為《紅色沙漠》主角克利夫配音的演員亞歷克·紐曼(也曾飾演《賽博朋克2077》中的亞當(dāng)·重錘)在采訪中透露,游戲的劇情和角色在開發(fā)過程中經(jīng)歷了大量變化,真正成型是在錄音開始兩年后,當(dāng)時(shí)項(xiàng)目也從《黑色沙漠》的MMO前傳轉(zhuǎn)向單人作品。
他表示,這游戲開發(fā)過程中改動(dòng)特別多,劇情其實(shí)是很晚才成型的。一開始他們拿到的只是世界觀和陣營設(shè)定,他一頭霧水,移一直在問:“故事到底在講啥?”
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他還形容那段經(jīng)歷“像是在拍一部不斷改變重心的電視劇”。直到開發(fā)約兩年半后,團(tuán)隊(duì)才決定強(qiáng)化“灰鬃軍團(tuán)”的“家人羈絆”主題,這成為關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
“我不好說他們顛三倒四的到底慌沒慌,但他們確實(shí)是意識(shí)到自己真的想要這個(gè)方向了。于是我們開始補(bǔ)充相關(guān)內(nèi)容,讓角色更有情感,也盡量加入一些幽默。”
不過他也承認(rèn),游戲真正的核心仍是開放世界本身。開發(fā)商方面同樣表示理解玩家對(duì)劇情的批評(píng),因此將重點(diǎn)放在強(qiáng)化玩法體驗(yàn)上,并希望玩家在長(zhǎng)時(shí)間游玩中逐漸沉浸其中。
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