《沙羅周期》是一款由《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque制作的第三人稱射擊游戲,由索尼發(fā)行,將于2026年4月20日正式發(fā)售,PS5獨占。
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近日,IGN發(fā)布了本作的3小時試玩前瞻報告,并評價其“技術(shù)角度上幾乎無可挑剔”,本文簡要翻譯整理如下:
試玩編輯Simon Cardy上來就用兩個詞匯簡要總結(jié)了《沙羅周期》的最大特點:風(fēng)險和回報,這兩個詞驅(qū)動著《沙羅周期》的方方面面。在游玩了3小時后,他認(rèn)為本作正在延伸《死亡回歸》第三人稱循環(huán)射擊游戲精髓,將其扭轉(zhuǎn)成一場全新的宇宙恐怖彈幕狂歡,并且有望超越前作。
據(jù)介紹,本作玩法為Roguelike,單局流程也比起前作更短,基本都控制在30分鐘以內(nèi)。相比工作室以往的作品。
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戰(zhàn)斗部分,本作并非傳統(tǒng)上的“彈幕地獄”,而更像是一場“彈幕芭蕾”——你需要尊重敵人,并學(xué)會反制他們的攻擊。武器的手感令人驚艷,無論使用哪種武器,手感都極其順滑且富有沖擊力。敵人的攻擊方式也多種多樣,會隨太陽的變化改編攻擊模式,迫使玩家改變戰(zhàn)斗策略。
它在敘事層面也更加野心勃勃,這種講述更完整故事的追求,也體現(xiàn)在它對玩家進(jìn)度更加“友好”的設(shè)計上,本作將在發(fā)售時加入自動存檔和多個存檔位。首席敘事設(shè)計師William Shaughnessy表示:“這是一個關(guān)于決心、克服逆境,以及在面對誘惑時保持動力與理性的故事。”
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文章末尾,試玩編輯總結(jié)表示:《沙羅周期》在敘事層面呈現(xiàn)出一種更豐富的質(zhì)感,仿佛標(biāo)志著Housemarque正在更深入地融入PlayStation Studios這個以電影化大作著稱的陣營。從技術(shù)角度來看,本作的表現(xiàn)幾乎無可挑剔。創(chuàng)意總監(jiān)Gregory Louden表示,他甚至感到有一種“必須展現(xiàn)PS5實力”的責(zé)任。
表面上看,《沙羅周期》相比《死亡回歸》似乎并沒有進(jìn)行巨大的冒險,但只要稍微深入,就能發(fā)現(xiàn)它那些新鮮而陌生的設(shè)計。基于Housemarque三十年來的開發(fā)經(jīng)驗,本作選擇在成熟框架中進(jìn)行“聰明的冒險”,而非激進(jìn)的顛覆。等到4月30日《沙羅周期》發(fā)售時所有玩家都將親自感受到這些設(shè)計所帶來的回報。
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從“技術(shù)幾乎無可挑剔”的評價,到更偏敘事驅(qū)動的設(shè)計轉(zhuǎn)向,《沙羅周期》顯然不只是一次簡單的續(xù)作思路延伸。但問題是,這種“更友好+更敘事”的改變,真的會讓它更出色,還是反而削弱原本那種純粹又爽快的核心體驗?你更看好它超越前作,還是擔(dān)心它失去味道,歡迎在評論區(qū)聊聊你的看法。
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