提到尋寶,想必很多人會想起那部經典的《奪寶奇兵》,以及那位人盡皆知的考古學教授印第安納·瓊斯。
當然,如果你不熟悉這個名字,那你大概也看過這個名場面。
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而不得不承認的是,《奪寶奇兵》對后世的影響遠不止于電影本身。比如在游戲圈,無論是《神秘海域》的內森·德雷克,還是《古墓麗影》的勞拉·克勞馥,這些名震游戲圈的“寶藏獵人”,設計上都或多或少參考了印第安納瓊斯這位老前輩。只是,這些受到“奪寶奇兵”靈感的游戲,幾乎都將第三人稱戰斗冒險+精細畫面制作當作標配,以至多年來給不少人刻下了思想鋼印,讓人感到這類游戲就該這么做。
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所以,《奪寶磚家》這樣一個主打三消+卡牌構筑的探險游戲出現,讓我頗感驚訝。
畢竟在這之前,提到這類“奪寶奇兵”式的游戲,我的腦子里總是浮現起《古墓麗影》《神秘海域》這樣精細制作的游戲,以及走哪哪塌的刻板印象。但在實際上手后,我卻發現,《奪寶磚家》這樣以像素風重現奪寶故事的方式,卻也為游戲帶來了一番別樣的樂趣。
當然,設定上還是老一套。游戲中玩家是一名考古學教授,受朋友邀請來到藏寶之地,途中遇見各式各樣的同伴與守護秘寶的神獸。但在其中,你可以看到古埃及守衛拿廁紙幫你干掉斯芬克斯,把手槍當鈍器用的寶藏獵人等等幽默力度拉滿的橋段,尤其配合游戲本身的復古像素風格,更是讓這些場面顯得十分生草,讓人不禁感嘆“還得是小作坊下料猛啊!”
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不過,“小作坊下料猛”這一點不僅體現在畫風表現上,本作那主打“三消+卡牌構筑”的玩法更讓我猜想連連。
但在進入游戲后,我發現,這兩者放在一起,確實能產生不錯的化學反應。
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首先,本作的三消玩法并不像其他休閑三消游戲一樣的“單向移動”。選中方塊后,玩家可以在橫縱兩個方向上自由移動。而多了一個維度,則極大擴充了玩家的選擇面,當然,這也意味著玩家每次移動所造成的影響也會變大,這在很大程度上在操作上增強了游戲的策略性。
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值得一提的是,游戲也在單人模式里提供了半自動模式,可以直接讓游戲自動幫你操作方塊移動,幫我在開荒期熟悉游戲玩法風格時省下不少功夫,但是,半自動模式的加入并非只是幫玩家偷懶或逃課。它的減負作用,很大程度上凸顯了本作另一大核心玩法“卡牌構筑”玩法的游玩體驗。
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每一關結束后,玩家都會被拉入商店中購買各式卡牌。有些可以增加玩家獲得分數的倍率,有些則需要通過犧牲玩家的步數來達成更好的增益效果,又或是提升炸彈、閃電等特殊道具方塊的觸發率。隨著玩家不斷推進關卡,所獲得的卡片也會越來越高級,效果也會千變萬化。
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應該說,近些年這類“殺戮尖塔”式卡牌肉鴿玩法的火爆,已足以說明這套玩法的優秀之處。而在《奪寶磚家》中,它無疑極大豐富了游戲的策略性與玩法豐富度,乃至成為了游戲的第二玩法。
不過,過量的玩法堆砌很多時候會讓新入坑的玩家手忙腳亂,而這便是《奪寶磚家》半自動模式的主要作用:若玩家想要專心享受卡牌構筑的樂趣,那么開啟半自動模式便可以專注于肉鴿樂趣,而不用再費腦子去擔心額外操作;但如果玩家更喜歡操作的樂趣,那玩家大可以關掉半自動專注于方塊移動操作,從而享受卡牌構筑+三消操作的雙重策略樂趣。
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只是,在單人模式拿“半自動模式”爽拿分的玩家,并不能把自己的天賦帶到多人模式中。游戲最高支持八人同時聯機,其玩法與單人模式并沒有明顯差異。但相比于單人模式,本作的聯機卻更考驗玩家的技術水平,不光是半自動模式徹底拜拜,更多的Debuff方塊、需要和對手們拼手速的BUFF道具“遺物”等,都無不考驗著玩家的反應力與策略思路。
換句話說,聯機模式算得上是一個比單人章節更硬核的模式。但不得不說,無論是對玩家反應力,又或是在此基礎上更進一步的策略性,都無不加強了游戲多人模式下的競技性。若是玩家能湊齊七個朋友和自己一起開個語音在游戲里一決勝負,想必光是房間里各種各樣的叫喊與“友好交流”,都會讓人感到趣味滿滿。
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這樣一路看下來,三消+卡牌構筑玩法的結合,不僅為本作帶來了極強的策略性與操作樂趣,更是拓展了游戲的玩法豐富度,而在此基礎上,最高支持八人的“硬核”聯機模式則為游戲帶來了更強的競技屬性。目前游戲已有EA版本,將于4月21日正式上線。可以說,無論只是想休閑爽一把,還是手癢癢想跟朋友好好“比一場”,《奪寶磚家》都是相當合適的選擇。
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