耗時三年的自研核心游戲,居然成了壓垮這家游戲巨頭業績的關鍵。
3月29日,中手游科技集團有限公司(00302.HK)發布截至2025年12月31日止年度經審核綜合全年業績公告,披露了公司全年巨虧、營收下滑的慘淡表現。
報告顯示,截至2025年12月31日止年度,公司總收益為13.9億元,同比減少28.0%;經調整后凈虧損從上年的20.78億元降至14.71億元,盡管有所收窄,但仍處于巨虧區間。公告中提及中手游下半年開始經營性業績已有大幅改善,毛利為4.57億元,毛利率提升至32.9%;每股基本及攤薄虧損為0.49元,經調整后每股虧損與基本虧損持平。
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截至2025年底,公司全職雇員已從上年的710人大幅縮減至約260人,研發成本也由2.44億元銳減44.2%至1.36億元。
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對于業績下滑的核心原因,中手游將理由指向自主研發游戲《仙劍世界》的失敗。據公告披露,《仙劍世界》耗時超過三年研發完成,是中手游投入巨大資金和心血的自研項目,雖經過多輪測試調優,但游戲在上線后營收仍不達預期,給本集團帶來了重大的財務損失。
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中手游表示,該項目的研發成本、營銷推廣費用,以及后續人力優化產生的裁撤費用,均為一次性費用并全部計入2025年度,對集團的業績表現帶來重大的不利影響。不過公司同時強調,這些費用不會對未來年度財務產生持續不良影響。
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圖片來源:微博@仙劍世界
值得注意的是,去年7月30日,中手游發內部信通告,原滿天星工作室總經理姜某某涉嫌嚴重的職務犯罪行為,已被公安機關依法采取刑事拘留措施。滿天星工作室是中手游在2021年上半年成立的三個研發工作室之一,姜某某擔任滿天星工作室負責人后,率隊研發《仙劍世界》項目,該游戲于2025年年初上線。
據《中國經營報》此前報道,“仙劍”IP開放世界游戲《仙劍世界》于2021年立項,研發投入超過3億元。其研發成本與其他同類型產品相比并不算高昂,但考慮到中手游為購買“仙劍”IP投入的資金,這款游戲的總成本并不低廉。
近幾年來,“仙劍”IP已逐步被中手游收入麾下。2018年,中手游以2.13億元買下大宇資訊旗下北京軟星51%的股權;2021年,中手游以約6.42億港元的價格收購北京軟星49%的股權及《仙劍奇俠傳》IP在中國大陸地區的完整所有權;2024年9月,中手游全資子公司SuperNova與大宇資訊簽訂轉讓協議,全面收購大宇資訊旗下除中國大陸外所有地區《仙劍奇俠傳》系列游戲衍生演繹作品,及相關音樂、文字、美術等作品的知識產權、競爭性權益、商業機密等相關權利。
中手游也在2024年年報中承認,《仙劍世界》游戲存在幾個較大的缺陷,包括游戲體量過大,使得對手機硬件性能依賴過高,導致移動端用戶體驗不佳;移動端游戲畫面質量欠佳,畫面精度較低、畫面偏暗;游戲前期關卡缺少對新用戶的有效引導,使得用戶在游戲前期流失嚴重,商業化效果較差;以上缺陷嚴重影響了其市場表現,首月營收未達預期。
除了《仙劍世界》的折戟,中手游部分新推出游戲表現也不及預期,進一步拖累了營收。
公告顯示,2025年中手游國內市場推出的《三千幻世》和《聊天群的日常生活》兩款手游,均未達到預期業績,其中《三千幻世》付費用戶轉化效率較低,《聊天群的日常生活》經多輪版本更新調優后,數據表現仍未達標。盡管同期《春秋玄奇》《新三國志曹操傳》《火影忍者:木葉高手》等產品表現亮眼,但仍未能抵消虧損項目帶來的沖擊。
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值得注意的是,海外業務成為全年業績中為數不多的亮點,也成為中手游未來的重要發力方向。
據公告披露,中手游2025年在全球推出10款新游戲,其業績期內發行收入共11.61億元人民幣,海外收入為3.58億元人民幣,同比增長31.6%,占發行收入比例達30.8%。中手游海外收入連續兩年實現雙位數增長,占發行收益比重持續提升。
(本文不構成任何投資建議,據此操作風險自擔)
編輯 孫志成 肖子琦 綜合公開資料、中國經營報等
審核 官莉
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