)候,管理層反而得提醒大家,別把午飯時(shí)間拖得太長,因?yàn)轫?xiàng)目還得繼續(xù)往前做。Pardo說,對(duì)他而言,這一直是判斷一款游戲是否可能成功的最真實(shí)標(biāo)準(zhǔn)之一。

“那些最終被取消的項(xiàng)目,我可以告訴你,它們從來沒有到達(dá)那個(gè)里程碑。”

Pardo的解釋是這樣的:外面明明有很多已經(jīng)完成的游戲可以玩,但團(tuán)隊(duì)偏偏更想玩這個(gè)還在開發(fā)中的版本,這本身就說明某些東西已經(jīng)發(fā)生了。

接下來,一個(gè)良性循環(huán)就會(huì)開始出現(xiàn)——開發(fā)者不只是在玩自己最喜歡的游戲,而且還能每天親手把它改得更好。他們會(huì)更癡迷于改進(jìn)它,開始嘗試新想法,甚至連錯(cuò)過一次游戲測試都會(huì)感到沮喪。也正因?yàn)槿绱耍琍ardo才把“團(tuán)隊(duì)真正愛上自己正在制作的游戲”視為開發(fā)過程中最重要的教訓(xùn)之一:如果連開發(fā)者自己都不喜歡玩這款游戲,就很難想象玩家最終會(huì)真正喜歡它。

而在Bonfire這邊,這個(gè)過程又和疫情撞到了一起。Pardo說,全球疫情暴發(fā)后,他們幾乎是一夜之間就從面對(duì)面辦公變成了遠(yuǎn)程工作室,這對(duì)團(tuán)隊(duì)來說很有挑戰(zhàn)。

但恰恰因?yàn)樗麄円呀?jīng)建立了每天早上的游戲測試循環(huán),這款游戲反而成了大家繼續(xù)彼此連接的方式:每天測試時(shí),你都會(huì)和項(xiàng)目里原本可能坐在你旁邊、如今卻分散在不同工作流中的同事重新碰面。后來,在疫情期間、還沒完全回到辦公室之前,團(tuán)隊(duì)里開始出現(xiàn)一種很微妙的變化——每當(dāng)游戲測試被取消,大家會(huì)感到沮喪。Pardo形容,那最開始像一種低語,但最后變得越來越無法忽視。

對(duì)他來說,那意味著同一件事終于發(fā)生了:團(tuán)隊(duì)愛上了這款游戲。

“玩家會(huì)把你的游戲當(dāng)成他們自己的”

團(tuán)隊(duì)愛上游戲之后,下一步就是開始讓真正的玩家進(jìn)入。Pardo在演講里提到,開發(fā)者當(dāng)然是很好的測試者,因?yàn)樗麄冋娴暮茉诤跤螒颍材軓拈_發(fā)者的角度看問題;但也正因?yàn)槿绱耍麄冎烙螒蚴窃趺催\(yùn)作的,彼此之間往往也會(huì)更友善,所以最終會(huì)變成一種“破損的受眾”。

在他看來,真正重要的是,開始和未來的玩家、以及社區(qū)一起迭代。對(duì)《Arkheron》來說,他們先找來了一批技術(shù)很強(qiáng)的測試者,觀察高水平玩家會(huì)怎樣處理戰(zhàn)斗和物品系統(tǒng),再慢慢把游戲暴露給更廣泛的玩家群體。與此同時(shí),Pardo也強(qiáng)調(diào),一旦進(jìn)入這個(gè)階段,玩家會(huì)非常直言不諱,會(huì)有自己的意見,也會(huì)期待這些意見被聽見,而且他們不一定總會(huì)用最好的方式表達(dá)出來。

Pardo講了一個(gè)發(fā)生在《魔獸世界》內(nèi)測階段的故事。他們邀請(qǐng)了一批來自《Dark Age of Camelot》的頂級(jí)玩家公會(huì)進(jìn)行內(nèi)測,其中有一個(gè)戰(zhàn)士玩家,ID是Indalamar,是測試服上最強(qiáng)的戰(zhàn)士,還會(huì)制作視頻展示技巧和職業(yè)強(qiáng)度,在玩家社區(qū)里頗有影響力。Pardo經(jīng)過反復(fù)權(quán)衡之后,對(duì)戰(zhàn)士職業(yè)進(jìn)行了削弱。



Indalamar憤怒地寫了一篇整整16頁的博文,列出所有他認(rèn)為這是錯(cuò)誤決定的理由。但他不只是寫博文——他還揚(yáng)言要找暴雪CEO,乃至CEO的上級(jí),要求讓Pardo卷鋪蓋走人。

但Pardo沒有把這個(gè)當(dāng)成威脅,而是認(rèn)真聽進(jìn)去了那16頁的內(nèi)容,了解了這個(gè)人,尊重了他背后那種真實(shí)的熱情。后來他把Indalamar招進(jìn)了暴雪做游戲設(shè)計(jì)師,這位曾經(jīng)憤怒的玩家在暴雪有著漫長成功的職業(yè)生涯,最終甚至被做成了《魔獸世界》集換式卡牌游戲里的一個(gè)永久性角色。

Pardo才會(huì)說,開發(fā)者必須尊重社區(qū)里的玩家,因?yàn)樗麄儠?huì)形成意見、討論元游戲、在不對(duì)勁的時(shí)候抱怨、彼此教學(xué)、批評(píng)你的游戲,也會(huì)公開為它辯護(hù)。

對(duì)他來說,一款游戲一旦真正起作用、真正成為某些人生活的一部分,他們體驗(yàn)它時(shí),就不再把它當(dāng)成“你的產(chǎn)品”,而是當(dāng)成“他們自己的東西”。而這,也正是他希望《Arkheron》有一天能夠達(dá)到的狀態(tài)。

Arkheron是什么,以及它從何而來

在演講的末尾,Pardo簡單地向臺(tái)下的人介紹了Arkheron最終變成了什么樣子。

從最初那個(gè)叫Dungeon Royale的種子,到Cult,再到現(xiàn)在的Arkheron,游戲發(fā)生了巨大的演化。最根本的轉(zhuǎn)變發(fā)生在某次開發(fā)會(huì)議上,一位美術(shù)師突然問了一個(gè)問題:“如果所有人都已經(jīng)死了呢?”



這句話把整個(gè)世界觀帶向了一個(gè)完全不同的方向。游戲的背景從一個(gè)“活人逃脫地下城”的故事,變成了一個(gè)彼岸世界的神秘高塔。

玩家扮演的不再是囚犯,而是“回響(Echo)”——因未竟之事而被困在彼岸的靈魂,帶著屬于他們的記憶和執(zhí)念,被這些記憶的重量錨定在這個(gè)世界里無法離開。

高塔本身由那些記憶構(gòu)建而成——它從活人的世界里扯來碎片,地點(diǎn)、瞬間、情感,將它們重新組合成一個(gè)每次都不同的結(jié)構(gòu)。記憶本身是不穩(wěn)定的,所以高塔也是不穩(wěn)定的。

游戲的核心機(jī)制是:15支三人小隊(duì)同時(shí)進(jìn)入高塔,每一層都需要贏得戰(zhàn)斗才能上升。怪物、任務(wù)、寶箱存在,但它們的意義不是讓你變強(qiáng),而是在你和其他玩家之間制造壓力——你在完成一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,另一支隊(duì)伍可能正在趕來把它從你手里搶走。

武器和遺物都有來歷,它們屬于這個(gè)世界里的傳說英雄,被稱為“永恒者(Eternals)”,每件物品都攜帶著某個(gè)永恒者生命中重要抉擇的記憶,當(dāng)玩家裝備它們,那些記憶化為力量。收集同一個(gè)永恒者的四件套裝備,可以讓玩家短暫地變形為那個(gè)傳說英雄本身。



最終,只有兩支隊(duì)伍能到達(dá)塔頂,在最后的3v3決戰(zhàn)中分出勝負(fù)。Pardo給了一個(gè)簡單的比喻:一場致命的搶椅子游戲。

團(tuán)隊(duì)比游戲本身更有價(jià)值

演講最后,Pardo把話題收回到《Arkheron》本身,也收回到整個(gè)行業(yè)的現(xiàn)實(shí)處境上。

他沒有斷言《Arkheron》會(huì)不會(huì)成為一款“長久存在”的游戲,反而明確說,這件事不由他決定,也不由他的團(tuán)隊(duì)決定,最終還是由玩家來決定。現(xiàn)在的市場里,有數(shù)百款優(yōu)秀的游戲在爭奪注意力,玩家更加懷疑,注意力也更加碎片化;如果你做的是一款新的PvP直播服務(wù)游戲,門檻只會(huì)更高。

Pardo也回望了《Arkheron》這段漫長的開發(fā)旅程。他說,自己學(xué)到的不只是關(guān)于游戲開發(fā)的知識(shí),更包括作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者的成長。他希望在場的開發(fā)者都能做出那種在面向世界時(shí)會(huì)讓自己感到驕傲、自己也深深熱愛的作品,同時(shí)又足夠謙遜,愿意讓它在過程中繼續(xù)演變。

也正因如此,他才會(huì)用一句更克制的話來總結(jié)整場演講:作為游戲制作者,他們無法決定一款游戲能否持久,充其量只能贏得“找到答案的權(quán)利”。

在最后一段,Pardo把話直接說給了那些高管和商業(yè)負(fù)責(zé)人聽。他承認(rèn),這個(gè)行業(yè)已經(jīng)變了:進(jìn)入行業(yè)更難,開發(fā)成本在上升,AAA領(lǐng)域也已經(jīng)出現(xiàn)了大量裁員。

在這樣的背景下,他想強(qiáng)調(diào)的最后一點(diǎn)是:如果你真的做出了一款經(jīng)久不衰的游戲,這本身已經(jīng)極其困難;而如果你又足夠幸運(yùn),真的把它發(fā)布了,回報(bào)可能非常可觀。但按他的經(jīng)驗(yàn)來看,能做出這樣一款游戲,也意味著你同時(shí)打造出了一支極其出色的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。甚至在他個(gè)人看來,游戲團(tuán)隊(duì)比游戲本身更有價(jià)值。



Pardo最后說,“要珍惜這支團(tuán)隊(duì),培育這支團(tuán)隊(duì),并給予他們繼續(xù)照顧玩家的自主權(quán)。因?yàn)橐豢钣螒蛑哉嬲兊锰貏e,歸根到底,還是因?yàn)閯?chuàng)造它的是這樣一群人。”

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
陳麗華公司曝離世內(nèi)幕!對(duì)遲重瑞稱呼暴露真實(shí)關(guān)系,遺言看哭眾人

陳麗華公司曝離世內(nèi)幕!對(duì)遲重瑞稱呼暴露真實(shí)關(guān)系,遺言看哭眾人

一盅情懷
2026-04-07 16:21:17
馬杜羅被捕后暴瘦13公斤

馬杜羅被捕后暴瘦13公斤

烽火觀天下
2026-04-07 12:34:13
美國的槍店老板,為什么不怕顧客買完槍后朝他射擊?

美國的槍店老板,為什么不怕顧客買完槍后朝他射擊?

心中的麥田
2026-04-06 19:26:47
時(shí)隔6年,那個(gè)曾揚(yáng)言讓中國給全世界道歉,被央視開除的阿丘怎樣了

時(shí)隔6年,那個(gè)曾揚(yáng)言讓中國給全世界道歉,被央視開除的阿丘怎樣了

閱微札記
2026-04-07 15:01:54
1996年,施瓦辛格喝醉了在家休息,看到200斤的傭人在做家務(wù)……

1996年,施瓦辛格喝醉了在家休息,看到200斤的傭人在做家務(wù)……

歲月有情1314
2026-04-07 15:49:39
國防部正式將“臺(tái)獨(dú)首惡”賴清德,定為民族敗類!

國防部正式將“臺(tái)獨(dú)首惡”賴清德,定為民族敗類!

愿你余生安好嘴角帶笑
2026-03-30 08:40:31
小鵬汽車法務(wù)部回應(yīng)四川廣元單車碰撞事故

小鵬汽車法務(wù)部回應(yīng)四川廣元單車碰撞事故

IT之家
2026-04-07 17:07:22
男子跳湖救下溺水孩子后默默離開,“我正好在就下去了”

男子跳湖救下溺水孩子后默默離開,“我正好在就下去了”

澎湃新聞
2026-04-06 20:28:27
張雪早年最大的貴人被扒出:數(shù)十次借錢救命,從沒收過一分學(xué)費(fèi)

張雪早年最大的貴人被扒出:數(shù)十次借錢救命,從沒收過一分學(xué)費(fèi)

科技頭版Pro
2026-04-07 14:49:16
王楚欽奪得世界杯冠軍成全了多少人?樊振東張本智和都得發(fā)來賀電

王楚欽奪得世界杯冠軍成全了多少人?樊振東張本智和都得發(fā)來賀電

羅納爾說個(gè)球
2026-04-06 16:43:41
陳光標(biāo)變現(xiàn)大勞捐千萬后續(xù)!曝嫣然已退款,原因炸裂,果然有貓膩

陳光標(biāo)變現(xiàn)大勞捐千萬后續(xù)!曝嫣然已退款,原因炸裂,果然有貓膩

億通電子游戲
2026-04-07 17:54:26
英媒:伊朗消息人士稱伊朗拒絕“臨時(shí)停火”

英媒:伊朗消息人士稱伊朗拒絕“臨時(shí)停火”

新華社
2026-04-07 20:00:05
卡斯?fàn)?9+11+13馬刺戰(zhàn)勝76人收獲60勝,文班亞馬17分傷退

卡斯?fàn)?9+11+13馬刺戰(zhàn)勝76人收獲60勝,文班亞馬17分傷退

湖人崛起
2026-04-07 10:32:12
陳麗華去世僅2天,幾百億遺產(chǎn)分配曝光!仨子女和遲重瑞恐難獲得

陳麗華去世僅2天,幾百億遺產(chǎn)分配曝光!仨子女和遲重瑞恐難獲得

小梊搞笑解說
2026-04-07 20:18:19
網(wǎng)傳烏克蘭基輔大學(xué)迎新照,滿屏美女讓網(wǎng)友直呼詭異

網(wǎng)傳烏克蘭基輔大學(xué)迎新照,滿屏美女讓網(wǎng)友直呼詭異

消失的電波
2026-04-07 16:54:04
曝全紅嬋遭霸凌:282人微信群長期辱罵她 多位隊(duì)友在群內(nèi)但未制止

曝全紅嬋遭霸凌:282人微信群長期辱罵她 多位隊(duì)友在群內(nèi)但未制止

風(fēng)過鄉(xiāng)
2026-04-07 06:13:04
2名飛行員和5億美元哪個(gè)更重要?

2名飛行員和5億美元哪個(gè)更重要?

山河路口
2026-04-06 12:12:25
伊朗首都響起密集爆炸聲

伊朗首都響起密集爆炸聲

新華社
2026-04-07 15:55:05
東北3歲小網(wǎng)紅繼續(xù)做吃播,父母是真不想上班

東北3歲小網(wǎng)紅繼續(xù)做吃播,父母是真不想上班

九方魚論
2026-04-07 05:02:58
研究表明:男性嫖娼率6.4%,女性出軌率15%,且越有錢越開放!

研究表明:男性嫖娼率6.4%,女性出軌率15%,且越有錢越開放!

黯泉
2026-04-01 17:28:39
2026-04-08 00:03:00
游研社 incentive-icons
游研社
為你帶來有趣而專業(yè)的游戲內(nèi)容
7200文章數(shù) 85878關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

PS3模擬器重大突破!全游戲性能迎來飛躍

頭條要聞

特朗普恐嚇4小時(shí)摧毀伊朗 伊朗稱"打穿"海法未見攔截

頭條要聞

特朗普恐嚇4小時(shí)摧毀伊朗 伊朗稱"打穿"海法未見攔截

體育要聞

官宣簽約“AI球員”,這支球隊(duì)被罵慘了...

娛樂要聞

女首富陳麗華離世 被曝生前已分好遺產(chǎn)

財(cái)經(jīng)要聞

10萬億財(cái)政轉(zhuǎn)移支付,被誰拿走了?

科技要聞

滿嘴謊言!OpenAI奧特曼黑料大起底

汽車要聞

不止是大 極狐首款MPV問道V9靜態(tài)體驗(yàn)

態(tài)度原創(chuàng)

時(shí)尚
藝術(shù)
手機(jī)
房產(chǎn)
健康

120元和120分鐘,哪個(gè)更奢侈?

藝術(shù)要聞

美麗風(fēng)光看不盡

手機(jī)要聞

iOS 26.4.1系統(tǒng)更新即將到來!蘋果持續(xù)推進(jìn)Liquid Glass設(shè)計(jì)

房產(chǎn)要聞

重磅!三亞擬出安居房新政!

干細(xì)胞抗衰4大誤區(qū),90%的人都中招

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版