![]()
一個4人團隊,正在復刻一款被3A大廠親手埋掉的多人游戲。Albatross Interactive的《Terminal War》今年夏天就要上Steam搶先體驗,而他們毫不掩飾自己的靈感來源——頑皮狗取消的《最后生還者》多人模式。
「他們砍了Factions 2,所以我們自己做了一個。」開發團隊直接在X上攤牌。這種直白在 indie 圈并不多見,但數據說明了一切:頑皮狗2022年6月官宣《The Last of Us Online》,18個月后取消;2014年PS4重制版的Factions模式,至今仍是該系列唯一的多人玩法。
《Terminal War》把時間定在90年代末,全球戰爭后的美國廢墟。4v4第三人稱射擊,彈藥稀缺,近戰處決是賣點。Albatross強調"從0開始搭建",沒有拿現成的資產拼湊。
搶先體驗12-18個月,社區說了算
工作室對時間線的態度很實在:小團隊,寧慢勿爛。具體多久取決于三件事——玩家反饋、內容量、他們自己定的質量線。主機版也在計劃中,但PC先跑。
![]()
這種"被大廠放棄的需求,小團隊來填"的故事,在 indie 游戲圈越來越常見。玩家對特定玩法的執念,往往比廠商的商業計算更持久。
節奏地牢+企業逃亡,GridBeat把鍵盤敲成樂器
同一天值得關注的還有《GridBeat》。Ridiculous Games做的這款節奏地牢爬行游戲,設定是你從公司網絡里偷了一堆數據,現在要在節拍中逃出去。
移動、互動、Boss戰,全部踩點。 malware 和安全協議追著你跑,迷宮布局隨音樂變化。Steam版4月9日前85折,Switch版4月2日前9折,原價20美元。
發行商Acclaim近年轉型 indie 發行,同時復活自家老IP。這種"老牌子新活法"的路線,和Albatross的"大廠不做我做"形成對照—— indie 生態的兩種生長方式。
![]()
卡牌+足球+80年代,Nutmeg請動傳奇解說
《Nutmeg》走的是另一條路:卡牌戰斗+足球經理,背景設在80-90年代。從低級別聯賽起步,用卡牌系統調度戰術。預告片里出現的是Jim Rosenthal——英國足球解說界的活化石級人物。
這個組合有點怪,但《Football Manager》玩家的時間黑洞屬性說明,足球管理類的成癮機制經得起形式改造。卡牌化是簡化還是創新,取決于數值深度。
三個項目,三種策略:復刻被取消的3A體驗、把成熟玩法嫁接新載體、用懷舊包裝系統創新。它們的共同點是沒有試圖"重新定義"任何東西,而是找準一個具體缺口扎進去。
Albatross Interactive說 gameplay 展示"很快"放出。考慮到他們直言不諱的風格,這個"很快"大概值得相信——小團隊沒那么多層審批。
頑皮狗當年承諾玩家"終將體驗到團隊的在線野心",這句話現在掛在Albatross的簡介旁邊。你覺得玩家更想等一個完美的官方版本,還是現在就能玩到的"精神續作"?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.