微軟新CEOAsha Sharma近期透露,正在考慮推出更便宜的Xbox Game Pass訂閱層級,以吸引更廣泛的用戶群。這一消息迅速引發(fā)熱議——畢竟,去年XGPU月費從19.99美元飆升至29.99美元,港區(qū)約合150元人民幣,曾勸退大量玩家。然而,并非所有人都看好降價。
《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在X平臺上公開表達了強烈擔憂。他直言:“價格戰(zhàn)正是XGP陷入混亂、訂閱模式陷入混亂、藝術創(chuàng)作陷入混亂的原因。我不認為價格戰(zhàn)需要‘文藝復興’。”
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他認為,在當下行業(yè)大裁員、開發(fā)成本飆升、消費者可支配收入減少的背景下,依靠“廉價優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”的商業(yè)模式是危險的。“無論你如何調(diào)整成本層級,在缺乏領導力和工人安全感的現(xiàn)實面前,依賴低成本的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容只是空想。現(xiàn)在是最不適合以低成本制作優(yōu)質(zhì)游戲、或以高價制作明星產(chǎn)品的時候。”
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當被問及為何低價優(yōu)質(zhì)不可行時,他引用了《王牌大賤諜》里的經(jīng)典臺詞:“我想要一個純金馬桶,但可惜這不是現(xiàn)在能實現(xiàn)的。”言下之意:理想很豐滿,但經(jīng)濟現(xiàn)實不支持。
他補充道:“內(nèi)容永遠是王道,但成本已經(jīng)飆升,結(jié)果所有人都被裁了。掌權(quán)者沒有創(chuàng)造出能讓高質(zhì)量內(nèi)容在經(jīng)濟上可持續(xù)的生態(tài)。現(xiàn)在的情況更糟。自下而上的經(jīng)濟才是正道。”
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他的立場并非全盤否定降價。他認同XGPU每月29.99美元的定價確實過高,但他認為真正需要的不是無底線的低價戰(zhàn),而是更合理的定價結(jié)構(gòu)——比如剔除大部分用戶用不上的附加權(quán)益(如《堡壘之夜》會員),還原一個更純粹的訂閱服務。
微軟正站在十字路口:一邊是玩家對漲價的怨聲載道,一邊是行業(yè)對“低價生態(tài)”可持續(xù)性的質(zhì)疑。XGP若想在“擴張用戶”與“維持品質(zhì)”之間找到平衡,恐怕遠非降價能解決。
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