詭秘粉破防了!等了這么多年,終于有正版游戲實錘了!誰還在為之前的非官方改編作品踩坑?這次閱文親自下場聯合祖龍娛樂,將《詭秘之主》打造成卡牌RPG新作《代號:愚者》(暫用名),目前該游戲仍在研發階段,大家別急著蹲測試、踩詐騙陷阱。
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很多詭秘粉看到消息第一反應就是不敢信,畢竟這IP的游戲化之路太坎坷。不久前中國澳門“2025閱文IP盛典”上,雙方正式官宣深度合作,概念官網lom.zulong.com已同步上線,這是實打實的官方合作,絕非網傳小道消息。
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先給新粉補個干貨,《詭秘之主》是起點首部均訂破30萬的網文巨作,此次盛典還斬獲“年度最受期待改編IP”大獎。其上架761天收獲9700萬讀者,平臺互動量破億,英文版閱讀量超5000萬,全球IP用戶達2600萬,這樣的現象級體量,正是大家盼正版游戲的核心原因。
詭秘粉這些年真的被傷怕了,此前動畫改編褒貶不一、刪減過多,游戲領域更是長期空白,還不乏粗制濫造的非官方作品,不少粉絲氪金踩坑后直呼上當,這次正版官宣,才算真正給大家吃了顆定心丸。
有粉絲疑惑為何選卡牌RPG玩法,其實這才是最懂原著的選擇——原著22條互有克制的“神之途徑”、序列9到序列0的晉升體系,以及“扮演法”成長規則,與卡牌RPG的策略收集玩法天生適配,無需魔改就能還原超凡者成長軌跡。
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更重要的是,游戲將深度融合原著蒸汽朋克+維多利亞美學+克蘇魯神話風格,還原宏大嚴謹的非凡者世界。從已曝光信息來看,角色體系圍繞神之途徑克制關系、封印物效果搭配,側重策略而非無腦堆數值,避免枯燥感。
熟悉游戲圈的粉絲都清楚祖龍娛樂的研發實力,而《代號:愚者》的重視程度遠超預期——它是祖龍2026至2028年計劃發布的5款新游中首個曝光的產品,此前業績公告提及的“項目G”,正是這款詭秘改編作,足見雙方不想砸了IP招牌。
這里必須提醒大家,別被喜悅沖昏頭腦:游戲目前仍在研發,測試時間未定,網上所有“近期開測”“內部激活碼”都是騙局,此前已有粉絲被非官方作品騙錢,這次一定要擦亮眼睛,等官方官宣再蹲守。
也有粉絲擔心卡牌玩法陷入同質化套路,畢竟當下不少卡牌游戲換皮圈錢、數值膨脹快、氪金壓力大,但結合祖龍的研發態度和詭秘IP的特殊性,大概率不會走這條路——一旦魔改套路,必然會被2600萬粉絲抵制,得不償失。
值得一提的是,卡牌玩法核心是策略與收集,無需像MMO那樣熬夜肝副本,每天半小時就能體驗核心內容,上班族和學生黨也能輕松跟上,這恰好契合詭秘粉絲更看重劇情和策略、不喜無腦肝度的需求。
不少粉絲已開始猜測序列晉升、封印物特效的還原方式,其實無需急著蹲守社交平臺刷消息,收藏概念官網lom.zulong.com,后續官方新動態會第一時間同步,避免浪費時間。
總的來說,《代號:愚者》的曝光,是詭秘粉期待已久的驚喜,也是該IP游戲化的關鍵突破。頂級IP搭配成熟研發商,只要不魔改、不套路,大概率能打破卡牌游戲“短壽”魔咒,為賽道注入新活力,好游戲值得我們多等一陣。
最后想問所有詭秘粉,你最期待游戲還原原著的哪個部分?是神之途徑的晉升,還是封印物的特效?評論區說說你的想法~
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