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《Rec Room》要關了。太平洋時間2026年6月1日12:00,這個擁有10年歷史的元宇宙社交游戲將準時熄燈。
數據擺出來挺唬人的:1.5億注冊用戶,5億次好友結交,玩家總游戲時長換算成人類壽命是6.8萬年。最離譜的是某個用戶自建房間,單這一個虛擬空間就被人玩了超過500年。月活至今仍有數百萬——放在中小廠手里,這算祖墳冒煙的成績。
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但賬算不過來。開發方坦承成本永遠跑贏收入,像一臺油耗驚人的老爺車,油門踩到底也追不上漏油的速度。VR市場降溫,游戲行業整體逆風,盈利窗口徹底焊死。
這事有點像小區門口的網紅餐廳:排隊的人從沒少過,但房東漲租、食材漲價、人工成本翻倍,算完賬發現每賣出一碗面都在貼錢。熱鬧是別人的,虧損是自己的。
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《Rec Room》的困境在于,它證明了"有人玩"和"能賺錢"之間可以隔著一條馬里亞納海溝。用戶生產內容(UGC)模式養活了無數創作者,卻沒養活平臺自己。6.8萬年的玩家時長,最終沒能兌換成可持續的商業模式。
關服公告發布后,有玩家在論壇留言:"我在這游戲里認識的朋友比現實還多。"這句話大概是對一款社交游戲最高的評價,也是最殘酷的注腳。
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