其實,沒那么復雜,原因就一個,真沒什么好玩了,你會發(fā)現(xiàn)一個非常尷尬的事情,就是三角洲行動現(xiàn)階段的內容量已經快支撐不起玩家的興趣了,當你把賽季任務給做完了之后,你會發(fā)現(xiàn)整個游戲基本沒有什么好玩的地方,無非就是三種,跑刀、搜刮和猛攻,可是,現(xiàn)在這個情況,這三種選擇貌似都不是什么好的選擇。
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你說去猛攻,六甲六頭再帶一個M14滿改,子彈再帶100多發(fā),然后跑到地圖里面,尋思著自己能踢死其他人,冷不丁遇到點什么神人,分分鐘把你的六甲六頭都給修了,直接帶著你的裝備就肥肥撤離了,你把其他人都給踢死了,一局游戲下來,甲碎了,頭也打爛了,一合計成本,好家伙戰(zhàn)損上百萬,整個一局下來,500萬都不夠收益的。
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當你以為自己爽吃了之后就能美滋滋,那也是多慮了,因為你會發(fā)現(xiàn)一件事情,就是你一旦收益在短時間內過大的時候,系統(tǒng)會直接將你送入到黑屋局里面,強行給你消耗一下哈弗幣,讓你維持在一個吃不飽也餓不死的狀態(tài),你說你氣不氣,你說我能反擊,我能反殺,是的,的確是有這么一點可能性,可實際上,你反殺個屁啊。
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最關鍵的是當玩家逐漸開始技術和手段上來后,你會發(fā)現(xiàn),你的游戲爆率就會被人為降低,以前一局最起碼能吃點小金小紅,可當你的KD上來了,技術也好起來后,爆率卻變得越來越低,系統(tǒng)正在有意無意惡意降低你的爆率,你敢信?你想著自己技術好點,沒準就能撈回來了,可現(xiàn)實是你壓根沒啥卵用,反而還被各種針對調教。
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特別是現(xiàn)在的游戲強度也開始上來了,以前,很多玩家還可以做到極限單殺,可現(xiàn)在,基本不現(xiàn)實,哪怕是你全裝,對面靠著技能也能把你給耗死,對方完全可以各種邪修打法,讓人防不勝防,以至于現(xiàn)在對局強度明顯要比之前S5賽季之前要強很多,你完全不知道對面下線是什么情況,甚至會被各種調教和針對。
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當然,最關鍵的,還是現(xiàn)在的地圖問題,烽火地帶的新地圖,說不好聽點的,已經快好幾個賽季沒有更新了,策劃一個勁往大戰(zhàn)場里面塞地圖,卻忽略了烽火地帶的地圖問題,新地圖太少,玩家玩老地圖都已經快磨出繭子了,一旦地圖都熟悉了,該玩的東西都給玩了一遍后,那么,對于玩家而言,這個就已經沒有必要了。
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