![]()
又是“彩蛋里找故事”系列,這次的《超級馬力歐銀河大電影》比第一部有過之而無不及,全片看下來就感覺是把游戲里的過場動(dòng)畫剪到一起了。
中間睡一會(huì)再起來繼續(xù)看,好像也沒有太大的影響,看的時(shí)候只恨手里沒有手柄,無法選擇跳過劇情,然后操控馬里奧去吃金幣。
傳統(tǒng)的好萊塢故事線就像一條晾衣繩,上面會(huì)夾上一些夾子,每個(gè)夾子代表故事來到這個(gè)地方需要完成一個(gè)任務(wù),最常規(guī)的套路就是一個(gè)故事分為九個(gè)節(jié)點(diǎn)。
比如第3分鐘的時(shí)候,就要讓觀眾知道這部電影想要討論的中心問題是什么,第30分鐘的時(shí)候,主角就要進(jìn)入一個(gè)新領(lǐng)域,第75分鐘的時(shí)候,主角就要失去一切。
這種寫法無法提高上限,但可以保住下限。馬里奧兩部大電影還真是“推陳出新”,完全不按這個(gè)套路來。不過它也有打點(diǎn),只不過卡點(diǎn)的位置不是情節(jié)任務(wù),而是彩蛋。
![]()
因此這個(gè)故事的講述方式就變成了:如何從這個(gè)彩蛋走向下一個(gè)彩蛋,什么時(shí)候該有游戲里的人物露臉,什么時(shí)候致敬一下游戲前作的名場面,主要就是圍繞這些東西來展開。
至于故事的完整性、流暢性,甚至是趣味性,就不在重點(diǎn)考慮的范疇內(nèi)了。第一部也是這個(gè)思路,然后收了13億美金的票房。
主創(chuàng)心里清楚這個(gè)項(xiàng)目最能賣錢的點(diǎn)肯定不是故事,可以說這并非電影項(xiàng)目,而是一個(gè)生物工程,主要的目標(biāo)就是把游戲迷的DNA扭成麻花。
既然不花力氣拍電影也賣得動(dòng),那就直接躺平收錢。于是我們就看到片中很多本該充滿趣味的場面設(shè)計(jì)都相當(dāng)敷衍。
比如路易吉和耀西發(fā)現(xiàn)馬里奧喜歡碧姬公主,馬上圍著他唱跳,結(jié)果就那么簡單的幾句歌詞,以及完全沒有運(yùn)鏡,只剩幾個(gè)肢體動(dòng)作的跳舞場面,氣氛才稍微搞起來一點(diǎn)就匆匆結(jié)束了這一趴。
![]()
還有主角團(tuán)去到反派基地之后,馬里奧指揮行動(dòng),跟隊(duì)友比了半天手勢,結(jié)果隊(duì)友看不懂,于是就用嘴說出兵分兩路的策略。
這種真的是萬年老梗了,現(xiàn)在要玩,至少得在原來的基礎(chǔ)上做出預(yù)期違背的效果來,結(jié)果就直接拿這個(gè)“出土文物”級別的東西給糊弄過去了。
主創(chuàng)對喜劇節(jié)奏的把控也很失水準(zhǔn),比如路易吉求火狐幫忙那里,火狐一開始不答應(yīng),路易吉馬上亮出金幣,火狐思考了一下才答應(yīng),節(jié)奏實(shí)在是太慢了。
假如讓火狐話沒說完就看到金幣,然后瞬間變臉,這樣才能讓人猝不及防,這個(gè)梗本來就不新,還用那么古早的節(jié)奏去拍,想要讓觀眾爆笑就非常困難了。
在我看的場次中,《挽救計(jì)劃》這場時(shí)不時(shí)就會(huì)哄堂大笑,而馬里奧第二部這場只有少數(shù)幾次音量較小的笑聲,當(dāng)時(shí)影廳里還有一些小孩子在看,居然大部分時(shí)間都安靜得像圖書館一樣。
![]()
動(dòng)作戲方面有好幾場都借鑒了一些成功案例,比如復(fù)聯(lián)的大遠(yuǎn)景環(huán)拍,用在馬里奧兄弟跟酷霸父子的對決上。
碧姬公主不再是那種等待被救的女性角色,這點(diǎn)確實(shí)好評,她拿傘戰(zhàn)斗的那一刻,莫名讓我想起李連杰演的黃飛鴻,只不過這次玩?zhèn)愕淖兂墒塘恕?/p>
又因?yàn)檫@個(gè)聯(lián)想,勾起了看香港動(dòng)作片的回憶,再用那個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來看碧姬公主這場打戲,落差還挺大的。
這邊還在用大景別的運(yùn)動(dòng)鏡頭,動(dòng)作沒有爆發(fā)力,也沒有快速剪輯的節(jié)奏感,實(shí)在是不夠看,另外人物的公主裙也跟戰(zhàn)斗戲很不搭。
既然馬里奧兄弟都能變裝,為什么不給碧姬公主設(shè)計(jì)一套戰(zhàn)斗服呢?我對游戲的設(shè)定不是很熟悉,也不知道是不是怕改動(dòng)太多會(huì)得罪游戲粉。
![]()
最湊數(shù)的一場動(dòng)作戲就是結(jié)尾救羅莎塔公主,手對手碰一下就完事了,這是在打卡下班呢。
假如是游戲的過場動(dòng)畫,這樣設(shè)計(jì)還能接受,畢竟想快一點(diǎn)玩下一關(guān),一部電影用這么湊數(shù)的場面來收尾,那是真的只在乎游戲粉,不在乎電影觀眾了。
至于人設(shè)和CP方面,也是輕量到可以忽略不計(jì)。
路易吉全程醬油就不說了,馬里奧也僅僅有一個(gè)喜歡碧姬公主的設(shè)定,中間有一段是碧姬公主想擁抱,他卻伸出手去握手,一個(gè)比較老套的直男梗。
最后是被碧姬公主親了一下,然后就充滿能量地飛向城堡最高處,碧姬公主打了半天,颯了半天,歸來還是給馬里奧當(dāng)燃料,這對CP就是貼在桌角的硅膠墊,很難磕到。
![]()
兩位公主姐妹的感情也嚴(yán)重缺乏鋪墊,這是最后一場拯救戲缺乏共鳴的重要原因。
反派那邊,酷霸二世可以說是全片最有家庭觀念的角色了,看到爸爸在外面交了“狐朋狗友”,還對他一通教育,擔(dān)心前繼無人。
酷霸復(fù)出后跟馬里奧交上朋友算是相對比較有亮點(diǎn)的設(shè)定了,但影片沒有針對它生發(fā)出更多有趣的戲份,就讓酷霸在蜜蜂那邊當(dāng)苦力,然后沒多久就被兒子接走。
是生怕戲劇沖突太多,觀眾會(huì)過度投入嗎?
碧姬公主那邊的故事線包含羅莎塔和馬里奧兄弟,既涉及家庭成員,也關(guān)乎友情,本來非常適合跟反派那邊形成對比。
![]()
但主創(chuàng)似乎還沒確定到底要讓馬里奧當(dāng)主角,還是碧姬公主當(dāng)主角,親情線缺乏鋪墊,友情線毫無張力,很難代入任何角色,去經(jīng)歷情緒的起伏,更別提有情感共鳴了。
為了讓劇情專心朝著彩蛋進(jìn)發(fā),人物的故事線被打散,東一筆西一句,夢到哪段講哪段。
雖然吐槽了這么多,但還是不得不承認(rèn),這個(gè)IP真的很有生命力,直到現(xiàn)在還在出新游戲。
電影在正片開始之前曾經(jīng)出現(xiàn)一行字幕,看到“39周年“的數(shù)字跳到了“40”,心中還是感慨良多,畢竟小時(shí)候還是玩過幾款游戲舊作的,所以借著馬里奧40歲生日之際,想在這里對任天堂說一聲:
我愛索尼,我愛索尼。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.