曾打造了《恥辱2》《死亡循環》《恥辱:界外魔之死》的游戲工作室 Arkane Lyon 負責人 丁加·巴卡巴 分享了他對《紅色沙漠》的看法,認為這款游戲的結構與大多數開放世界作品不同——玩的久才能領會到精髓!
他表示,傳統開放世界游戲往往在開局最驚艷,但隨著時間推移,玩家會逐漸感到玩法重復;而《紅色沙漠》則是慢慢展開。
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巴卡巴解釋說,游戲前幾個小時可能會顯得有些“機制化”,玩家主要是在適應系統、操作以及一些類似同類游戲的設計。但隨著推進,這些元素會逐漸退居次要位置,游戲的深度開始顯現。
他把這種體驗比作桌游:一開始玩家關注規則和結構,等真正沉浸進去后,樂趣才會全面釋放。
此外,他還提到,《紅色沙漠》在游玩很久之后仍會不斷引入新內容,各種系統之間開始產生聯動,世界也逐步展開,讓整個過程更有個人體驗感和記憶點。
目前玩家評價依然兩極:有人認為它是近年來最有意思的開放世界之一,也有人覺得前期節奏偏慢,可能勸退一部分玩家。
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