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4月1日,《怪物獵人:世界》突然打了個(gè)骨折——本體38.48元,冰原DLC不到30塊。這價(jià)格放在2018年剛發(fā)售時(shí),連半套獵人時(shí)裝都買不到。
一款發(fā)售7年的游戲突然自降身價(jià),通常只有兩種劇本:要么清庫存給新作讓路,要么玩家基數(shù)萎縮到服務(wù)器快成鬼服。卡普空選了前者。《怪物獵人:荒野》今年2月上線,首月賣了800萬份,但Steam好評率一度跌到47%——優(yōu)化災(zāi)難、怪物換皮、終局內(nèi)容空洞,老獵人罵完轉(zhuǎn)頭發(fā)現(xiàn),還是舊世界香。
這就好比一家餐廳推出新招牌菜,結(jié)果食客吃完集體懷念上一季的限定套餐。更尷尬的是,新菜還頻繁上錯(cuò)桌。
《世界》的87%好評率像面鏡子,照出《荒野》的倉促。導(dǎo)蟲追蹤、投射器鉤爪、14種武器派生——這些2018年打磨成熟的系統(tǒng),在2025年的新作里反而成了"參考標(biāo)準(zhǔn)"。卡普空現(xiàn)在把前作打到白菜價(jià),與其說是促銷,不如說是給猶豫的玩家遞了張返程票。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思:冰原DLC的折扣力度比本體更狠。這說明什么?說明買本體的玩家大概率會補(bǔ)DLC,而卡普空連這筆長尾收入都舍得割,急著把人都趕去新大陸的心思藏不住了。
只是新大陸目前風(fēng)浪太大,老獵人們站在碼頭看了看,不少人又默默掏出了38塊。
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