由韓國(guó)工作室Shift Up開(kāi)發(fā)的動(dòng)作大作《劍星》在PlayStation和Steam平臺(tái)斬獲數(shù)百萬(wàn)銷(xiāo)量后,其續(xù)作的動(dòng)向終于揭開(kāi)了神秘面紗。
近日,Shift Up首席執(zhí)行官金亨泰在接受日媒4Gamer采訪時(shí),首次正面回應(yīng)了關(guān)于《劍星2》的開(kāi)發(fā)進(jìn)展。金亨泰表示,游戲開(kāi)發(fā)正處于“緩慢而謹(jǐn)慎”的推進(jìn)階段,為了避免過(guò)早“畫(huà)餅”,工作室選擇在作品達(dá)到理想狀態(tài)后再正式官宣。
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“我們正致力于高品質(zhì)的制作,比起在完成前就匆忙發(fā)布消息,我們更希望在萬(wàn)事俱備時(shí)直接展示給大家。”
金亨泰說(shuō)道。當(dāng)被追問(wèn)是否可以給玩家一些期待時(shí),他透露:“如果說(shuō)得太具體就是劇透了,但可以說(shuō),‘現(xiàn)在已經(jīng)是大家可以稍微開(kāi)始抱有期待的時(shí)候了’。”
2026年夏季游戲節(jié)近在咫尺,《劍星》在這一舞臺(tái)上亮相可能稍微顯得時(shí)間緊迫,但科隆游戲展(Gamescom)或年底的 TGA 極有可能成為《劍星2》正式亮相的舞臺(tái)。
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金亨泰此前還曾公開(kāi)表示,面對(duì)中國(guó)游戲廠商動(dòng)輒千人的“人海戰(zhàn)術(shù)”,像 Shift Up 這種百人規(guī)模的韓國(guó)工作室必須全力擁抱 AI 技術(shù),以在產(chǎn)能和質(zhì)量上保持競(jìng)爭(zhēng)力。
當(dāng)《劍星2》開(kāi)始強(qiáng)調(diào)“打磨”和“AI 輔助”,你認(rèn)為這款續(xù)作能否在動(dòng)作游戲領(lǐng)域徹底站穩(wěn)腳跟?評(píng)論區(qū)聊聊吧。
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