在4月1日愚人節,很多公司都會整活開玩笑。數據分析機構 GameDiscoverCo 也參與其中,在當時推出了一個名為 Insights Lab 的工具,用來查看 Steam 上各種“非正經”的統計數據。
有意思的是,這些數據本身都是真實的,只是關注了一些平時不會被認真分析的維度,比如評論“憤怒指數”、每分鐘娛樂成本、游戲標題常用詞等等。
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下面是一些有趣的數據:
Steam 總游玩時間相當于“消耗”了 130萬個人生(按80年計算)。
其中:《Dota 2》約占34.08萬個人生,《反恐精英2》約30.18萬。
《黑山基地》的商店描述最短,只有兩個詞:“Relive Half-Life(《重溫半條命》)”。
《eFootball》和《戰錘40K:戰爭黎明3》是最“爭議”的游戲:好評率剛好50%。
《最終幻想11》每分鐘娛樂成本約10美元,因為很多玩家很快就棄坑。
好評率低于20%的“沒人喜歡的游戲”共有465款,總收入卻達到 2660萬美元。(《三國殺》在其中)
評測中最憤怒的游戲標簽是:多人、免費游玩、第一人稱射擊。
評測中玩家臟話最多的游戲標簽是:2D格斗、競技、格斗。
《使命召喚22:黑色行動7》中,每一條差評大約對應2.83萬美元收入(約合人民幣20萬元);
《使命召喚21:黑色行動6》則是1.73萬美元。
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過去24小時內,Steam 上 64.8%的游戲一次都沒被啟動過。
開發者最愛在標題里用的詞是“Simulator(模擬器)”,其次還有 Edition、Game、World、Space、Adventure,甚至“Hentai”。
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