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作者丨青風
編輯丨六子
消費級AR賽道迎來了最受關注的一次資本動作。
4月1日,連續四年拿下全球AR眼鏡銷量、營收雙冠的XREAL,正式向港交所遞交招股書,啟動IPO進程。
雖然位居賽道龍頭地位,但成立十年融資31億元的XREAL仍然深陷虧損泥潭,僅近三年累計虧損就超過20億元,至2025年年底,賬上現金僅剩6363萬元。
這場行業矚目的IPO,與其說是龍頭企業的資本化里程碑,不如說是一場關乎生死的“續命之戰”。
01
「三年虧損20億」
在消費級AR這個賽道,XREAL是當之無愧的領跑者。
招股書數據顯示,2022-2025年,XREAL連續四年穩居全球AR眼鏡銷售收入榜首,2025年更是以27.0%的營收市占率、24.8%的銷量市占率拿下全球雙冠。以銷售額計算,XREAL的份額甩開第二名約11個百分點。
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*圖源XREAL招股書
但光鮮的市占率背后,是失衡的財務基本面。
招股書披露,2023-2025年,XREAL總收入分別為3.90億元、3.94億元、5.16億元,三年營收累計13億元;而同期凈虧損分別為8.82億元、7.09億元、4.56億元,三年累計虧損超20億元,扣非后凈虧損累計也超過10.5億元。
成立十年,XREAL累計股東虧損已達30.26億元,幾乎把十余輪融資的31億元全部燒盡。
從營收來看,2024年幾乎沒有變化,2025年有所增長,但帶動營收增長的并非是銷售放量,而是源自產品結構的變化。
2025年,XREAL的旗艦產品One系列賣出了111,355臺,而2024年剛推出時只賣了13,512臺。這款搭載自研X1芯片的產品,均價3196元,比此前主銷的入門款Air系列貴出將近一倍。
反觀銷量,則是讓人擔憂的增長停滯。2023-2025年,XREAL AR眼鏡的銷量分別為13.7萬臺、12.5萬臺、13.3萬臺,連續三年卡在13萬臺左右。要知道,消費電子行業的核心邏輯是規模效應,沒有銷量的持續增長,成本就無法攤薄,盈利就永遠是空中樓閣。
更值得警惕的是現金流與資金儲備。2023年至2025年,公司經營活動產生的現金流凈額持續為負,分別凈流出4.72億元、1.74億元、2.04億元。與此同時,流動負債三年持續攀升,從26.99億元增至34.89億元,2026年2月末進一步增至38.15億。
截至2025年末,賬上現金及現金等價物僅剩6363萬元。據天眼查,2026年1月,XREAL進行了D輪融資,融資金額為1億美元,投后估值10億美元。但缺乏造血能力,按照此前的燒錢速度,新的融資能夠維持的時間也難以持久。
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*圖源天眼查
“考慮到現有現金、銀行授信以及IPO募資凈額,公司有足夠的營運資金滿足未來12個月的需求。”XREAL在招股書里寫道。
這句話中特別提到“IPO募資凈額”,潛臺詞再明顯不過:如果IPO失敗,沒有新的資金注入,這家全球AR龍頭,可能面臨資金鏈斷裂的風險。
這場IPO,是戰略出擊,還是被迫補血?XREAL方面堅稱是后者,但市場顯然有自己的判斷——這是一場關乎生死的續命局。
02
「AR賽道天花板」
很多人會問,既然是全球龍頭,XREAL為何會走到這一步?答案或許不是XREAL自身的經營問題,而是整個消費級AR賽道的系統性困境。
全球范圍內,AR的“燒錢”案例比比皆是。Magic Leap燒掉了35億美元,最終賣給了航空巨頭;曾經的明星產品——谷歌Glass已經折戟;微軟的HoloLens數年沒有更新;Meta則干脆把重心轉移到無顯示屏的Ray-Ban上,放棄了正面硬剛AR顯示。
如今,消費級AR眼鏡賽道里走得最遠的玩家,已然正是XREAL。
但賽道的天花板,比想象中低得多。招股書援引的行業數據顯示,2021年到2025年,全球AR眼鏡市場的收入規模,僅從46億美元增長到51億美元,五年復合增速僅2.6%,幾乎是原地踏步。對比新能源汽車、AI大模型等賽道的爆發式增長,AR賽道的市場體量,小到超乎想象,甚至不如一款爆款旗艦手機的年銷售額。
更殘酷的是,XREAL押注的細分賽道,還是整個行業里增速最慢的那一個。當前消費級智能眼鏡主要分為三類,第一類是“分體式AR眼鏡”,也就是XREAL主打產品,需要外接手機、主機才能使用,主打沉浸式觀影、游戲;第二類是“一體式帶屏AR眼鏡”,可獨立使用,兼顧輕量化與沉浸感;第三類是“無屏AI眼鏡”,沒有顯示模組,主打AI語音交互、通話、拍攝,也是當前行業的風口。
根據CINNO Research發布的2025年國內消費級AI/AR市場報告,2025年國內市場整體銷量同比激增109%,但細分品類的增速天差地別:無屏AI眼鏡同比增速319%,一體式AR眼鏡同比飆升176%,而XREAL主力布局的分體式AR眼鏡,增速僅53%,是所有品類里增速最慢的。
賽道選錯了,再努力也跑不贏大盤。國內市場的份額變化,就是直接的證明。洛圖科技數據顯示,2025年XREAL國內線上市場銷量份額,從2024年的25%下滑至20%,降幅近5個百分點;而同期雷鳥創新以35.4%的份額位居第一,同比提升4.5個百分點;Rokid以15.3%的份額成為黑馬,份額同比上漲5.4個百分點。
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*圖源洛圖科技
XREAL押注的AR賽道增速慢,天花板低,但成本卻高。
根據美銀證券的研報,普通無屏AI眼鏡的BOM(物料)成本約150美元,而XREAL主打的雙目沉浸式AR眼鏡,硬件成本高達400-1000美元,是前者的3-6倍。光學模組、顯示面板、定制芯片、結構設計,每一項都是燒錢的硬骨頭。
招股書顯示,2023-2025年,XREAL研發開支分別為2.16億元、2.04億元、1.83億元。每年近2億元的研發投入,已經媲美不少大型制造集團的研發規模。XREAL融來的錢,重心都砸在了自建AR光學模組工廠、自研X1端側協處理器等技術研發和產能建設上。
但問題是,銷量始終停留在13萬臺,沒有規模化效應,成本降不下來。最終形成了一個惡性循環:越研發,成本越高,虧損越大;越虧損,越沒有資金擴大規模、攤薄成本。
AR賽道的麻煩還不止如此——使用場景小眾,產品體驗尷尬。
整個AR行業,目前仍逃不開一個“不可能三角”:輕薄機身、超長續航、沉浸式顯示。為了實現沉浸式顯示,AR眼鏡不得不接受80克以上的機身重量,遠超普通眼鏡的佩戴舒適度;XREAL采用的分體式設計,還必須通過線纜外接設備才能使用,也極大限制了使用場景。
目前用戶購買AR眼鏡,核心用途只有兩個:沉浸式觀影、主機游戲。XREAL銷量占據大頭的是One系列,均價超過3000元。而同樣的價格,用戶完全可以買一臺大屏電視或者家用投影儀,獲得更舒適、更沉浸的體驗,完全不需要承受佩戴眼鏡的不適感。
沒有大眾高頻剛需場景,AR眼鏡只能是極客圈層的小眾玩具,無法實現大眾破圈。
整個消費級AR賽道,商業化的路,至今都沒走通,XREAL是走得最遠的那個,卻也沒能跳出賽道的桎梏。
03
「陷于百鏡大戰」
當XREAL還在沉浸式AR賽道里死磕的時候,整個智能眼鏡行業,已經迎來了AI眼鏡的爆發式革命,市場競爭格局正重新改寫。
最直觀的對比,來自Meta。2025年,Meta售出了超過700萬副Ray-Ban智能眼鏡,是2023年和2024年銷量總和的三倍。這個數字,是XREAL全年13.3萬臺銷量的60倍以上。放大到全品類智能眼鏡市場,按銷售額計算,Meta以56.8%的市占率遙遙領先,而XREAL的市占率僅為2.6%,二者完全不在一個量級。
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*圖源XREAL招股書
國內市場,更是掀起了“百鏡大戰”。2025年,小米、百度、阿里、華為、字節跳動等科技巨頭密集下場,全年推出超30款無顯示AI眼鏡,價格帶覆蓋500-4500元,直接帶動國內銷量同比暴漲319%。
這些巨頭,擁有碾壓級的品牌影響力、線上線下全渠道覆蓋、千億級的研發資金、完整的IoT生態和大模型能力。它們的入場,直接把智能眼鏡的競爭,從垂直廠商的技術比拼,拉到了巨頭生態對決的維度。對XREAL來說,這不是競爭加劇,而是降維打擊。
XREAL創始人徐馳也曾公開判斷,未來AR眼鏡會走向二元分化:一邊是輕量化AI助手,另一邊是沉浸式娛樂與空間辦公終端。但面對行業劇變,XREAL仍然選擇了后者。
2026年,XREAL計劃推出三款核心新品:與華碩ROG聯名的游戲向產品R1,主打平價輕量化、下沉大眾市場的Project Helen,以及最核心的、與谷歌深度合作的Project Aura。
其中,Project Aura被視為XREAL的“生死之戰”。這款產品在2025年谷歌I/O大會上首次亮相,是谷歌Android XR平臺首批接入的光學透視AR設備,內置Gemini多模態大模型,分體式架構把主機重量控制在95克,視場角從旗艦款的57°提升至約70°,還能直接運行完整的安卓應用。
這是XREAL目前最大的籌碼。如果Project Aura成功,XREAL有望從“AR眼鏡銷量最高的品牌”躍升為“重新定義下一代計算入口的公司”。但如果它遭遇滑鐵盧,XREAL可能面臨產品路線被行業趨勢顛覆的風險。
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*圖源XREAL招股書
畢竟,行業技術路線正快速從Birdbath分體式方案,向全彩MicroLED光波導、一體式空間計算、AI大模型深度融合方向演進。XREAL已然在AI眼鏡賽道布局滯后,錯失了2025年以來的AI眼鏡爆發紅利。
而即便Project Aura成功,XREAL仍然需要回答一個根本性問題:AR眼鏡的剛性使用場景到底是什么?對于普通消費者來說,花幾千元買一副AR眼鏡,究竟能帶來什么手機、平板、電視無法替代的價值?
04
「寫在最后」
XREAL的十年,是整個消費級AR行業的十年縮影。XREAL的IPO,是一個關于“先行者困境”的典型案例。
從技術積累看,XREAL無疑是AR眼鏡賽道的領跑者。自研光學引擎、自研端側協處理器、與谷歌共建Android XR生態——這些都不是一日之功。在通往空間計算的漫長征途中,XREAL已經走到了最前面。
但從商業化看,AR眼鏡賽道的現實遠比預想中殘酷。如果AR眼鏡市場的基本盤無法做大,場景無法破圈,體驗無法真正突破“不可能三角”,那么XREAL可能最終成為AR眼鏡賽道上的“先烈”——而不是贏家。
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