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中手游剛發了2024年財報,數字挺刺眼的——全年虧14.77億,員工從710人砍到260人,研發成本直接腰斬。最扎眼的是那條備注:《仙劍世界》上線后收益未達預期,對生產經營造成較大虧損。
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這款游戲他們做了三年多,跨端、開放世界、仙劍IP——單看標簽像是穩贏的牌。但產品上線就像開盲盒,用戶用腳投票的速度比財報披露快得多。中手游的應對很直接:優化團隊,壓縮成本,讓經營性業績在下半年有所改善。
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毛利率倒是漲到了32.9%,說明止血動作有效果。但砍掉450人、研發支出少花1個億,這種減法能做多久的加法,還得看下一款產品的表現。仙劍這個IP還在手里,只是現在得先算清楚,情懷和ROI哪個更重。
公告里沒提《仙劍世界》的具體流水,但"未達預期"四個字,在上市公司語境里通常意味著差距不小。有玩家在論壇吐槽過新手引導過長、付費點設計割裂——這些反饋不會出現在財報附注里,卻可能是那14億虧損里更真實的注腳。
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