4月2日消息,隨著索尼代號為“Project Canis”的 PS6掌機(PS6 Handheld)傳聞不斷升溫,知名AMD爆料人KeplerL2近日揭開了一個令行業(yè)震動的技術(shù)細節(jié):索尼的AI超分技術(shù) PSSR 3,其畫質(zhì)表現(xiàn)不僅將大幅超越任天堂Switch 2,甚至有望壓倒 NVIDIA 現(xiàn)有的 DLSS 4.5。
在 NeoGAF 論壇的討論中,KeplerL2明確指出,雖然任天堂Switch 2引入了DLSS技術(shù),但受限于硬件規(guī)格,大部分游戲僅能使用“DLSS 2”或更精簡的“DLSS Lite”。相比之下,索尼有望在掌機端祭出滿血版的PSSR 3。
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爆料稱,PSSR 3 的圖像質(zhì)量(IQ)將比目前的 NVIDIA DLSS 4.5 還要出色。這意味著索尼在 AI 驅(qū)動的圖像重建領(lǐng)域完成了彎道超車,讓掌機端也能擁有堪比主流 PC 的畫面細膩度。
考慮到 PSSR 2.0 已經(jīng)在 PS5 Pro 上證明了其強大的抗鋸齒和細節(jié)還原能力,PSSR 3 在 3nm 工藝下的進化版無疑將成為索尼對抗 Xbox ROG Ally X 等競爭對手的核心武器。
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業(yè)內(nèi)分析師 Matthew Cassells 認為,相比昂貴的家用主機,一款畫質(zhì)能打、支持 PSSR 3 的高端掌機更容易吸引用戶升級。
顯然,索尼選擇不再僅僅依靠硬件堆料,而是通過 PSSR 3 這種“算法黑科技”來實現(xiàn)跨代級的畫質(zhì)飛躍。快在評論區(qū)聊聊,你覺得 PSSR 3 真的能終結(jié) DLSS 的畫質(zhì)神話嗎?
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