2026年3月30日消息,PS發(fā)行,曾被視為國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)希望之光的《失落之魂》(Lost Soul Aside),在發(fā)售一年后陷入了近乎“空城”的窘境。根據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,本作的市場(chǎng)表現(xiàn)已跌入冰點(diǎn)。
游民眾評(píng)顯示,近期《失落之魂》Steam每日平均在線人數(shù)僅維持在20人左右,社區(qū)活躍度極低。
![]()
前往游民眾評(píng)查看更多數(shù)據(jù)>>
該作自去年發(fā)售以來(lái),Steam平臺(tái)的歷史最高在線人數(shù)僅為3037人。考慮到其長(zhǎng)達(dá)十年的開(kāi)發(fā)周期和索尼“中國(guó)之星”計(jì)劃的背書(shū),這一成績(jī)無(wú)疑令人大跌眼鏡。
《失落之魂》最初由楊冰以單人開(kāi)發(fā)者身份驚艷亮相,隨后在索尼支持下組建UltiZero Games進(jìn)行商業(yè)化開(kāi)發(fā)。然而,漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期消磨了玩家的耐心,且在動(dòng)作游戲高手云集的2025-2026賽季,本作并未展現(xiàn)出足以支撐其長(zhǎng)期口碑的競(jìng)爭(zhēng)力。
《失落之魂》的“涼涼”給所有開(kāi)發(fā)者敲響了警鐘:只有噱頭而缺乏內(nèi)容的作品,注定無(wú)法在硬核玩家圈層站穩(wěn)腳跟。
你是會(huì)為這份“十年堅(jiān)持”感到惋惜,還是覺(jué)得這種過(guò)度宣發(fā)的作品本就該被市場(chǎng)淘汰?快在評(píng)論區(qū)聊聊。
![]()
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.