3月30日消息,由索尼互動娛樂旗下的Housemarque工作室開發(fā)的第三人稱動作射擊大作《沙羅周期》(SAROS),今日正式開啟發(fā)售一個月倒計時。
本作將于4月30日獨占登陸PS5平臺,作為該工作室加入PlayStation Studios后的首部野心之作,其表現(xiàn)備受業(yè)界關(guān)注(《死亡回歸》發(fā)售時,Housemarque尚未被索尼收購)。
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在近期解禁的試玩前瞻中,IGN等主流媒體對本作給出了極高評價,稱其在技術(shù)角度上“幾乎無可挑剔”。
本作延續(xù)了工作室擅長的粒子效果與光影美學(xué),將宇宙恐怖氛圍渲染到了極致。
IGN試玩編輯 Simon Cardy 將其戰(zhàn)斗形容為一場“彈幕芭蕾”,武器反饋順滑且富有沖擊力。
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相比前作,《沙羅周期》在繼承Roguelike精髓的同時進行了大量優(yōu)化:
流程快節(jié)奏: 單局游戲時間被精簡至30分鐘以內(nèi),更符合現(xiàn)代玩家的游玩節(jié)奏。
設(shè)計更友好: 針對前作玩家反饋的痛點,本作發(fā)售即支持自動存檔和多個存檔位,敘事質(zhì)感也向索尼第一方的電影化傳統(tǒng)看齊。
戰(zhàn)斗多變: 敵人的攻擊模式會隨著游戲中“太陽”的變化而改編,迫使玩家不斷調(diào)整策略,實現(xiàn)真正的“風(fēng)險與回報”博弈。
首席敘事設(shè)計師 William Shaughnessy 強調(diào),這不僅是一場射擊盛宴,更是一個關(guān)于在誘惑面前保持理性的深度故事。
快在評論區(qū)聊聊,作為PS5用戶,你對Housemarque這款打磨了三年的第一方大作最大的期待是什么?你覺得本作能夠肩負起證明PS第一方實力的責(zé)任么?
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