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最近接了一個做番茄小說的單子,客戶在平臺上簽了約,要交一批科幻爽文短篇,試了幾個通用寫作指令,出來的東西自己都看不下去。
她發給我看了一下草稿,我掃了一眼就知道問題在哪,世界觀交代像百科詞條,人物像紙片,情節推進全靠"與此同時"和"然而"硬撐著往下走,讀了三段,根本沒有任何想往下翻的沖動。
不是AI寫不了爽文,是指令本身就沒給對方任何"爽"的坐標。
1、爽文的核心不是故事,是情緒密度
番茄系的短篇爽文,有一套非常明確的底層邏輯:打臉要快、反轉要狠、共情要準、節奏要密。
讀者劃到這類內容,不是來思考的,是來"爽"的,所以每一章都要有一個情緒高點,每一個角色都要承擔明確的功能,惡人夠壞、弱者夠慘、爆發夠猛,缺一不可。
通用寫作指令完全不懂這套邏輯。它默認產出的是"有頭有尾的故事",均勻分配篇幅,結構平穩,語氣中立,讀起來像語文課的范文,跟番茄爽文的閱讀節奏完全是兩個物種。
2、指令定制,我做了4個方向的約束
這個單子的核心內容,是一部22章、約5萬字的科幻短篇,主線是芯片階級壟斷下的底層反抗與個人贖罪,有打臉、有復仇、有逆襲,爽點架構是完整的,但需要指令把這套架構"翻譯"成AI能精準執行的語言。
第一個:強制鎖定每章的情緒功能,不允許平均用力。
我在指令里要求AI在寫每一章之前,先標注本章的"爽點類型",是"打臉爽"還是"反轉爽"還是"共情爽",然后所有情節服務于這個類型,不允許用平鋪敘事稀釋節奏。
比如第三章的惡人敲詐,核心是"惡意逼近"的壓迫感,指令要求場景描寫控制在20%以內,對話和動作占主導,讓讀者感受到那種被逼墻角的窒息,而不是旁觀者視角的平靜敘述。
第二個:人物必須有"行為標簽",不能靠形容詞撐場面。
通用指令寫出來的人物,全是"他冷冷地說""她悲傷地望著遠方",形容詞堆滿,但讀者根本感受不到這個人。
我在指令里加了一個強制約束:每個主要角色必須有2-3個貫穿全文的具體行為習慣或口頭語,用行為替代描述。
主角是一個背負罪惡在偽善中茍活的人,他的行為標簽是"手抖"、"回避眼神"、"習慣性檢查診所后門是否上鎖",這些細節一出來,人物立刻有重量,讀者記得住。
第三個:反派不能只是工具,要有自己的利益邏輯。
番茄爽文的反派,最容易寫成純粹的壞,壞得沒有任何邏輯,讀者打臉的時候爽感會打折。
我在指令里要求每個反派角色都必須有一套自洽的利益鏈,敲詐男一號的男二號,不是因為"壞",是因為他自己也有自己的困境,敲詐是他唯一能活命、翻身的籌碼。
這個邏輯寫進去,反派有了厚度,打臉的時候反而更解氣,因為讀者知道這個人不是傻瓜,他是被制度逼出來的惡。
第四個:世界觀用場景說話,不用說明書。
科幻爽文的世界觀是最難處理的部分,寫多了像論文,寫少了讀者看不懂。
我給指令加了一條硬性規定:世界觀信息必須通過人物沖突和場景細節透出來,禁止出現大段背景交代。
讀者不需要知道"xxx集團成立于哪一年、xxx公司市值多少",他們需要看到"一個8歲的男童在血汗工廠打工的爸爸身邊暈倒,旁邊的監工踢了他一腳......",這一幕比任何世界觀說明都更有力。
按這套指令跑出來第一批內容,客戶反饋是:"我自己看了兩章,然后發現自己根本停不下來"。
這句話是我想要的結果,因為爽文的標準就是這個,作者自己先被勾住,讀者才會被勾住。
30章的結構里,每一章都有明確的情緒高點,人物行為有連貫性,反派邏輯自洽,世界觀全部藏在場景里,整體讀下來節奏密集,共情點扎實,完全符合番茄平臺下沉市場的閱讀習慣。
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