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作者 / 緋多木 編輯 / Pel 排版 / Rinz
“咒術(shù)動(dòng)畫的制作團(tuán)隊(duì)構(gòu)成更加多元,大量社外的自由動(dòng)畫人參與其中,改編不拘泥于漫畫原有的分鏡,而是在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行加筆,使其成為一片能為動(dòng)畫人提供更多演出嘗試與表達(dá)空間的實(shí)驗(yàn)田。”
今年的春季檔新番可謂是各題材賽道都佳作頗多。其中,《咒術(shù)回戰(zhàn)》《葬送的芙莉蓮》與《我推的孩子》三部熱門漫改作品的續(xù)作也是扎堆一月播出,擔(dān)起了本季度新番討論熱度與商業(yè)化成績的大梁。
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《咒術(shù)回戰(zhàn)》一月新番
湊巧的是,上述三部作品的原作在不同程度上都有所爭議,動(dòng)畫企劃也面臨著需要持續(xù)穩(wěn)定推出高質(zhì)量續(xù)作的產(chǎn)能壓力。
在這樣的背景下,三家動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)仍通過作畫、故事編排、分鏡演出等方面進(jìn)行補(bǔ)充和調(diào)整,努力維持乃至提升了作品的整體觀感。
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《我推的孩子》開播時(shí)就憑借制作精良的OP引發(fā)熱議,正片作畫質(zhì)量與演出表現(xiàn)力也一直在線;《葬送的芙莉蓮》則從商業(yè)戰(zhàn)略上跳過原作好評的黃金鄉(xiāng)篇(大概率會(huì)電影化),整合其余單元?jiǎng)≈谱鞒蓛H10集的動(dòng)畫用以過渡
而筆者認(rèn)為,當(dāng)中效果最好、最為奢侈的動(dòng)畫化改編無疑是由MAPPA制作、御所圓翔太監(jiān)督的《咒術(shù)回戰(zhàn) 死滅回游 前篇》。
除了表現(xiàn)力強(qiáng)、細(xì)節(jié)豐富的戰(zhàn)斗場面外,本作在漫畫內(nèi)容的基礎(chǔ)上,大膽對其進(jìn)行整合與擴(kuò)充,并采用多種非常規(guī)、頗具實(shí)驗(yàn)性的手法加以改編,這在當(dāng)下的商業(yè)動(dòng)畫中實(shí)屬少見。
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盡管第四集對大雁銜枝篇的改編一度引起爭議。但總的來說,無論在日本本土還是歐美亞洲等海外市場,動(dòng)畫觀眾對于《死滅回游》的評價(jià)仍然以好評居多,甚至是超越前作的。
在第三季動(dòng)畫完結(jié)之際,筆者也希望能借機(jī)回顧下包含《死滅回游》在內(nèi),整個(gè)《咒術(shù)回戰(zhàn)》動(dòng)畫企劃制作與改編方式的變遷,并進(jìn)一步談?wù)劯木巹?dòng)畫這一話題。
01
漫畫原作:繼承與突破
相信不少人初看《咒術(shù)回戰(zhàn)》都會(huì)有種強(qiáng)烈的既視感——與《火影忍者》相同的主角團(tuán)配置與學(xué)園對抗賽,與《死神》《獵人》類似的戰(zhàn)斗體系與表現(xiàn)方式,與《幽游白書》相似的反派設(shè)計(jì)……
原作者芥見下下也從不避諱這一點(diǎn),在采訪中多次表達(dá)過對上述漫畫以及其他經(jīng)典影視作品的喜愛,并坦言這些作品對自己的創(chuàng)作產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
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芥見下下在與久保帶人對談時(shí)表示《死神》是促使其想成為漫畫家的契機(jī)
身懷敵源力量的主角、威脅人類社會(huì)的咒靈現(xiàn)象,以及負(fù)責(zé)對抗它們的專業(yè)組織——主角通過修煉掌握體內(nèi)力量,并投身于與反派的斗爭之中。《咒術(shù)回戰(zhàn)》的開篇可謂十分工整,但從最初提出并貫穿全作的 “何為正確之死” 這一主角動(dòng)機(jī)來看,作者顯然并不滿足于停留在傳統(tǒng)的少年漫畫框架之中。
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與“我要成為XXX”截然不同、與死亡這一關(guān)鍵詞相伴的角色動(dòng)機(jī)
隨著連載的穩(wěn)定化,《咒術(shù)回戰(zhàn)》從王道套路中逐漸生長出了邪道的一面,這尤其體現(xiàn)在作品的正反派關(guān)系與善惡觀的塑造之上。與同一時(shí)期另一部代表性少年漫畫《鬼滅之刃》相比,這種差異顯得尤為明顯。
《鬼滅之刃》中的鬼在生前可能有著值得同情的一面,但主角一方斬殺鬼的行為是被確立為絕對正確的,故事中也存在一個(gè)明確的萬惡之源。對比之下,《咒術(shù)回戰(zhàn)》中咒靈與人類是一體兩面的存在,作品對咒術(shù)師群體乃至人類本身的負(fù)面描寫,使得所謂的“正義一方”同樣充滿陰影。
人類孕育的咒靈、詛咒之王宿儺、推動(dòng)人類補(bǔ)完計(jì)劃的羂索、沉迷權(quán)力斗爭的咒專高層、體制化運(yùn)作的惡……芥見下下明顯是想要繼承富堅(jiān)義博在《幽游白書》仙水篇中做出的顛覆性嘗試,以一種非善惡二元對立的灰色處理方式來展開敘事與人物塑造。
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《咒術(shù)回戰(zhàn)》的夏油杰與《幽游白書》中的仙水忍類似:原本是正方陣營的角色,但在經(jīng)歷各種事件后對一直以來所相信和保護(hù)的事物產(chǎn)生懷疑并最終站在與主角對立的一方
目前為止,《咒術(shù)回戰(zhàn)》動(dòng)畫的制作班底可以分為2020-2021年的樸性厚時(shí)期與2023年-2026年的御所圓翔太時(shí)期。
如果要對《咒術(shù)回戰(zhàn)》的故事做出劃分,那么動(dòng)畫第一季的內(nèi)容剛好是原作中相對傳統(tǒng)王道展開的階段。主角會(huì)經(jīng)歷慘烈的戰(zhàn)斗、直面死亡的威脅,但在克服解決眼前的困難之后仍能獲得一定的正向反饋,并回歸到平穩(wěn)的日常之中。
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京都交流會(huì)團(tuán)體戰(zhàn)之后,虎杖不僅學(xué)會(huì)了黑閃也成功晉級一級術(shù)師
然而,懷玉玉折篇開始,作者借由對夏油杰這一角色的塑造以及對咒術(shù)世界觀的完善,拋棄了正邪對抗的二元論敘事,走向了各方均有大義、善惡模糊的灰色地帶。
到了澀谷事變篇,超大型都市中心發(fā)生的屠殺事件昭示著非日常對日常的壓倒性吞噬,也瓦解了主角生存與行動(dòng)的正當(dāng)性。最強(qiáng)戰(zhàn)力五條悟的封印與大逃殺游戲的開啟進(jìn)一步讓人類社會(huì)進(jìn)入無政府狀態(tài),故事就此步入新階段。
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虎杖悠仁的身體被宿儺占據(jù),導(dǎo)致眾多平民慘遭屠戮;在之后為七海復(fù)仇與真人的戰(zhàn)斗中,虎杖目睹了瀕死的伙伴,但拼盡全力也沒能徹底殺死對手,最后一刻真人被羂索吸收并開啟了死滅回游
而咒術(shù)動(dòng)畫前后兩個(gè)時(shí)期的制作與改編思路的差異,恰好也與原作漫畫的階段性變化形成了對應(yīng)關(guān)系。
02
咒術(shù)動(dòng)畫,越做越夯?
《咒術(shù)回戰(zhàn)》的初代導(dǎo)演樸性厚是韓裔原畫師出身,擅長以低張數(shù)畫出大開大合的戰(zhàn)斗作畫,本人很喜歡香港動(dòng)作片,這也反應(yīng)在了其設(shè)計(jì)的武打招式之上。樸性厚作為監(jiān)督的代表作《高校之神》同樣由MAPPA制作,集結(jié)了一眾日本動(dòng)畫業(yè)內(nèi)知名的動(dòng)作原畫師,戰(zhàn)斗作畫可謂是風(fēng)格多元、量大管飽。
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《咒術(shù)回戰(zhàn)》第一季基本延續(xù)了《高校之神》的班底,保持每一集都有流暢緊湊的高水準(zhǔn)戰(zhàn)斗作畫,成為作品最直觀的賣點(diǎn)。隨著動(dòng)畫播出,漫畫原作銷量迅速攀升突破千萬大關(guān),之后上映的劇場版《咒術(shù)回戰(zhàn)0》也成功突破百億日元票房,成為當(dāng)之無愧的新時(shí)代霸權(quán)作品。
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《咒術(shù)回戰(zhàn)》以及同期《鬼滅之刃》的成功,讓各家出版社與企劃方充分認(rèn)識(shí)到了“用高質(zhì)量動(dòng)畫化改編來擴(kuò)大原作受眾與IP商業(yè)價(jià)值”的巨大潛力。
與過往《海賊王》《火影忍者》那樣大量原創(chuàng)回注水,僅在少數(shù)關(guān)鍵劇情才發(fā)力的年番動(dòng)畫模式不同,當(dāng)下的熱門IP改編動(dòng)畫以精簡的集數(shù)搭配更高規(guī)格的制作,集中改編原作中的某一篇章。每一季度動(dòng)畫的播出既是對原作的階段性呈現(xiàn),也是集中拉新與穩(wěn)固粉絲群體的重要窗口。
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2023年宣布從東海篇開始重置的《海賊王》由WIT STUDIO制作,預(yù)計(jì)于Netflix全球獨(dú)家上線,而近年來東映制作的《海賊王》(舊)正片的戰(zhàn)斗作畫回也明顯增多,最新篇章更是濃縮故事內(nèi)容,全年將播出最多26話
20年代以來播出的《死神千年血戰(zhàn)篇》《亂馬1/2》《劍勇傳說》等文藝復(fù)興項(xiàng)目也是這一脈絡(luò)的產(chǎn)物,并都以忠實(shí)原作和高規(guī)格制作為賣點(diǎn),不會(huì)加入明顯的原創(chuàng)要素,其中,戰(zhàn)斗戲碼與角色名場面往往是動(dòng)畫化用作畫特效等重點(diǎn)“加料”的對象。
這種扎實(shí)求穩(wěn)的做法也是《咒術(shù)回戰(zhàn)》第一季的改編思路,既能滿足原作粉絲的期待,又能利用名場面切片吸引新人入坑。
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網(wǎng)絡(luò)傳播度極廣的五條悟開眼場景
2021年,在執(zhí)導(dǎo)完《咒術(shù)回戰(zhàn)0》之后,樸性厚離開了 MAPPA,并成立了自己的動(dòng)畫公司E&H production,咒術(shù)動(dòng)畫續(xù)作則由新人監(jiān)督御所圓翔太接手。
御所園翔太以原畫進(jìn)入業(yè)內(nèi),出道作是2017年的《埃羅芒阿老師》。2020年,他在《咒術(shù)回戰(zhàn)》中首次接觸分鏡演出工作,之后憑借在《國王排名》第21集中繪制的高難度動(dòng)作戲受到關(guān)注。
御所園翔太擅長利用3D技術(shù)輔助作畫,并通過非常規(guī)的構(gòu)圖、背景動(dòng)畫與鏡頭運(yùn)動(dòng)來強(qiáng)化演出效果。
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用Blender模擬作為人物與背景作畫的參考
如前所述,動(dòng)畫第二季改編的懷玉玉折篇與澀谷事變篇,是原作風(fēng)格發(fā)生明顯轉(zhuǎn)向的階段,戰(zhàn)斗規(guī)模與強(qiáng)度不斷提升,人物塑造與刻畫也變得更復(fù)雜。
御所圓及其團(tuán)隊(duì)也很好地把握了這種轉(zhuǎn)向,巧妙利用原作元素進(jìn)行擴(kuò)展,做出了不同于前作、煥然一新的動(dòng)畫觀感。
第二季動(dòng)畫一開篇就在漫畫基礎(chǔ)上原創(chuàng)了一長段歌姬與冥冥在調(diào)查鄉(xiāng)村舊宅、步入無限走廊的橋段,并用到了不平衡構(gòu)圖、低角度/廣角鏡頭、手電筒引導(dǎo)視線等恐怖片的經(jīng)典手法來營造一種看不見卻步步緊逼的不安感。
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這與動(dòng)畫最后一集擴(kuò)充描寫的東京淪為死城的災(zāi)難片展開,形成了首尾呼應(yīng):過去隱蔽在陰影中、在人類視線之外的咒靈,如今卻無需再藏匿,隨時(shí)可以打破日常、吞噬人類。
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由此可見,動(dòng)畫二期在改編思路上更加主動(dòng),并非拘泥于簡單復(fù)刻漫畫內(nèi)容。
第一集,五條悟與夏油杰兩人觀點(diǎn)沖突的情節(jié)中,動(dòng)畫沒有遵循漫畫將對話背景固定在教室,而是安排角色從籃球場走回教室,利用空間的轉(zhuǎn)換進(jìn)行演出。角色間相互爭執(zhí)的對話以其立場的強(qiáng)弱關(guān)系,通過一場相互接傳球的戲碼自然地呈現(xiàn)了出來。
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夏油杰接住籃球講著正論但鏡頭始終不拍攝其完整正臉,投籃后未中(夏油杰對所說話語的質(zhì)疑與立場的動(dòng)搖);反之,五條悟始終保持著自信強(qiáng)大的姿態(tài),投籃進(jìn)圈的動(dòng)作干凈利落
移步換景的過程中,走廊、窗戶、書本、椅子等道具也能合理地出現(xiàn)并服務(wù)于演出。如果完全按照漫畫分鏡來表現(xiàn),這段長達(dá)5分鐘的對話觀感無疑會(huì)顯得枯燥。
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同樣是在避免長時(shí)間站樁對話,不同于SHAFT式以高度符號(hào)化、背景扁平化、快速剪輯為主的演出手法(代表作品:《物語系列》),御所圓及其團(tuán)隊(duì)則是有意識(shí)地利用立體化的空間本身來豐富畫面信息量、傳遞演出意圖。二期動(dòng)畫在文戲演出上的強(qiáng)化不僅貼合原作,也大大豐富了動(dòng)畫的觀賞性。
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第五集中動(dòng)畫巧妙利用原作中的長廊背景,將其代指為夏油杰內(nèi)心掙扎的兩個(gè)方向;在目睹了村民的愚蠢暴行之后,另一種可能性的他變得模糊,隨著一側(cè)蠟燭的熄滅,夏油杰做出了最終的決斷
另外,本作的人物設(shè)計(jì)較前作有所區(qū)別,也連帶著戰(zhàn)斗作畫的風(fēng)格出現(xiàn)變化。第一季使用粗線條、陰影刻畫細(xì)致、上色厚重,適合以扎實(shí)的動(dòng)作分解突出角色的戰(zhàn)斗力量與特寫鏡頭。
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一期(左)與二期(右)動(dòng)畫人設(shè)的對比
而第二季的人設(shè)線條偏細(xì)、陰影減少、顏色飽和度低,更能減輕負(fù)擔(dān),進(jìn)行人物夸張變形、鏡頭大幅度運(yùn)動(dòng)的高速戰(zhàn)斗作畫,本作web系作畫的含量也大幅提升。
盡管兩季動(dòng)畫都匯集了大量分鏡演出擔(dān)當(dāng),但與整體風(fēng)格較為統(tǒng)一的第一季相比,第二季更放任動(dòng)畫人自由發(fā)揮,使各章節(jié)在視覺風(fēng)格上呈現(xiàn)出明顯的差異。
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ep.37(分鏡演出:荒井和人、砂小原巧):利用路牌、指示燈、電光等道具來豐富畫面信息,打斗節(jié)奏不快,招式與位置空間關(guān)系的變化清晰易懂
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ep.41(分鏡演出:土上いつき、山崎晴美、伍柏諭):傾注了無數(shù)動(dòng)畫人心血的宿儺大戰(zhàn)魔虛羅,將澀谷作為舞臺(tái)的超大規(guī)模戰(zhàn)斗,比起細(xì)節(jié)更強(qiáng)調(diào)速度感的web系作畫
不能忽視的是,第二季動(dòng)畫是在制作周期短、員工超負(fù)荷勞動(dòng)、勞資糾紛不斷的現(xiàn)實(shí)背景下的產(chǎn)物。
工期安排緊張到連維持更新都十分勉強(qiáng),部分集數(shù)實(shí)際上是趕鴨子上架的半成品(如上述的ep.41),不少動(dòng)畫人在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行抱怨與批判,MAPPA也經(jīng)歷了一波炎上與抵制。另外,二期播出時(shí)也正值原作漫畫進(jìn)入“后五條悟”時(shí)期,當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫討論環(huán)境也由此蒙上陰影。
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2024年9月,《咒術(shù)回戰(zhàn)》原作正式完結(jié),漫畫銷量突破一億部。
2025年11月,澀谷事變最后一集與新篇章死滅回游的前兩集整合登陸院線,一個(gè)月內(nèi)票房迅速突破18億日元,全球票房收入突破57億日元。
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萬眾矚目之下,今年1月《死滅回游 前篇》以更加驚艷、另類的形態(tài)登場。
03
《死滅回游》:富有誠意 or 表達(dá)欲過剩?
2026年1月開播的《死滅回游》仍延續(xù)第二季的主要制作班底,但罕見的是,監(jiān)督御所圓翔太幾乎負(fù)責(zé)了動(dòng)畫大部分集數(shù)的分鏡制作,可以說是親自奠定了整部動(dòng)畫視覺呈現(xiàn)的基調(diào)。從其一人包辦分鏡演出的OP/ED中我們也能看到他對原作內(nèi)容的理解運(yùn)用與改編思路。
首先映入眼簾的是紅黑與藍(lán)黑兩種色調(diào)的強(qiáng)烈對比,前者是暴力憤怒的失控表現(xiàn),而后者則是冷卻后絕望孤獨(dú)的寂靜氛圍,這既是在死城中開啟大逃殺游戲的現(xiàn)狀,也是主角虎杖悠仁認(rèn)為自己背負(fù)著罪孽的體現(xiàn)。
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OP/ED畫面
本作的背景美術(shù)與色彩設(shè)計(jì)具有強(qiáng)烈的存在感。血色籠罩的東京都、虎杖的心象風(fēng)景,以及灰色調(diào)壓抑的禪院家空間,都在畫面中自然傳達(dá)出了鮮明的情緒色彩。
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另外,《死滅回游》對空間的運(yùn)用與場面調(diào)度也更加積極嫻熟。
戰(zhàn)斗方面,動(dòng)畫增加了更多的場景變化,環(huán)境中的道具與場景元素也被充分納入動(dòng)作設(shè)計(jì)之中,角色間的攻防與周圍環(huán)境形成互動(dòng),讓整體戰(zhàn)斗的觀感更加豐富。
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動(dòng)畫第十集增添了多個(gè)場景與交戰(zhàn)細(xì)節(jié)串聯(lián)起了伏黑惠與雷吉的城市追逐戰(zhàn)
不僅是武戲,文戲的處理同樣注重場面調(diào)度。第一集中,禪院家宣讀遺囑的榻榻米房間大小被刻意壓縮,吊燈不自然地持續(xù)晃動(dòng),人物與空間的比例關(guān)系異常,這些設(shè)計(jì)將人物間相互提防的關(guān)系與一觸即發(fā)的緊張氛圍體現(xiàn)地淋漓盡致。
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第五集結(jié)尾虎杖與金次對手戲的呈現(xiàn)方式也很特殊。原作中,這段較長的對話發(fā)生在狹小的房間內(nèi)。在處理固定場景的對話時(shí),常規(guī)做法是采取正反打,或者使用快速剪輯或布置極端機(jī)位的方式來避免觀感枯燥。
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最常見的正反打?qū)υ拡鼍?/p>
對此,本集一反常態(tài)地使用了約4分鐘、沒有任何剪輯的固定機(jī)位長鏡頭,將觀眾的視線限制在房間的入口處。
固定的視角下,觀眾持續(xù)注視著兩名角色的動(dòng)作與室內(nèi)物品信息的變化。當(dāng)左下方的手機(jī)屏幕突然亮起,觀眾與劇中人物的關(guān)注點(diǎn)達(dá)成一致,緊張感油然而生。隨著虎杖被一步步逼至門口(鏡頭近前方),背景音樂的鼓點(diǎn)節(jié)奏加快,畫面才一轉(zhuǎn)回到漫畫里的特寫鏡頭與名臺(tái)詞,達(dá)成先抑后揚(yáng)的效果。
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最后,是已經(jīng)被許多人反復(fù)解析過的,OP中的一連串致敬畫面,這些影視藝術(shù)作品具有與原作內(nèi)容高度關(guān)聯(lián)的含義,比如體現(xiàn)真希清算禪院家的《加藤清正退治虎》、諷刺現(xiàn)行法律體制(日車)的《三位法官》等。
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這既是對原作內(nèi)容的反映,也是一種通過跨文本對話來強(qiáng)化表達(dá)并豐富影像風(fēng)格的詮釋。這種手法也進(jìn)一步地出現(xiàn)在正片中,結(jié)果便是頗受爭議的第四集啣葦。
本集并未采用連貫統(tǒng)一的情緒推進(jìn),而是讓A/B Part在基調(diào)上一重一輕,形成鮮明對照。
前半段真希回家取咒具卻被父親反殺的情節(jié)壓抑而沉重;到了后半段,她對禪院家展開復(fù)仇時(shí),整體氛圍卻顯得“輕盈”。前半段陰郁緩慢、存在感并不突出的背景音樂,也畫風(fēng)一轉(zhuǎn),變?yōu)楣?jié)奏感強(qiáng)烈、帶有歡快人聲哼唱的配樂。
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真希消滅軀俱留隊(duì)的無雙部分,從背景、音樂、美術(shù)到分鏡,都充滿了對昆汀·塔倫蒂諾導(dǎo)演的cult片《殺死比爾》的致敬。
這種處理一定程度上消解了殺戮行為本身的重量與意義,使整段屠殺呈現(xiàn)出近乎荒誕的娛樂效果。
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原作者芥見下下曾列舉自己受到影響或喜愛的電影,其中包括昆汀·塔倫蒂諾導(dǎo)演的《低俗小說》
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在用帶有喜劇效果的四機(jī)位演出呈現(xiàn)真希反擊甚哉的橋段之后,這場鬧劇般的場面隨之收束,動(dòng)畫的情緒再次回落到A Part所營造的氛圍之中。
結(jié)尾,被禪院家長期系統(tǒng)性壓迫、服務(wù)歸順其中的真希母親直到臨死前才掙脫束縛,說出自己的真心。相比前段被刻意輕量化的屠殺場面,這一刻顯得格外沉重,禪院家故事的悲劇性在最后得以凸顯。整體來看,動(dòng)畫追求通過輕重緩急的轉(zhuǎn)換,在張弛之間完成情緒的起伏與收束。
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這種打破連貫性、加入致敬闡釋的改編方式引發(fā)了一定的爭議。其實(shí),自御所圓團(tuán)隊(duì)接手咒術(shù)動(dòng)畫以來,不時(shí)都會(huì)出現(xiàn)批評動(dòng)畫沒能很好地還原原作名場面分鏡的聲音,而這種不滿情緒隨著本集更進(jìn)一步的實(shí)驗(yàn)性演出被放大。
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Niconico動(dòng)畫第四集評分分布:雖單集有所下滑,但動(dòng)畫整體的評分并未受影響
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動(dòng)畫對甚爾特寫鏡頭的處理也引發(fā)了不滿
一些觀眾批評監(jiān)督過于凸顯自我而忽視了原作的表達(dá),認(rèn)為對《殺死比爾》的致敬是添油加醋,拉長原本篇幅很短的戰(zhàn)斗毫無意義,突兀的歡快BGM更是破壞了整體嚴(yán)肅悲傷的氛圍。部分原作黨甚至希望動(dòng)畫續(xù)作能撤換監(jiān)督,回到第一季的風(fēng)格。
固然,第四集的改編并非完美,有值得商榷的空間。觀眾當(dāng)然可以從不同角度評價(jià)改編的成敗得失,但若將“對原作的還原程度”視為唯一標(biāo)準(zhǔn),不僅不切實(shí)際地忽視了不同媒介間的差異,也會(huì)限制動(dòng)畫創(chuàng)作的可能性。
歸根到底,不同類型觀眾的關(guān)注點(diǎn)有所側(cè)重,一類在意“改編”,另一類則聚焦“動(dòng)畫”。筆者認(rèn)為,在原作者授權(quán)改編、制作團(tuán)隊(duì)之間充分溝通協(xié)調(diào)的前提下,動(dòng)畫本就擁有自我表達(dá)與再創(chuàng)造的空間,能與原作形成平等的對話。
有趣的是,目前最具代表性的新時(shí)代少年漫IP《鬼滅之刃》與《咒術(shù)回戰(zhàn)》,其漫畫原作氣質(zhì)與動(dòng)畫改編思路,剛好代表了兩種不同的方向。
前者是古典王道的展開,有一套相對固定的戰(zhàn)斗規(guī)則與能力體系,故事循序漸進(jìn)、平穩(wěn)收束。動(dòng)畫制作大部分由Ufotable社內(nèi)員工完成,內(nèi)容嚴(yán)格遵照原作,旨在用精細(xì)的作畫、穩(wěn)定的修正與豐富的特效技術(shù)來強(qiáng)化原作每一格分鏡的魅力與視覺沖擊。
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而后者則是反傳統(tǒng)的邪道展開,戰(zhàn)斗風(fēng)格也十分多變。相對應(yīng)地,咒術(shù)動(dòng)畫的制作團(tuán)隊(duì)構(gòu)成更加多元,大量社外的自由動(dòng)畫人參與其中,改編不拘泥于漫畫原有的分鏡,而是在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行加筆,使其成為一片能為動(dòng)畫人提供更多演出嘗試與表達(dá)空間的實(shí)驗(yàn)田。
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咒術(shù)動(dòng)畫對搞笑橋段的處理同樣下足功夫
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國人動(dòng)畫師廿受御所圓導(dǎo)演邀請,參與了第九集部分畫面Layout的片段
對動(dòng)畫改編來說,不存在唯一正確的路徑,永遠(yuǎn)是結(jié)合作品的實(shí)際情況具體分析,對動(dòng)畫業(yè)界的整體發(fā)展來說,這兩種路徑也都有其各自存在的價(jià)值與意義。
04
結(jié)語
相比工期捉襟見肘的第二季,《死滅回游》明顯擁有了相對充裕的時(shí)間,制作團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作上的熱情與投入得以充分體現(xiàn),負(fù)責(zé)改編的也是原作風(fēng)評較好的篇章。盡管有部分爭議,但整體來看,《咒術(shù)回戰(zhàn)》第三季無疑是商業(yè)口碑雙豐收的。
未來,筆者認(rèn)為有兩個(gè)方面值得持續(xù)觀察:
其一,《咒術(shù)回戰(zhàn)》動(dòng)畫,是否能繼續(xù)保持自身鮮明的風(fēng)格化改編路線?
其二,面對原作后期評價(jià)下滑的內(nèi)容,制作團(tuán)隊(duì)是否會(huì)像《死神千年血戰(zhàn)篇》那樣,在原作者的監(jiān)修參與下,對部分劇情進(jìn)行適度的修正或原創(chuàng)?
參考資料:
作畫@wiki
https://w.atwiki.jp/sakuga/
芥見下々インタビューから紐解く『呪術(shù)廻戦』──作者が語ったテーマと創(chuàng)作論
https://www.harenori.online/gege-akutami/
【呪術(shù)廻戦】芥見先生が「漫道コバヤシ」で語った事まとめ
https://www.patsuoruta.com/entry/2021/02/28/000452
呪術(shù)廻戦死滅回游前編OPにおけるオマージュの意味
https://note.com/kaneo_/n/na1525f983d4d
芥見下々が影響を受けた作品
https://jgjhgjf.hatenablog.com/entry/2021/03/08/221739
《芥見下下對談久保帶人》中文全文
https://www.bilibili.com/read/cv10241363/
動(dòng)畫魂-Anitama 作畫MAD
https://www.bilibili.com/video/BV1ib4y1Q7yb/
Jujutsu Kaisen Animators Speak Out on Working Conditions, Reveal Episodes Are Completed Hours Before Airtime
https://sea.ign.com/jujutsu-kaisen-1/208983/news/jujutsu-kaisen-animators-speak-out-on-working-conditions-reveal-episodes-are-completed-hours-before
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